本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 3魚 撰寫
筆者遊玩的版本是遊戲優化後的版本。(具體遊玩日期為5月29日)
太長不看短評
+製作人能及時反饋玩家意見並加以修改
+畫面特別有質感
+純粹的爽遊
+動作流暢
-流程太短
暢快的打擊感
作為一個爽遊,打擊感是最為重要的一項指標。
①死亡特效
在使用武器擊敗敵人的時候,敵人會發生一次爆炸隨後自然的解體。
這一過程通過一個認知:“敵人為機器人——擊敗後會發生爆炸——隨後留下殘骸”。以這個認知設計了一套平滑的擊殺敵人的視覺圖。來整體強化打擊感。
當然這只是舉了一個例子,遊戲中這樣過渡自然的死亡特效還有很多。
②數字的應用
在使用武器擊中敵人的時候,會出現一連串蹦出來的傷害數字,從上方蹦出來然後再緩慢的落下,整個過程數字漸變消失。這個數字特效作為視覺打擊效果,強化玩家的射擊擊中後的觀感。
③射擊細節
仔細觀察會發現射擊時候槍口會出現火光照亮地面,而在子彈射出的時候會在地上落下一些彈殼。
橫板遊戲在射擊畫面上的這些小細節很能加分。更是需要這樣面面俱到的細節把握,才能更好的賦予射擊這一動作觀感。
射擊出來的彈幕子彈進行了類似激光的處理。這種處理可以直觀的看出子彈打在地面上的火花,以及擊中敵人後的攻擊特效。
④畫面
遊戲畫面絕對是給筆者最為驚喜的部分,各種物品、敵人很明顯運用了三渲二技術。各個場景都很明顯的表現出3D立體感,材質上也更為精細。
而得益於這個技術的應用,讓整個動作更為流暢。
而背景圖層的打磨更是用心。
⑤聲音和手柄
這倆限於文章題材限制,無法很好的表達出來,簡單總結下。
聲音方面,背景的音樂完全不會干擾正常遊戲的射擊體驗。射擊、跑酷、獲得戰利品、刀擊殺等等的聲音效果能夠在背景音樂種單獨辨別出來,很完美的融入到背景音樂之中完全不會違和。
手柄方面,我沒詳細記錄我使用的每時每刻的感受。只能說適配的很牛,借用下:“如同天上降魔主,真是人間太歲神,這個手柄適配”。“牛B”。(手動狗頭)
跑酷+射擊
這裡再次強調下,筆者遊玩體驗是優化過後的遊戲體驗。
遊戲整體的表現是射擊和跑酷的完美融合,而且經過優化後射擊的佔比也大於了跑酷。
①跑酷
遊戲的跑酷體驗非常不錯。遊戲中的速通為跑酷專門設計的。
遊戲的操作上雖然有些繁多,不過各個動作操作之間的切換打磨的很好,沒有僵直延遲的現象。
②射擊
遊戲的定位是爽遊,定位的非常正確。筆者一週目用了三個小時時間不到就通關了一遍,當時腦子裡全是爽,後續又開了二週目,好傢伙成無雙遊戲了。
遊戲射擊基於不同的槍械模組可以搭配出千奇百怪的玩法。
而筆者二週目使用了激光和追蹤槍,成功讓爽遊進化為無雙割草遊戲,不得不說很是入腦。
碎碎念
製作者相當的善於聽取意見。在遊戲發售之後,反應出的各種問題:像是陷阱即死、鉤鎖操作手感不佳、二段跳獲得有點滯後等等。都耐心的接受了玩家的差評反饋,並且在第一時間內爆肝改正。這種態度很是值得肯定,當然玩家也沒辜負作者的態度。評價也是肉眼可見的變好了。
筆者覺得,這部遊戲的方向很對,“麻雀雖小五臟俱全”遊戲不管是從畫面、打擊感、操作和關卡設計上都無可挑剔。只是可惜流程短了些,不過也算是對的起38的價格。
有些聲音說是遊戲跟《我的朋友佩德羅》”有些類似“,剛好筆者也通關了這部遊戲,可以說“類似”真的談不上。在筆者遊玩下來感覺是這部遊戲走出了屬於自己的特色,明白瞭如何做好一部遊戲。
這種態度很值得國內的一些中小製作組學習,不要做一些“奇怪“的遊戲。步子要一步一步的邁,別步子大了,咔嚓,扯著蛋了。也別想著做一些奇怪的“類似”遊戲來吸引玩家。
這種才是正確且健康的遊戲發展路線。
總結
魚GN評分:8.5/10
總的來講,仍然存在著不少需要打磨的地方(而且流程太短了),但不失為一部表現特別亮眼的佳作。在這個炎炎夏日帶來了酷爽。希望製作人能夠再接再厲!
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