作者:王凌雪
FBI友情Warning:本作有大量血腥斷肢恐怖生物等能引起強烈生理不適的畫面,心理承受能力弱者建議自覺繞行,即便有強者的自信也推薦準備好急性心臟病特效藥以備不時之需。
概述
12月17日,由HIKARI FIELD宣佈代理並雪藏已久的,這部由MOONSTONE月石社開發的懸疑恐怖驚悚類美少女戀愛視覺小說《來自昏暗的時間盡頭》,也總算眾望所歸地在自家HF平臺上正式發售了,首發售價為49元,還算可以接受的範圍。
本故事糅合了末世喪屍、獵奇殺人魔、超能力、時間溯行、洛夫克拉夫特式恐怖小說中的古老者、平行世界等等元素,讓這部作品看起來像是B級片電影一樣——噱頭十足血漿橫流有著壓倒性的視覺衝擊力,亦有群眾喜聞樂見的窈窕淑女陪君左右。時而險象環生驚險刺激時而柔情似水左右逢源,體驗起來就猶如在品嚐黑暗火鍋一般,充滿了未知的驚喜又有讓人欲罷不能的感官刺激,非常值得親自去體驗一番。
故事
作為一部美少女類視覺小說,男主角的開局就猶如天胡大三元一般夢幻。起手就有相處多年的20出頭年上幹練奔放的童顏巨乳大姐姐“真澀偵探事務所”所長真澀惠裡陪伴左右(到底有多澀立繪告訴你),
剛下船就有朝氣蓬勃又有點冒失的一口一個“要做哥哥新娘子”的兄控實妹御城由乃來接自己回家(叫由乃的十個有九個是粉切黑,比如那個姓我妻的),
之後還被表面威風凜凜實則害羞內斂的手持大太刀身穿學校指定水手服的現役JK學妹乾駒子從猙獰怪物手裡救下,
通過深入瞭解故事,男主角還是為數不多的起手已非童貞之身的人生贏家嘴臉,甚是讓人嫉妒不已,所以朋友們看康一被捲入潛伏在這島上的黑暗勢力之中掙扎吃癟受罪理所當然大快人心啊(大誤)。
故事始於某日“真澀偵探事務所”接到了一通委託尋人的神秘電話,把事物所的所長惠裡和唯一僱員康一從東京召回到了他們闊別已久的故鄉,這座與世隔絕一般偏僻的海島城鎮上。與委託人見面寒暄之後詢問具體的情況的時候,發現除了目標的坪井愛實的基本信息外,委託人對和目標的親友關係含糊其辭,
又顯得十分急切慌張,甚至還限定了很短的期限。這其中似乎有很大隱情,而島上一直一來都時有發生人突然失蹤的傳聞則讓整個事情變的更加撲朔迷離。
雖然接下了委託,惠裡這邊想依靠了自己獨有的讀取物品殘留思念的超能力,卻苦於沒有目標的隨身物品無從下手。
而康一這邊因為返鄉回自家經營的旅館居住,被妹妹撒嬌一通,又勾起了高一時因離奇的斬首殺人事件而命喪黃泉的前女友杏子的回憶
讓自己痛苦不已,出門找夥伴散心回程路上又被怪物襲擊並結識了少女乾駒子。
但終究在規定期限沒有找到愛實的蹤跡,本來空手而歸有些掃興,但在第二天想回東京的途中,島上突然就爆發了大規模的喪屍狂潮,雖然絕地求生奮力反抗,但無力迴天,惠裡也在不幸被咬後為了不連累康一而從超市頂樓一躍而下.....
