对《丧尸围城》最早的记忆还是在和小伙伴去网吧的时候,不喜欢打cs和war3的我,独自一人打开网吧的单机游戏列表选妃。其中的一个游戏是用一个穿着黄黑赛车手服的主角在一座城市里奋力拼搏,用各种脑洞大开的日用品组合成大杀器在群尸中杀出一条血路。
打开3的时候我还惊讶于主角怎么不是那个赛车手,而是一个一脸小受样的小哥,一开始就因为逃生之路被堵而不得不穿过一条全是丧尸的公路去和伙伴会合,这个时候血量又少,而且还不会组合武器,只能拿着随手捡的木棒、纸箱、公文包之类的进行有限的抵挡。
剧情方面其实非常流水,无外乎小受主角在铁路组织的带领下,看穿了军部的惨无人道,然后一次次挫败军部的阴谋,并且一个漂亮的白衣服姐姐顺便给小哥科普了一下系列游戏的起源:一切来自于美军进行的蛋白质增殖研发试验。失控的试验感染了附近的村庄,而美军为了灭口又毁灭了所有的证据,村庄的后裔为了报复美军,于是投下了这种传染性极强的“尸蜂”来毁灭了当前的城市。
小哥为了存活下去拼命地挣扎,结果闹了半天,要抓走白毛小妹的居然是她老爹,这就挺让人无语的。最后为了搜集证据,在军方火力的围追堵截下,小哥让运输厅坠毁之后和军部老大在擂台举行了一场观众只有丧尸的对决……
对决获胜后,看似所有的危机已经得到解决了。结果画面一转,救出来的漂亮白衣服大姐姐毁掉了一块硬盘,而那块硬盘是记录她才是真正幕后黑手的证据,为了续作丧心病狂地埋下了伏笔……
《丧尸围城3》保持了系列作一贯的黑色幽默,秀逗的组合武器和无尽来袭的尸山尸海。游戏中不论是剧情还是玩法,都在无时无刻地进行着各种讽刺,不论对象是美军还是人性,甚至夸张地说,在游戏里几乎见不到什么正常脑回路的人类存在。其中又以七宗罪boss为最,不管是被自己健身奖牌砸死的肌肉女还是淹没在自己呕吐物中的暴食,还有因为饿死在自宅中的懒惰,这些boss特色十足,将人性的弱点进行夸张式地放大,让玩家在无尽尸潮中得以放松一笑。
游戏中丧尸以数量取胜,可怕的不是丧尸,而是丧尸涌过来时候的碰撞体积,能够让玩家真正体验到什么叫做上天无路,下地无门的绝望感,当然这个阶段不长,当玩家解锁蓝图后用各种低级道具拼凑出的强力合成武器后,杀丧尸的销量成几何倍增,除了随身武器耐久度掉光坏掉,否则可以轻易地进行一次无双,体验到肢解丧尸的快感。
游戏玩法的核心是解锁各种蓝图来获得组合武器的方法,前期组合武器限定严格,只能使用特定的武器进行组装,但是在玩家解锁技能中的模糊道具能力后可以将同类型的道具代替特定道具,这样一来就自由了很多,绝大多数的组合武器都能随手组装出大杀器,当然,画风十分离谱,你能想象用一把办公椅和电脑组合成雷电大锤吗?
不只是能够组合武器,不同车辆也能经过主角的小手焕发全新的第二春,不过主角身份是个修车工,这么一想倒也很合理不是?各种改装过的车辆宛如移动的末日堡垒一般能够在涌满丧尸的街头来个七进七出,但是相对的,因为屠杀丧尸的效率过高,制作组为了平衡经验获取所以降低了改装车辆击杀丧尸获取的经验量。此外,改装车虽然威力绝大,但是游戏在碰撞体积上还原了相当真实的一部分,那就是尸潮越密集车辆前行的阻力越大,如果在陷入尸潮深处的时候恰逢车辆报废,那可真的是寸步难行了。
游戏中的城市虽然不大,但是许多衣服店十分有意思,玩家可以走进这些商店自由地享受一把美利坚特有的零元购,包括但不限于体验一下女装大佬的快感,玩家的穿着会出现在过场cg中,所以为了避免尴尬,建议大家在过场cg里穿得像个人~
城市里还会时不时刷新出拯救幸存者的随机任务,将蜂拥而至的尸潮击败后可以获得一笔对前期来说不菲的奖励,以及获得一些额外的助力,让玩家在这个城市中不再孤单。虽然和伙伴们击杀丧尸很爽,但是在游戏中期触发核弹洗地的主线后切记不要沉迷于消灭丧尸,不然时间一到直接迎来核弹洗地结局。
对了,《丧尸围城3》里的多结局系统也是挺有意思,在中后期能够由玩家的抉择来决定结局的走向,虽然本质并不是很大,苦逼的主角大部分时候依然需要在尸潮汹涌的城市中拼命挣扎,但是至少给我玩家带来了更多的乐趣。
通关总结如下:总体来说,《丧尸围城3》游玩下来的体验还是爽快的,海量的丧尸让玩家有一种扑面而来的窒息感,但是拿上趁手的组合武器后又能化身战神大开无双,剧情带着点黑色幽默,让惊悚恐怖的游戏氛围变得轻松欢快起来,玩家可以做的其实不多,四处游走收集蓝图,拯救市民,以及完成支线任务,并试图从军方的火力网和丧尸的围追堵截中逃出生天,反转的结局同样给玩家留下了深刻的印象。