《葬花》制作杂谈(十)——浅谈DLC的创作:因一封遗书而生的作品


3楼猫 发布时间:2022-07-22 13:16:46 作者:零创游戏 Language

大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。本来《葬花》的制作杂谈只打算写九篇,但强迫症实在想凑个整,今晨又有很多新的话想要写下来,我便写了这第十篇。

这第十篇制作杂谈想讲一下“为什么创作《葬花》的DLC?”

 

其实……我最初是不太想做DLC的,毕竟《葬花:暗黑桃花源》本身就是一个很完整的故事了。在《葬花》里,玩家可以看到桃花源世界的全貌,可以体验一个完整的故事,那似乎就没有继续做的必要了。

而且,我们需要制作新作《二分之一》,这时候再分散精力去做《葬花》的DLC,似乎是一个不太明智的选择。哪怕是为了口碑去做DLC,最好的方案其实应该是写短一些,免费送出去就好。这样能弥补一些创作中的遗憾,也不会占用工作室太多工期。

然而,因为2022年初的一起社会事件,我最终决定将DLC写多一些,最终DLC有了本体一半的内容量。

 

《葬花》制作杂谈(十)——浅谈DLC的创作:因一封遗书而生的作品-第0张

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2022年1月底,我正在三亚过年。刚抵达三亚的时候需要去医院做核酸检测,而我则看到医院门口堆了很多花束。经过打听,我才知道有一位寻亲的少年留下了遗书、跳海自杀,当地的人们感到惋惜,便纷纷在他来过的这个医院留下花束。

那天下午,我看了他在网上留下的遗书—— 他以乐观平静的态度,向人们讲述了他的一生。出生后,他便被父母卖掉,四岁养父母双亡。上学时,他经历了校园暴力、被同学嫌弃、遭男老师猥亵。长大后,他有了寻亲的目标,可找到父母后,却被视作“累赘”而被再次遗弃。

并且,他将这些事公布给公众后,并没有得到纯粹的“同情”。他的笑被人认为是在“假笑”、他的话语被人认为是“有心机的设计”。大概本来就是如此:人们倾向于选择关注更刻薄的评论。那些对他抱有善意的评论太过千篇一律,而对他抱有恶意的揣测则更容易受人关注。

我仿佛看到,或许在某个晚上,他躺在床上,在黑暗的房间里面对手机屏幕,用手指划过一条条充满恶意的指责,再回想起本就背负重量的一生,泪流满面。

他写下遗书,然后从容赴死。

他很遗憾,找不到和这个世界磨合的方案,于是便跳海自杀。

 

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看完他的遗书后,我想起另外的两人和先前的创作经历,不禁有些自责。

我这人,总是因为“某人的死亡”而有创作的欲望。

其实,创作一部漫画《聂小倩投食计划》的时候,就是因为一位聊过几句的漫画同行。那时听闻了他在出租屋惨死的消息,我便把他的漫画都看了一遍,从而有了创作《小倩》的欲望。

创作短片电影《玻璃糖》时,我亦受到一位上吊自杀的电影导演的影响,当时我也在低谷期,对他的境遇感同身受。

如今,我又开始因为那名令人叹息的少年而创作这部DLC。

或许,我天生喜欢“死亡”的主题。

 

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于是,年假结束后,我开始了DLC大纲的扩写以及具体文案的创作。我听着《负重一万斤长大》和《大海》,思考着人们自杀这个主题。

现代社会明明更加进步,自杀率却比古代还要高。这是为什么呢?

或许是因为现代社会生产力太高,通讯又太过发达,人与人之间的差距所产生的压力更大?人与自己所期望的生活差距太大后,更容易感到深深的无力?

如果存在一处桃花源,能逃避这一切,这些人会不会都想要逃到那里去呢?

如果能与一个背负重量的厌世之人相遇,我会想与ta说什么,想与ta讨论一些什么呢?

这几个疑问推着我,让我不断写出文字。于是,在本篇中已死的角色“严玥秋”的形象愈发鲜活了起来。我也开始动笔,写下了DLC《葬花:折镜之蝶》的故事。

 

《葬花》制作杂谈(十)——浅谈DLC的创作:因一封遗书而生的作品-第1张

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本篇的主题是“跨越千年的恋爱、讨论永生、有限的意义。”

  而DLC的主题则回到了更像是《桃花源记》的创作初衷——讨论那些想要逃离“世界”的人们。

并且,我想在DLC中再度深化一个第二主题:完美的虚幻和残酷的真实,我们要作何选择?这其实也是本篇和沉梦结局的第二主题,也是新作《二分之一》中的一个重要主题。

DLC无重复文本,多个结局互相补充,每个选项都充满意义。

我个人感觉,DLC的故事会稍微沉重一些,节奏也会慢一些,虽然没有本篇阅读起来那么“爽”,让部分玩家的体验不如本篇、但或许另一些玩家会更喜欢。

希望《葬花:折镜之蝶》不会辜负大家的期待。我也很期待大家在玩了这部作品后,能够喜欢严玥秋和青禾,能一起讨论其中的人物和主题!


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