【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 10:28:20 作者:無月白熊 Language

感謝小黑盒提供KEY,給予試玩機會

看了一些其它朋友的遊玩體驗,大概都是講情懷講歷史。相信大部分玩家對於無雙系列的作品,也是信手拈來,耳熟能詳了。但我實在不想寫一篇“瞭解的自然瞭解,不瞭解的瞭解了也沒用”的文章,所以,我還是對自己上手的體驗進行一些簡單的介紹。

關於人設

單純從玩家角度來說,《無雙大蛇2》是一款份兒大量足,憑藉著戰國無雙與三國無雙兩系作品,再加入了一系列聯動人物,例如“孫悟空,龍隼,聖女貞德”等等亂入角色,而構成的作品。

【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!-第1張

基本上除了三國、戰國的主要角色套用了較為刻板印象的模板外,二三線角色都套用了成熟的日式模板進行再創造,這些人設包括但不限於,傲嬌、蘿莉、御姐、不良、無口、陰謀家、熱血笨蛋……等等。

【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!-第2張

熟悉的名字,陌生的歷史角色,套用各種性格鮮明的模板,與為該模板專心製作的造型,使得整體遊戲體驗下來,能感覺到製作組的認真,又同時強化了一點印象:“這個劇情就是為了將這些角色串起來,隨便設置的,不用太放在心上。”

另外一點,我個人看著喜歡的個別角色,稱呼戰國角色為XX公,感覺違和感特別強。所以,玩這個遊戲的時候,儘量也別把真實歷史人物套進來了,這樣體驗感能一定程度的上升。

遊戲劇情

劇情秉承了無雙一脈相承的設計,雖然你總能聽到敵人使用了什麼謀略,嘲笑你進入了什麼陷阱,避免誰誰誰敗退,必須前往支援。

【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!-第3張

但本質上,這些東西,都是驅動在地圖上來回奔襲的任務點設計。頗有種日式舞臺劇的感覺,敵人都是擺設,就等著你上前無雙呢。

因為本作還沒像後續作品那樣加入弱點擊破(三國無雙、塞爾達災厄啟示錄、火紋風花雪月無雙),整體戰鬥的質感,並沒有後續作品那樣稍有些謀略性。整體前期遊玩體驗,還是看誰先開無雙,敵方先開就快點跑開,如果中招,趕緊使用消耗無雙條的特技避免被連擊致死即可。

【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!-第4張

另一方面,遊戲設置了大量的關卡,這些關卡中,總會存在一些劇情殺,讓你因為一些原因,解救不了固定的友方角色。但本身關卡設計並不巧妙,簡單來說,就是封上一道門,你如何努力,都過不去,導致角色必死。

但在後續的故事中,遊戲又設置了通過獲得的角色解鎖好感等級,以此得知新戰場的信息,憑藉新戰場的關鍵要素,獲得解鎖“XX戰場·改”,進入此戰場,完成關卡,就能解救曾經失去的隊友。

這個設計使得玩家大多數關卡,都得遊玩2~3次。可謂是肝上加肝,配合自帶DLC的海量關卡,想要通關,那就不知道要消耗多少時間了。

升級體驗

作為普通玩家,感覺遊戲中關卡的普通難度,基本上可以作為工作了一天之後,可以一邊聽視頻,一邊隨便玩玩就能過的程度。

如果是困難難度,那麼在對陣Boss級別的敵人時,需要稍微用點心,不能用等級太低的角色。再基本上就沒啥障礙了。

不過,遊戲一旦失敗,就需要讀檔,本關獲得的經驗、道具一概不保留,放在今天來看,這個設計挫敗感相當強。而且遊戲購買道具、煉化武器,刷好感等一系列設計,菜單都有些笨重。每次分配經驗,煉化武器,就要消耗一定時間,加上沒有自動存檔,這就更要命了。

其本質原因在於,遊戲並非只是操縱十幾個角色,你需要使用三國~戰國~其它的海量角色。

【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!-第5張

每名角色升級,煉化武器,都要從頭到尾做一遍。即便後期有直接購買高級武器,灌輸經驗值等系統,但從新練角色,依舊避免不了操作繁瑣。

更何況,遊戲還為想要保肝的玩家,提供了轉生系統,一名角色升級為99級後,你可以使用轉生玉將其便為1級,獲得一系列強化後,再繼續升級。一名角色可以轉生9次。

就我目前體驗到的內容來看,這一款遊戲不說可以玩到天荒地老吧,但如果你沒啥東西玩,每天回家就開幾局無雙,就這麼玩個一整年還是沒啥問題的。

戰鬥體驗

遊戲中通用的內容是可以消耗無雙條釋放的特殊技,每個特殊技消耗的無雙條都是不同的,就我目前體驗的三十幾個角色來說,幾乎沒有啥重複動作,偶爾會有重複元素。

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再有就是遊戲中有一招連鎖所有隊友釋放的連鎖技能,釋放之後,在限定時間內儘量攻擊敵人,時間結束後,可觸發連鎖攻擊,對被命中的敵人再次造成大量傷害。

【無雙大蛇2終極版】休閒利器,超越網遊!-第7張

然後,遊戲中的三國無雙角色和戰國無雙角色沿用了各自的系統。

比如三國無雙角色的大招,是帥氣的固定動畫。

而戰國無雙角色的大招,是在無雙條持續期間,無敵的無雙亂舞。

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兩套人物,都是依靠輕攻擊的段數+重攻擊打出不同效果的“重攻擊”。

但三國無雙的角色,所有連招條都是一致的,每個角色的特別之處,在於不同段數重攻擊之後,再次點擊重攻擊,可以施展“特殊重攻擊”。

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戰國無雙的角色,則分為了兩類(或三類?),一種是普通連擊數要高於其它角色(不過普通攻擊動作並不豐富),重攻擊類型有8種之多。

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另一種是重攻擊僅有4種,但連按重攻擊,可觸發重攻擊連段的類型。

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所以,你看你根本不必擔心趙雲和真田幸村長得像,他們的招式就同質化。

兩個角色完全兩個玩法。或者說,即使是在通用的連招模式下,相同連招的武將,其技能效果也是天差地別的。甚至一些邊緣化的角色,還跟據這個看似固定的系統,派生出了全新的“系統”。

大多數角色都設計得十分有趣。

整體體驗

遊玩《無雙大蛇2終極版》時,有個比較有趣的感受,就是我是奔著關羽這個角色來玩這個遊戲的。

但在不斷遊玩不斷解鎖新的角色後,便偶爾對其它角色產生了興趣,例如本多忠勝,周泰等猛男系角色。

在收集了大量角色之後,便激發了我的“收集慾望”。

真是玩完一盤又一盤,確實有種“根本停不下來”的遊戲體驗。

結語:

雖然遊戲系統有點老舊,且有些讓人不爽的瑕疵存在。但其過硬的素質,十分適合每天都想玩點啥,過過癮,但是又苦於需要消耗大量專注力才能獲得快感的上班族玩家,以及有收集癖的上學黨。你想,你玩個手遊還要抽卡花錢,你玩無雙,只要投入時間,獲得的武將和能力都是確定的。



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