《忍者龟:施莱德的复仇》demo简评:略有增色的童年回忆


3楼猫 发布时间:2022-06-07 12:09:19 作者:hjyx01 Language

《忍者龟:施莱德的复仇》demo简评:略有增色的童年回忆-第0张

尽管在长达10年的时间里,说到“龟龟”我都是代指现效力于湖人队的NBA球星,历史三双王Westbrick,但在更早以前它所指向的,以及威少被指人为龟的原因,在于经典动画《忍者神龟》。此外,发行过《戴森球计划》与《烟火》的Gamera Games成为了怀旧向清版过关游戏《忍者龟:施莱德的复仇》的发行商,这大概给了我童年回忆以外更多一个去游玩这个游戏的理由。



经典的清版过关模式,熟悉的猪牛老面孔

在FC时代的《忍者神龟》大概是最适合“众乐乐”的游戏之一,一方面它确实需要两位玩家默契无间的配合;另一方面,“死了换人”也不会像魂斗罗或者沙罗曼蛇那样突然暴毙;最重要的,由于大招需要AB一起“搓招”的设定(如果不是同时按下会判定为跳跃攻击),这个游戏非常的伤手——如果是用“死了就换人”的方式,对于小伙伴们的拇指也有一定的保护作用。

《忍者龟:施莱德的复仇》demo简评:略有增色的童年回忆-第1张

在这一次的试玩中,并没有老朋友们来和我一起游玩,不过游戏中的内容,从施莱德到熟悉的猪头怪牛头怪,还有我们可操控的主角四只忍者神龟、老师与女记者(相对于原版增加的角色),小怪蒙面忍者的装束,以及那个刻进DNA的拔地而起“飞踹”动作,经典的摩托车冲击(没记错后续应该还有直升机),还有猪头BOSS的冲锋与冲锋完了之后可以猛踹屁股的晕眩时间,这些熟悉的内容都让我感觉,回来了,一切都回来了。



更丰富的动作系统与一些趣味设定

《忍者龟:施莱德的复仇》demo简评:略有增色的童年回忆-第2张

实际上手以后,发现和原版神龟还是稍微有一些不同,比如原版有↓A = 把敌人挑飞到身后(可以秒杀杂兵)的设定,但新版并不存在,不过新版增加了翻滚和蓄能大招*的设定,很明显在动作系统上更为丰富了,比如翻滚+A = 踹出去一脚,滚A和跳A都可以打出比较明显的硬直(对BOSS也有效),从而衔接上后续的攻击。除此以外这个版本的忍者神龟存在类似于格斗游戏的“版边”设定,通过击飞弹回可以无限“连招”鞭尸(但是意义不明,大概是hit数可以奖命?)。

*原版游戏是消耗1格生命值放大,新版变成击杀小兵积攒能力放大。

《忍者龟:施莱德的复仇》demo简评:略有增色的童年回忆-第3张

原作中那些利用车撞、爆炸物、下水道坑道等地形利用的元素依然存在,从demo敌人的类型来看,也基本上复刻经典,不过demo两个可玩关卡合起来只有15分钟左右(我一次未死并且超神!),不太清楚后续是否会有更多的变化。除了战斗相关的元素,另一点感触是游戏黑色幽默的恶搞蛮多的,比如上图恶搞上班族。



大概可以期待,寻回旧忆与多人联机的乐趣

《忍者龟:施莱德的复仇》demo简评:略有增色的童年回忆-第4张

对于这个“浅尝辄止”的demo而言,可以分析的东西实在是有限,而我也并非那种嘬一口红酒可以品出十三种香味的人行解构机器,不过从这短短的游玩内容来看,游戏对于“致敬经典”的清版过关关卡内容设计还是比较到位,也适当丰富了系统而不是原样照搬。除此以外,游戏支持在线协作、本地分屏与远程同乐,而原版《忍者神龟》的乐趣,也有大半是在合作之中,所以大概还是可以期待一下完全体游戏的到来。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com