事已至此似乎已是定數,本以為命喪“大波喪屍”就是自己的“鮮血終末”,
卻在下一個瞬間發現,自己穿越回了來到島上之前在那艘渡輪上發呆的時間點,懷著五味雜陳心情的康一很快就理解了自己的時間回溯的能力,並激起了康一的使命感和責任心,發誓利用這個似乎是上天眷顧自己的能力徹查一切災厄的源頭,讓悲劇不再重現。而等待著康一的卻是更多隱藏在這座島嶼中黑暗的不可名狀的東西,自己幼時曖昧模糊的記憶,已經死去卻陰魂不散的前女友在自己心中留下的無法磨滅的創傷,還有身邊那些少女們背後的陰霾,
以及這一切真相後的另一層真實,都等著玩家去挖掘。
劇本
月石這次玩的有點大,誠然在《追憶夏色年華》《櫻之杜淨夢者》等作品中,用美少女和恐怖結合來講故事獲得了很大的成功,但是本作似乎看起來還是偏向於用海量的噱頭,和近乎豁出去的寫實恐怖畫面,去堆砌出故事中這重啟過好幾回的一週多時間的故事,有些內容就會覺得有些贅述了,並且當感覺解決了最大的問題之後一氣貫通的個人線過於的甜蜜閃瞎了玩家的氪金狗眼,
就好像之前那些經歷過的波瀾壯闊都是假的一般可以付諸於腦後,讓我覺得個人線更像是單獨可以拎出來講的拔作一般。
然後呢融合了這麼多元素能不能滴水不漏的把所有設定都圓上是個非常考驗劇本功底的,本作很巧妙的只取自己需求的部分,把那些複雜的內容擱置一邊不去展開,比如時間溯行,對標《命運的石門》之類的同是“逆天改命”類作品,我穿我自己回到過去改變單一變量,理論上是會產生蝴蝶效應的,但本作就是單一變量改變單一元素,康一自己也吐槽了這個問題但是沒有什麼進一步的說明(硬要說就是妹妹乾的)。
還有就是時空穿行者的精神健康的問題,我就覺得男主角不愧是小時候見過大世面的:泰山崩於前而不喜形於色——顯得過於冷靜完全不像一個大學生。同類作品的主角要是擁有時間回溯能力,多次進入BAD END後也大多會鑽進思維的牛角尖,比如帶著多次穿越的記憶去嘗試各種可能性,意圖解決事件卻讓事情變的越來越糟,最終精神崩潰的486。
而本作的敘事則是那種穩紮穩打的類型:一次世界重啟解決一個問題。
第一一次重啟解決了喪屍的源頭問題,但是又拋出了新的獵奇殺人魔的問題。
第二次重啟解決了殺人魔的問題又拋出瞭如何拯救乾駒子的問題。
......
不是把所有的噱頭內容一口氣全交代給玩家,而是環環緊扣分步驟的有條理的帶著玩家去逐步深入,同時在這個過程中通過諸多細節逐步深入傳達給玩家一些細思恐極的線索,讓玩家去猜下一步會是怎麼樣的局面,一直能吊著玩家的胃口讀下去。整體通讀下來故事節奏確實緊湊,引人入勝而又毫無尿點,哦,被喪屍嚇尿的不算(你這殭屍著實是有點寫實,月石特色發揮超常了屬於是)
當然也有想吐槽的幾個點,比如喪屍潮的設定,其實是有點像是《殭屍世界大戰》那種風格,被咬後沒出幾十秒就瞬間變成新的喪屍爬起來就是一條新的奇行種,擴散極其迅速實力還強勁無比,感覺上主角那種豆芽菜體型能單殺這個是不是有點牽強?(雖說在二次元裡尋找不存在的現實是不是搞錯了什麼.jpg)
再說古老者這邊,
我還以為能看到古神的低語對玩家進行洗腦造成的幻覺或者更多的記憶被修改後的內容,但是遊戲裡表現的就只是一個擁有幾乎無法抗拒力量的怪物,只能呼喚“修格斯”的樣子,倒是領略了一個瘋狂科學家的“只要膽子大,古老者放產假”的扭曲愛的價值觀,但是想想康一你和前女友杏子不也......
