本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 3鱼 撰写
笔者游玩的版本是游戏优化后的版本。(具体游玩日期为5月29日)
太长不看短评
+制作人能及时反馈玩家意见并加以修改
+画面特别有质感
+纯粹的爽游
+动作流畅
-流程太短
畅快的打击感
作为一个爽游,打击感是最为重要的一项指标。
①死亡特效
在使用武器击败敌人的时候,敌人会发生一次爆炸随后自然的解体。
这一过程通过一个认知:“敌人为机器人——击败后会发生爆炸——随后留下残骸”。以这个认知设计了一套平滑的击杀敌人的视觉图。来整体强化打击感。
当然这只是举了一个例子,游戏中这样过渡自然的死亡特效还有很多。
②数字的应用
在使用武器击中敌人的时候,会出现一连串蹦出来的伤害数字,从上方蹦出来然后再缓慢的落下,整个过程数字渐变消失。这个数字特效作为视觉打击效果,强化玩家的射击击中后的观感。
③射击细节
仔细观察会发现射击时候枪口会出现火光照亮地面,而在子弹射出的时候会在地上落下一些弹壳。
横板游戏在射击画面上的这些小细节很能加分。更是需要这样面面俱到的细节把握,才能更好的赋予射击这一动作观感。
射击出来的弹幕子弹进行了类似激光的处理。这种处理可以直观的看出子弹打在地面上的火花,以及击中敌人后的攻击特效。
④画面
游戏画面绝对是给笔者最为惊喜的部分,各种物品、敌人很明显运用了三渲二技术。各个场景都很明显的表现出3D立体感,材质上也更为精细。
而得益于这个技术的应用,让整个动作更为流畅。
而背景图层的打磨更是用心。
⑤声音和手柄
这俩限于文章题材限制,无法很好的表达出来,简单总结下。
声音方面,背景的音乐完全不会干扰正常游戏的射击体验。射击、跑酷、获得战利品、刀击杀等等的声音效果能够在背景音乐种单独辨别出来,很完美的融入到背景音乐之中完全不会违和。
手柄方面,我没详细记录我使用的每时每刻的感受。只能说适配的很牛,借用下:“如同天上降魔主,真是人间太岁神,这个手柄适配”。“牛B”。(手动狗头)
跑酷+射击
这里再次强调下,笔者游玩体验是优化过后的游戏体验。
游戏整体的表现是射击和跑酷的完美融合,而且经过优化后射击的占比也大于了跑酷。
①跑酷
游戏的跑酷体验非常不错。游戏中的速通为跑酷专门设计的。
游戏的操作上虽然有些繁多,不过各个动作操作之间的切换打磨的很好,没有僵直延迟的现象。
②射击
游戏的定位是爽游,定位的非常正确。笔者一周目用了三个小时时间不到就通关了一遍,当时脑子里全是爽,后续又开了二周目,好家伙成无双游戏了。
游戏射击基于不同的枪械模组可以搭配出千奇百怪的玩法。
而笔者二周目使用了激光和追踪枪,成功让爽游进化为无双割草游戏,不得不说很是入脑。
碎碎念
制作者相当的善于听取意见。在游戏发售之后,反应出的各种问题:像是陷阱即死、钩锁操作手感不佳、二段跳获得有点滞后等等。都耐心的接受了玩家的差评反馈,并且在第一时间内爆肝改正。这种态度很是值得肯定,当然玩家也没辜负作者的态度。评价也是肉眼可见的变好了。
笔者觉得,这部游戏的方向很对,“麻雀虽小五脏俱全”游戏不管是从画面、打击感、操作和关卡设计上都无可挑剔。只是可惜流程短了些,不过也算是对的起38的价格。
有些声音说是游戏跟《我的朋友佩德罗》”有些类似“,刚好笔者也通关了这部游戏,可以说“类似”真的谈不上。在笔者游玩下来感觉是这部游戏走出了属于自己的特色,明白了如何做好一部游戏。
这种态度很值得国内的一些中小制作组学习,不要做一些“奇怪“的游戏。步子要一步一步的迈,别步子大了,咔嚓,扯着蛋了。也别想着做一些奇怪的“类似”游戏来吸引玩家。
这种才是正确且健康的游戏发展路线。
总结
鱼GN评分:8.5/10
总的来讲,仍然存在着不少需要打磨的地方(而且流程太短了),但不失为一部表现特别亮眼的佳作。在这个炎炎夏日带来了酷爽。希望制作人能够再接再厉!
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