【 屑荧研究所 #8 】坚定之岩效果测试及岩主大招机制分析(完结篇)


3楼猫 发布时间:2022-06-07 12:44:47 作者:番茄有刺 Language

前言

这篇主要是对“坚定之岩”效果(双岩元素共鸣)的运行机制及岩主大招——岩潮叠嶂的机制分析。


一、坚定之岩(双岩元素共鸣效果)生效机制


不具有快照机制,即 不锁面板 。只要触发相应条件,马上生效,是实时计算(动态)的。

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● 众所周知,奥兹是锁释放时的面板的。

菲谢尔有护盾效果时(护盾庇护),造成的伤害为 3966

▼如图

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●当护盾消失时,造成的伤害马上减回到 3598 ,而不再是有护盾时的 3966 ,伤害有了变化。

因此,坚定之岩(双岩)效果的数值 不计入 锁面板的机制计算中。

▼如图

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二、Q技能机制分析

1、技能描述

● 技能类型为:AOE岩元素范围伤害。

● 技能释放完毕后,震圈边缘生成岩造物:岩嶂。

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● 岩嶂共有四个。

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● 大招是 4次 攻击(攻击间隔0.15s/次,依次进行),不受岩嶂视觉位置的影响。(伤害不受岩嶂位置影响)。

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▶如图

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2、攻击范围


● 攻击范围与重云E技能——重华叠霜领域的范围相当。

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攻击半径 1.25位移 大一点点。

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一命效果 生效范围与攻击范围 相同,走出这个范围则 失效

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● 将钟离岩脊放在岩嶂范围的中心位置,可以使得全部岩嶂产生共鸣。

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3、攻击机制

● 在岩嶂圈内的敌人,不论离岩主远近,会同时受到伤害,是同步进行。

而不是分开像蜻蜓点水一样,一圈紧接着一圈。

▽ 如图

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▶ Q大招攻击范围内,所有敌人同时攻击 ,不分远近距离

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▶ 岩嶂最后的碰撞攻击,虽然 没有伤害,但会把敌人挤到岩嶂圈外。

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▶处于**的敌人,只受到一次伤害,就被弹出圈外,剩下的伤害丢失。(只受到一次伤害,而不是4次)

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应对方法:攻击韧性低敌人时,尽量 靠近敌人后再开大招

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4、 击退机制

● 每次攻击敌人时,都会根据敌人韧性不同,击退敌人一段距离。

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● 一般每次攻击的击退距离——0.3个位移。

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● 往外击退敌人 4次 ,最后 岩嶂生成时,也会再击退一次(模型碰撞),严格来说 共 5次


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● 紧贴敌人放大招,那么击退的敌人刚好会在技能结束的时候,到达岩嶂圈的边缘。

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▶ 岩嶂是技能释放结束后从地上窜出来的,与伤害攻击判定无关,是模型碰撞,不会造成伤害。但会把敌人弹开到圈外。(如果是弹飞敌人,敌人则会受到摔伤伤害。)

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生成的过程像荒星一样,会和其他模型碰撞,但由于无法站人,不会抬升敌人,而是把其他模型往岩嶂外挤。

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5、其他机制

● 如果大招CD和充能效率足够,两个大招的岩嶂能同时存在。

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● 如果与其他无法移动物体(如荒星、藤蔓等物)产生模型碰撞时,岩嶂会无法生成(粉碎了)。

如图 ▶

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● Q大招——岩潮叠嶂,具有锁面板(快照)机制。

岩主从班尼特圈外走到圈内,伤害并无变化。都为 23895

▶如图

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三、操作Tips

● 当是 韧性低 的敌人时,尽量 贴近敌人 后,再放大招。

● 当是 韧性高 的敌人时,可以 不用贴近 敌人,只要敌人在攻击范围内就行。

● 双岩元素共鸣,是实时生效的,不能锁面板,有时不用等到有护盾后,才放锁面板技能。

假如,现在皇女的E冷却时间到了,而钟离E技能还剩3秒才完成,这时,可以先放皇女E技能, 后再切钟离开E。这样虽然开E时技能伤害吃不到,但后续奥兹的持续攻击是能吃到加成的。

● 可以利用两个大招产生的岩嶂共存机制,提高岩造物数量,来打出大量的共鸣伤害。(仅供参考,目前很难作为主要伤害手段。)




最后,对各位盒友如有帮助,希望点个赞,以示支持,从而有做出更多内容的动力,不胜感激。

下篇应该是关于岩主阵容搭配的文章,如有兴趣,点个关注吧!(当然了,视具体情况,会做些调整,以实际情况为准

好了,我们下篇再见。 

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