前言:在乍一看到這樣一款遊戲的時候,不少朋友或許有這樣的感覺,似乎並不知道遊戲該從什麼地方入手:缺少相對應的指引內容,在體驗的時候並沒有明確的行進方向......但這些問題的答案,似乎當你探索到某個固定的地方,就有了答案,一個從天而降的巨大滾筒,碾壓靈魂、肉體,觸之即死。這樣的滾筒碾壓設計,頗具此前韓劇《與神同行罪與罰》的效果,在這樣重壓下,被滋生的懶惰似乎銷聲匿跡,你只有不斷前行,才能找到前進的方向。
而在這個被譯為“永恆滾筒”的遊戲中,前進與死亡是切換的兩個主基調,遊戲中大家扮演的是類似於盜取神火一樣的普羅米修斯,亦如逐日的夸父一般的“跋步仔”,一生只有三件事:跋涉、吞噬進化和犧牲。當然,僅僅靠一個跋步仔的力量,很難在這個荒蕪又危險的星球上生存下去,正代表著“人力有時窮”。但是一群跋步仔的集合下,就沒有什麼能夠阻擋他們前進的步伐,遇山開山、逢水涉水。
簡單玩法下的充實敘事感
從遊戲的主題上來看,初玩遊戲的確會有一些難以捉摸的感受,因為遊戲任何指引都沒有,就讓你快逃。直到我們發現了這樣一個不斷滾動的圓柱體的時候,我們才理解了“永恆滾筒”這樣一個遊戲的名字,我們需要操縱自己的角色,在滾筒到達前停止它,然後探索這些尚未崩壞的小世界,尋找任何進化的契機,最終到達烏托邦之地。
在這樣一個主題下的玩法設計,可以用簡單來形容了,遊戲的操作鍵位寥寥,不像是很多動作遊戲那樣,需要各種複雜的操作才能完成相對應的探索。在這款遊戲中,我們只需要掌握前後左右的行進方向,跑毒那樣的shift加速以及跳躍的空格按鍵,僅此就夠了。而後續的交互按鈕和食用物品的方式也非常簡單。可以說,遊戲本身需求我們的各項操作就不多,我們只需要在面對不同環境的時候,找到能讓你的跋步仔進行進化的契機就足夠了。
雖然看似玩法簡單,但這款遊戲為我們設計了非常多的隱形敘事內容,比如我們在探索過程中遇到的各個場景。消失的過去,迷茫的未來,還有前行路上那些死去的先驅跋步仔們,都無一不彰顯這款遊戲最為核心的主題——進化與繼承。
充滿機遇與挑戰的探索之旅
作為主打探索解謎風格的遊戲,《永恆滾筒》中的各個部分探索,其實都是需要大家用一定策略去實現的。遊戲的場景構建中,不僅有各個能讓你發生進化的契機,還有不同的夥伴,你可以在探索中發現新夥伴,逐漸構建你的跋步仔社群。當然,危險也無處不在,從進化的設計上來看,筆者認為這款遊戲的進化更類似於聯機版《貪吃蛇》那樣,躲開強大對手,不斷進化自己,最終逃出生天。遊戲中設計了各種強大的怪物,在面對他們的時候,你的跋步仔似乎並沒什麼反抗之力,只能選擇逃跑躲開他們的攻擊範圍。
在面對各種極端環境的時候,你可以找到相對應的物品去提升跋步仔的能力,比如在寒冷的時候,可以選擇一些帶絨毛植物,來獲取長毛禦寒的特性。在面對湖泊的時候,可以選擇進化腳蹼便於水上行走,在對面沙漠的時候,可以選擇進化儲水更強的特性......遊戲本身的設計很有意思,從實用角度出發,你在面對什麼困難的時候,都可以選擇相對應的進化方向,讓你的跋步仔提升相對應的探索能力,安全度過險境。當然,在前進的探索道路上,跋步仔會遇到寒冷、酷熱、劇毒的極端環境,更會遇到各種捕食者和古代機關陷阱,甚至會讓已經進化的跋步仔退回到初始狀態。
甚至從進化本身上來看,這款遊戲也顯得有些惡趣味,和《孢子》那樣的隨意進化相比,這款遊戲中的各項進化充滿了不確定性。你也不知道你吃下一個道具會變成什麼,正是這樣的不確定性,才構成了這個遊戲機遇與挑戰並存的探索風格。
雞蛋不能放在同一個籃子裡的思維影響
和超級英雄的設計一樣,在跋步仔的進化中,吞噬各種物品可以讓跋步仔獲得強大無匹的能力。但如果將所有的進化效果都堆砌在一隻跋步仔上,這樣押寶式的養成方式,很容易造成該強力角色死亡後,所有角色都會被卡住的情況。正確的培養方式,在這款遊戲中則是有針對性地強化,不斷推舉切換出新領袖,帶領跋步仔族群在這個惡劣的星球上生活下去。
而選擇進化方向,則是遊戲中考慮最多的一個方面了,怎樣進化才能最大化搭配跋步仔的各項能力,會否有兩種能力衝突,這些都是在進化跋步仔的時候需要考慮的。一隻跋步仔不能疊加過多的BUFF,否則會變得相當臃腫,全面發展一支小隊,也是非常必要的。從這點設計上來看,類似於RPG那樣的隊伍養成方式,或許在這款解謎探索的遊戲中非常合適呢。當然,在面對一些比較危險的情況之時,選擇一隻跋步仔做出相對應的犧牲,也是有必要的,這樣能讓你的整個跋步仔族群活下去。
結語
從遊戲本身的設計上來看,以跋步仔這樣一個小族群的演變進化史為引,推及到我們人類的進化,這是這個遊戲的一大核心隱喻所在。在人類發展的歷史上,正是這一個個鮮活的先驅者踩著光前行,才能薪火永續。但從遊戲的體驗上來看,這款遊戲或許有些不符合一款精美遊戲的條件,至少在筆者看來是這樣的,缺乏一個獨具特色的玩法,探索—前行—探索的模式在玩了很久之後,很容易讓大家產生枯燥之感。