【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!


3楼猫 发布时间:2022-07-26 10:28:20 作者:无月白熊 Language

感谢小黑盒提供KEY,给予试玩机会

看了一些其它朋友的游玩体验,大概都是讲情怀讲历史。相信大部分玩家对于无双系列的作品,也是信手拈来,耳熟能详了。但我实在不想写一篇“了解的自然了解,不了解的了解了也没用”的文章,所以,我还是对自己上手的体验进行一些简单的介绍。

关于人设

单纯从玩家角度来说,《无双大蛇2》是一款份儿大量足,凭借着战国无双与三国无双两系作品,再加入了一系列联动人物,例如“孙悟空,龙隼,圣女贞德”等等乱入角色,而构成的作品。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第1张

基本上除了三国、战国的主要角色套用了较为刻板印象的模板外,二三线角色都套用了成熟的日式模板进行再创造,这些人设包括但不限于,傲娇、萝莉、御姐、不良、无口、阴谋家、热血笨蛋……等等。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第2张

熟悉的名字,陌生的历史角色,套用各种性格鲜明的模板,与为该模板专心制作的造型,使得整体游戏体验下来,能感觉到制作组的认真,又同时强化了一点印象:“这个剧情就是为了将这些角色串起来,随便设置的,不用太放在心上。”

另外一点,我个人看着喜欢的个别角色,称呼战国角色为XX公,感觉违和感特别强。所以,玩这个游戏的时候,尽量也别把真实历史人物套进来了,这样体验感能一定程度的上升。

游戏剧情

剧情秉承了无双一脉相承的设计,虽然你总能听到敌人使用了什么谋略,嘲笑你进入了什么陷阱,避免谁谁谁败退,必须前往支援。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第3张

但本质上,这些东西,都是驱动在地图上来回奔袭的任务点设计。颇有种日式舞台剧的感觉,敌人都是摆设,就等着你上前无双呢。

因为本作还没像后续作品那样加入弱点击破(三国无双、塞尔达灾厄启示录、火纹风花雪月无双),整体战斗的质感,并没有后续作品那样稍有些谋略性。整体前期游玩体验,还是看谁先开无双,敌方先开就快点跑开,如果中招,赶紧使用消耗无双条的特技避免被连击致死即可。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第4张

另一方面,游戏设置了大量的关卡,这些关卡中,总会存在一些剧情杀,让你因为一些原因,解救不了固定的友方角色。但本身关卡设计并不巧妙,简单来说,就是封上一道门,你如何努力,都过不去,导致角色必死。

但在后续的故事中,游戏又设置了通过获得的角色解锁好感等级,以此得知新战场的信息,凭借新战场的关键要素,获得解锁“XX战场·改”,进入此战场,完成关卡,就能解救曾经失去的队友。

这个设计使得玩家大多数关卡,都得游玩2~3次。可谓是肝上加肝,配合自带DLC的海量关卡,想要通关,那就不知道要消耗多少时间了。

升级体验

作为普通玩家,感觉游戏中关卡的普通难度,基本上可以作为工作了一天之后,可以一边听视频,一边随便玩玩就能过的程度。

如果是困难难度,那么在对阵Boss级别的敌人时,需要稍微用点心,不能用等级太低的角色。再基本上就没啥障碍了。

不过,游戏一旦失败,就需要读档,本关获得的经验、道具一概不保留,放在今天来看,这个设计挫败感相当强。而且游戏购买道具、炼化武器,刷好感等一系列设计,菜单都有些笨重。每次分配经验,炼化武器,就要消耗一定时间,加上没有自动存档,这就更要命了。

其本质原因在于,游戏并非只是操纵十几个角色,你需要使用三国~战国~其它的海量角色。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第5张

每名角色升级,炼化武器,都要从头到尾做一遍。即便后期有直接购买高级武器,灌输经验值等系统,但从新练角色,依旧避免不了操作繁琐。

更何况,游戏还为想要保肝的玩家,提供了转生系统,一名角色升级为99级后,你可以使用转生玉将其便为1级,获得一系列强化后,再继续升级。一名角色可以转生9次。

就我目前体验到的内容来看,这一款游戏不说可以玩到天荒地老吧,但如果你没啥东西玩,每天回家就开几局无双,就这么玩个一整年还是没啥问题的。

战斗体验

游戏中通用的内容是可以消耗无双条释放的特殊技,每个特殊技消耗的无双条都是不同的,就我目前体验的三十几个角色来说,几乎没有啥重复动作,偶尔会有重复元素。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第6张

再有就是游戏中有一招连锁所有队友释放的连锁技能,释放之后,在限定时间内尽量攻击敌人,时间结束后,可触发连锁攻击,对被命中的敌人再次造成大量伤害。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第7张

然后,游戏中的三国无双角色和战国无双角色沿用了各自的系统。

比如三国无双角色的大招,是帅气的固定动画。

而战国无双角色的大招,是在无双条持续期间,无敌的无双乱舞。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第8张

两套人物,都是依靠轻攻击的段数+重攻击打出不同效果的“重攻击”。

但三国无双的角色,所有连招条都是一致的,每个角色的特别之处,在于不同段数重攻击之后,再次点击重攻击,可以施展“特殊重攻击”。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第9张

战国无双的角色,则分为了两类(或三类?),一种是普通连击数要高于其它角色(不过普通攻击动作并不丰富),重攻击类型有8种之多。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第10张

另一种是重攻击仅有4种,但连按重攻击,可触发重攻击连段的类型。

【无双大蛇2终极版】休闲利器,超越网游!-第11张

所以,你看你根本不必担心赵云和真田幸村长得像,他们的招式就同质化。

两个角色完全两个玩法。或者说,即使是在通用的连招模式下,相同连招的武将,其技能效果也是天差地别的。甚至一些边缘化的角色,还跟据这个看似固定的系统,派生出了全新的“系统”。

大多数角色都设计得十分有趣。

整体体验

游玩《无双大蛇2终极版》时,有个比较有趣的感受,就是我是奔着关羽这个角色来玩这个游戏的。

但在不断游玩不断解锁新的角色后,便偶尔对其它角色产生了兴趣,例如本多忠胜,周泰等猛男系角色。

在收集了大量角色之后,便激发了我的“收集欲望”。

真是玩完一盘又一盘,确实有种“根本停不下来”的游戏体验。

结语:

虽然游戏系统有点老旧,且有些让人不爽的瑕疵存在。但其过硬的素质,十分适合每天都想玩点啥,过过瘾,但是又苦于需要消耗大量专注力才能获得快感的上班族玩家,以及有收集癖的上学党。你想,你玩个手游还要抽卡花钱,你玩无双,只要投入时间,获得的武将和能力都是确定的。



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