儘管在長達10年的時間裡,說到“龜龜”我都是代指現效力於湖人隊的NBA球星,歷史三雙王Westbrick,但在更早以前它所指向的,以及威少被指人為龜的原因,在於經典動畫《忍者神龜》。此外,發行過《戴森球計劃》與《煙火》的Gamera Games成為了懷舊向清版過關遊戲《忍者龜:施萊德的復仇》的發行商,這大概給了我童年回憶以外更多一個去遊玩這個遊戲的理由。
經典的清版過關模式,熟悉的豬牛老面孔
在FC時代的《忍者神龜》大概是最適合“眾樂樂”的遊戲之一,一方面它確實需要兩位玩家默契無間的配合;另一方面,“死了換人”也不會像魂鬥羅或者沙羅曼蛇那樣突然暴斃;最重要的,由於大招需要AB一起“搓招”的設定(如果不是同時按下會判定為跳躍攻擊),這個遊戲非常的傷手——如果是用“死了就換人”的方式,對於小夥伴們的拇指也有一定的保護作用。
在這一次的試玩中,並沒有老朋友們來和我一起遊玩,不過遊戲中的內容,從施萊德到熟悉的豬頭怪牛頭怪,還有我們可操控的主角四隻忍者神龜、老師與女記者(相對於原版增加的角色),小怪蒙面忍者的裝束,以及那個刻進DNA的拔地而起“飛踹”動作,經典的摩托車衝擊(沒記錯後續應該還有直升機),還有豬頭BOSS的衝鋒與衝鋒完了之後可以猛踹屁股的暈眩時間,這些熟悉的內容都讓我感覺,回來了,一切都回來了。
更豐富的動作系統與一些趣味設定
實際上手以後,發現和原版神龜還是稍微有一些不同,比如原版有↓A = 把敵人挑飛到身後(可以秒殺雜兵)的設定,但新版並不存在,不過新版增加了翻滾和蓄能大招*的設定,很明顯在動作系統上更為豐富了,比如翻滾+A = 踹出去一腳,滾A和跳A都可以打出比較明顯的硬直(對BOSS也有效),從而銜接上後續的攻擊。除此以外這個版本的忍者神龜存在類似於格鬥遊戲的“版邊”設定,通過擊飛彈回可以無限“連招”鞭屍(但是意義不明,大概是hit數可以獎命?)。
*原版遊戲是消耗1格生命值放大,新版變成擊殺小兵積攢能力放大。
原作中那些利用車撞、爆炸物、下水道坑道等地形利用的元素依然存在,從demo敵人的類型來看,也基本上覆刻經典,不過demo兩個可玩關卡合起來只有15分鐘左右(我一次未死並且超神!),不太清楚後續是否會有更多的變化。除了戰鬥相關的元素,另一點感觸是遊戲黑色幽默的惡搞蠻多的,比如上圖惡搞上班族。
大概可以期待,尋回舊憶與多人聯機的樂趣
對於這個“淺嘗輒止”的demo而言,可以分析的東西實在是有限,而我也並非那種嘬一口紅酒可以品出十三種香味的人行解構機器,不過從這短短的遊玩內容來看,遊戲對於“致敬經典”的清版過關關卡內容設計還是比較到位,也適當豐富了系統而不是原樣照搬。除此以外,遊戲支持在線協作、本地分屏與遠程同樂,而原版《忍者神龜》的樂趣,也有大半是在合作之中,所以大概還是可以期待一下完全體遊戲的到來。