至於平行世界疊加理論,我覺得只能遇事不決量子力學來解釋了,至少我感覺我的腦子有點不夠燒的了。
線路構成
包括序章在內共通線一共要經歷至少三次世界重啟回溯,其中有少量的選擇支互動,屬於那種選錯了就會在短暫的劇情後進入DEAD END的那種。當在第四周目的世界裡安排鋪墊好所有的決戰準備工作之後,會給玩家一個終極選擇:1.心疼櫻 2.在意凜...哦不好意思串戲了,是1.求助惠裡 2.求助駒子,來抉擇和哪位巾幗女俠共赴沙場去完成決戰和收尾工作,並進入對應的個人線路,每條個人線路都有一GE和BE,通關兩條個人線路的GE之後,解鎖第三個至臻選擇3.獨自前往,以開啟妹妹線。
個人覺得三條個人線相對比較同質化,三個妹子其實都對康一抱有很大程度的好感只是沒有那臨門一腳,然後基本上都屬於共同奔赴戰場,在充滿刺激驚險的大冒險,產生了類似吊橋效應的催化劑效應,加速了的戀愛酸臭味的進程。當解決了一切風平浪靜之後就順勢一波激情告白/被告白,確立關係過上一段甜蜜又浪漫的性福生活,但是老話說的好,男人總有一道過不去的坎兒叫做“前女友”。即使現在美滿,始終還會惦記著前女友的種種,更何況康一和前女友最後一次的離別竟然就是陰陽相隔了,為了讓這生活再無阻礙,康一始終還是要最後一次溯行到杏子被殺的那個夜晚一窺究竟,跟自己的半古神前女友做最後的決絕,給自己過去的心結做一個了斷。
當然我覺得吧,用大學生過來人帶著複雜情感去穿越到高中那個青澀的時刻去進行冷靜的抉擇,反而會把事情變的更復雜,痛下殺手也就算了也算是把心結徹底了了,但是如果手軟了那就慘了,幾個BAD END中康一因為心軟沒有在時間溯行殺死半古老者的杏子,導致後半生的人生都活在被糾纏的陰影之中——甚至到死都不放過你。這著實能給玩家的內心留下一定陰影。
然後你們懂的,月石社還有個外號叫做妹石社,他的傳統永遠是會把妹妹角色塑造的最神秘最離奇又有特色的,表面看她只是個有點懶散又異想天開的可愛的傢伙,但是她才是最後的大魔王,我就不特意劇透了,自己體會吧。所以其實乾駒子佔的故事篇幅最多,而且也是CG數量最多的甚至海報裡都佔C位的,但是還是打不過這TE的妹妹線。
總結來說就是:御姐誠可貴,學妹價更高,若為骨科故,二者皆可拋。
畫面
其實我一直抱這麼一個觀點,遊戲的概念海報為了彰顯故事的暗無天日之下掙扎求生的那種印象,而進行了風格化處理顯得和以往作品風格差距過大,也因此讓許多玩家產生了這部作品插畫不怎麼萌二對口味錯覺。但實際上本作美少女部分的原畫是月石社御用原畫師櫻坂つちゆ負責的,一如既往的賽璐璐風格萌系水嫩的美少女,
緊貼身體曲線凸顯傲人身姿的服裝設計,配合一些小的裝飾品,颯爽且飄逸的長髮非常養眼惹人憐愛。或許可能出於懸疑驚悚題材的考慮,立繪和CG才在原有基礎上做了藝術化處理,讓其顯得像是傳統日式恐怖浸染在紙張上又有些不規則的侵蝕的質地。三位女主角細節設計都比較有考究,尤其是為了體現妹妹的可愛但因為光滑平坦,就靠輕飄飄多花邊的洋服來加以遮掩,而且為了強調那種有點邋遢的感覺,連衣裙一邊肩帶是半耷拉在肩膀上的,短雙馬尾綁蝴蝶結髮帶配合一些小花花的髮飾,手腕上還有波浪髮圈做裝飾,而且妹妹的顏藝是最多而且最誇張的。惠裡則是展現成熟女性制服短裙,經常雙手環抱胸部支撐起傲然雙峰,又或半彎腰露出事業線,個人線裡還有泳衣劇情的差分。駒子則是作為恪守校規現役女高中生,大部分時間都是一套水手服,然後呢動作有一個雙手交叉放於胸前表示害羞的動作,表現出性格的內斂嬌羞一面,和之前斬殺怪物時候的凌冽殺氣形成鮮明對比,造就了反差萌。用一句話來說就是“總之就是非常可愛”
