激爽的喪屍無雙?不,這是女裝模擬器!


3樓貓 發佈時間:2022-06-07 12:14:34 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

對《喪屍圍城》最早的記憶還是在和小夥伴去網吧的時候,不喜歡打cs和war3的我,獨自一人打開網吧的單機遊戲列表選妃。其中的一個遊戲是用一個穿著黃黑賽車手服的主角在一座城市裡奮力拼搏,用各種腦洞大開的日用品組合成大殺器在群屍中殺出一條血路。

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打開3的時候我還驚訝於主角怎麼不是那個賽車手,而是一個一臉小受樣的小哥,一開始就因為逃生之路被堵而不得不穿過一條全是喪屍的公路去和夥伴會合,這個時候血量又少,而且還不會組合武器,只能拿著隨手撿的木棒、紙箱、公文包之類的進行有限的抵擋。

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劇情方面其實非常流水,無外乎小受主角在鐵路組織的帶領下,看穿了軍部的慘無人道,然後一次次挫敗軍部的陰謀,並且一個漂亮的白衣服姐姐順便給小哥科普了一下系列遊戲的起源:一切來自於美軍進行的蛋白質增殖研發試驗。失控的試驗感染了附近的村莊,而美軍為了滅口又毀滅了所有的證據,村莊的後裔為了報復美軍,於是投下了這種傳染性極強的“屍蜂”來毀滅了當前的城市。

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小哥為了存活下去拼命地掙扎,結果鬧了半天,要抓走白毛小妹的居然是她老爹,這就挺讓人無語的。最後為了蒐集證據,在軍方火力的圍追堵截下,小哥讓運輸廳墜毀之後和軍部老大在擂臺舉行了一場觀眾只有喪屍的對決……

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對決獲勝後,看似所有的危機已經得到解決了。結果畫面一轉,救出來的漂亮白衣服大姐姐毀掉了一塊硬盤,而那塊硬盤是記錄她才是真正幕後黑手的證據,為了續作喪心病狂地埋下了伏筆……

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《喪屍圍城3》保持了系列作一貫的黑色幽默,秀逗的組合武器和無盡來襲的屍山屍海。遊戲中不論是劇情還是玩法,都在無時無刻地進行著各種諷刺,不論對象是美軍還是人性,甚至誇張地說,在遊戲裡幾乎見不到什麼正常腦回路的人類存在。其中又以七宗罪boss為最,不管是被自己健身獎牌砸死的肌肉女還是淹沒在自己嘔吐物中的暴食,還有因為餓死在自宅中的懶惰,這些boss特色十足,將人性的弱點進行誇張式地放大,讓玩家在無盡屍潮中得以放鬆一笑。

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遊戲中喪屍以數量取勝,可怕的不是喪屍,而是喪屍湧過來時候的碰撞體積,能夠讓玩家真正體驗到什麼叫做上天無路,下地無門的絕望感,當然這個階段不長,當玩家解鎖藍圖後用各種低級道具拼湊出的強力合成武器後,殺喪屍的銷量成幾何倍增,除了隨身武器耐久度掉光壞掉,否則可以輕易地進行一次無雙,體驗到肢解喪屍的快感。

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遊戲玩法的核心是解鎖各種藍圖來獲得組合武器的方法,前期組合武器限定嚴格,只能使用特定的武器進行組裝,但是在玩家解鎖技能中的模糊道具能力後可以將同類型的道具代替特定道具,這樣一來就自由了很多,絕大多數的組合武器都能隨手組裝出大殺器,當然,畫風十分離譜,你能想象用一把辦公椅和電腦組合成雷電大錘嗎?

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不只是能夠組合武器,不同車輛也能經過主角的小手煥發全新的第二春,不過主角身份是個修車工,這麼一想倒也很合理不是?各種改裝過的車輛宛如移動的末日堡壘一般能夠在湧滿喪屍的街頭來個七進七出,但是相對的,因為屠殺喪屍的效率過高,製作組為了平衡經驗獲取所以降低了改裝車輛擊殺喪屍獲取的經驗量。此外,改裝車雖然威力絕大,但是遊戲在碰撞體積上還原了相當真實的一部分,那就是屍潮越密集車輛前行的阻力越大,如果在陷入屍潮深處的時候恰逢車輛報廢,那可真的是寸步難行了。

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遊戲中的城市雖然不大,但是許多衣服店十分有意思,玩家可以走進這些商店自由地享受一把美利堅特有的零元購,包括但不限於體驗一下女裝大佬的快感,玩家的穿著會出現在過場cg中,所以為了避免尷尬,建議大家在過場cg裡穿得像個人~

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城市裡還會時不時刷新出拯救倖存者的隨機任務,將蜂擁而至的屍潮擊敗後可以獲得一筆對前期來說不菲的獎勵,以及獲得一些額外的助力,讓玩家在這個城市中不再孤單。雖然和夥伴們擊殺喪屍很爽,但是在遊戲中期觸發核彈洗地的主線後切記不要沉迷於消滅喪屍,不然時間一到直接迎來核彈洗地結局。

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對了,《喪屍圍城3》裡的多結局系統也是挺有意思,在中後期能夠由玩家的抉擇來決定結局的走向,雖然本質並不是很大,苦逼的主角大部分時候依然需要在屍潮洶湧的城市中拼命掙扎,但是至少給我玩家帶來了更多的樂趣。

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通關總結如下:總體來說,《喪屍圍城3》遊玩下來的體驗還是爽快的,海量的喪屍讓玩家有一種撲面而來的窒息感,但是拿上趁手的組合武器後又能化身戰神大開無雙,劇情帶著點黑色幽默,讓驚悚恐怖的遊戲氛圍變得輕鬆歡快起來,玩家可以做的其實不多,四處遊走收集藍圖,拯救市民,以及完成支線任務,並試圖從軍方的火力網和喪屍的圍追堵截中逃出生天,反轉的結局同樣給玩家留下了深刻的印象。

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