本來已經做好了充分的心理準備來預防獵奇部分,甚至一度還尋思二次元再恐怖能恐怖到哪裡去?直到第一次遇見古老身的真身的畫面都還覺得不盡興的發出了“就這?”的感嘆,直到序章接近尾聲,喪屍潮爆發開始,半夜凌晨一點我差點嚇尿,心臟甚至驟停了幾秒然後急速開始跳動,為啥這喪屍要用逼真的寫實風格的作畫,而且鏡頭那麼有壓迫感啊,這畫師著實明白什麼東西能激起人發自本能的恐懼感,強烈的視覺衝擊力還有設計的動態抓拍一樣的鏡頭,然玩家隨時覺得喪屍能從屏幕中衝出來一般。不過還好,為了不破壞玩家心中對幾位女主角的可愛形象,並沒有讓幾位可愛妹子也“寫實化”一些也算是最後的仁慈了。
最後就是,朋友們你們去鑑賞模式裡看看,妹子和恐怖畫面的張數比例,完全不夠啊,真的是意猶未盡,能多來點麼?
配音&音樂&音效
在線路的部分有提到妹石社的事兒,也在前面提到個人線像是拔作的問題,主要原因還有一點就是真澀惠裡和乾駒子這兩位的配音,サトウユキ和こたつみやこ兩位都是以出演拔作裡的角色比較多而被人們所熟知的,只有妹妹御城由乃是桃山いおん=長妻樹裡來出演的,還算比較正經一點,表番裡配過諸如《中二病也要談戀愛》裡的七宮智音,以及《結城友奈是勇者》裡的小女乾妹子三好夏凜,最近我接觸到的是在《櫻花裁決》這個遊戲中配了一個元氣滿滿異想天開的機械師妹子,聲線比較適合這種年下的妹繫有活力的角色。
因為作品中有大量關於過去的內容,所以遊戲中多是那種能讓人勾起記憶深處的一個個微小片段的主旋律音樂,種種回憶湧上反覆敲打著心頭的曲調甚是應景。
製作組似乎並不止於讓玩家從視覺上體驗沉浸式的恐怖效果,而是從五感上全方位立體環繞式的刺激玩家的感官,遊戲中的音效都做的十分逼真且有空間的距離感,無論是喪屍在面前嚎叫拍打汽車車窗的敲擊,還是古老者蠕動身姿的粘滯滑行聲,又或者玩家自己因為緊張發出的心跳律動,讓玩家身臨其境的體驗步步緊逼的緊張刺激的心情。
其他
說個搞笑的事,我在開始的幾個小時裡一直以為右下角的三角圖標是在提示我進行截圖,讓我一度以為這遊戲還有META元素,後來琢磨了半天原來那個是提示點擊顯示下一句文本的圖標,太容易讓人產生誤會了,注意力完全被吸引到了。
總結
我個人覺得這部作品還是值得體驗一番的,畢竟一是夠另類屬於那種一般製作組想都不敢想的題材,二是真就視覺衝擊力太強了,真是太怪了,但是還想多看一眼這種的。然後呢其實主線過後,和妹子的卿卿我我也算是比較治癒心靈吧,當然也有好多細思恐極的東西,越琢磨味兒越衝不是麼?
本作在12月17日發售,HIKARI FIELD官方商城即可購買,促銷期間折扣價為49元,同時庫存中擁有月石社三部作品的話價格最低可至42,喜歡的盒友可以考慮入手。
#神來之作第九期#