我好了
《生化危機4》,這款MC評分高達96分的傳奇作品,這款移植、復刻版本之多讓大家直呼三上真司為“九頭蛇”的遊戲,向來被認為是生化危機系列中最成功的、最經典的一作。人們提起生化危機,總是會回想起那個名為“李三光”的小夥,那個身著紅色旗袍的魅影,以及那個夕陽下詭異、怪誕的西班牙小村莊。這款遊戲究竟有何魅力?耐心看完,也許在這篇文章中,你能找到答案。
說起來,筆者與《生化危機4》還真有過一段不淺的緣分。小時候第一次接觸到生化危機系列,就是在圖書館看書時偶然發現了一本小說,講述了一位年輕的美國特工隻身前往西班牙某深山村落營救總統女兒的故事。雖然沒有視聽上的直接刺激,但書中所描繪的地獄一般的村莊和古堡還是在我幼小的心靈中留下了不小的陰霾。我至今還記得,那本書的扉頁寫著:獻給所有喜歡《生化危機》系列的玩家。這就是我人生中第一次與生化危機的接觸。當然,我絕對算不上是一個生化危機老玩家,細數下來,唯一自己通關的就只有5、3的重製版和8,2re和7都只看過流程視頻。因此若是在行文中有何不當之處,還請各位多加指正。
在我花了20個小時通關RE4本篇和艾達篇之後,我可以說生化危機4確實是一款難得的好遊戲,在遊戲性、流程長度、難度曲線、關卡設計等各方面都做到了近乎完美,是生化危機系列中當之無愧的“六邊形戰士”。但是我並不推薦各位讀者看了我的文章腦子一熱也去玩原版。首先,儘管現在的PC版號稱“終極高清版”,但仍然是一款04年的遊戲在14年的復刻,並且只有貼圖方面的升級,畫面肯定是欠佳的,CAPCOM甚至擺爛到連CG動畫也不願意重做,目測只有360P的CG更是令遊戲的觀感雪上加霜;其次,這款遊戲就算用手柄玩也會非常痛苦,操作手感和便秘一樣難受,如果用鍵鼠玩鼠標還不能控制人物的轉向;最後,PC版在六十幀模式下運行時會出現兩個及其惡劣的bug,礦洞和古塔的往上爬的QTE死活按不了,我還以為是我自己手慢的問題就反覆嘗試,導致我在礦洞來來回回打了8次重複無意義的流程,中間還回檔過一次,繞了一大圈才從貼吧的一個帖子裡得知要改為30幀才能正常遊戲。如果你要玩的話,首先要考慮清楚這些問題你是否能接受。不然還是老老實實等明年的重製版。
生化危機電影請李冰冰正是請對人了,兩個人太像了
筆者不認為自己有什麼受虐傾向,但是在各種問題下依然能夠通關這款遊戲,不得不說是因為遊戲本身的素質十分優秀。首先,如果你玩過生化危機8的話,你會發現8代在各個方面都參考了4代,不僅是遊戲系統,甚至是遊戲流程二者都有著驚人的相似度:村莊—古堡—機械化工廠,都有一個湖,並且在湖面上都發生了BOSS戰。但是,《生化危機4》超長的遊戲流程卻是生化8遠遠所不能比擬的。RE4本篇包含5個大篇章,每個篇章分為4小關,一個大章就是一個箱庭式地圖,玩家可以自由在其中進行探索。我初見生化8用了8個小時通關,然而通關生化危機4卻花了整整14個小時,還不包括DLC。在遊玩ADA篇時,我一度以為這就是個地圖複用的恰爛錢DLC,沒想到這個篇章竟然有自己獨立的過場動畫和大段大段的新地圖。如果重製版能把這些東西都整合起來,體量和RE4原版持平,即便沒有任何創新之處,那重製版也絕對會是一款引人入勝且量大管飽的生化危機,然而玩過RE3重製版的我現在只求卡婊能儘量刪減得少一點——我終於能夠理解為什麼很多老玩家會對RE2/RE3感到不滿了,在重製的過程中確實丟掉太多東西了。
除此之外,生化危機4對於角色的塑造也十分優秀,這一點在艾達篇中尤為顯著。在遊玩原版流程時,由於ADA戲份太少,而且一出場就是謎語人,我對這個角色並沒有太多的觸動,僅僅覺得她比較神秘、身手很好。在艾達篇中,原作的各種伏筆一一得到了解釋:為什麼在里昂深陷喪屍大軍重圍時教堂響起了鐘聲?為什麼在里昂差點被克勞薩殺死時艾達及時趕到並解救了里昂?玩過這個篇章之後,你會覺得艾達是里昂的戰友,並且艾達也在儘自己所能全力幫助里昂。雖然不可否認艾達這麼做有自己的目的:為了奪回樣本獲得威斯克的信任,但是在各種行動上足以看出艾達對里昂絕不僅僅是簡單的利用關係,她為了營救里昂會不惜違背威斯克的命令,也曾數次令自己置身於險境之中。里昂第一次遇到本作BOSS**勒時,遊玩本篇你只能看到ADA華麗地在空中一蕩,用兩發手槍子彈為里昂贏得了寶貴的逃生機會;然而在艾達篇中,你還能看到她為了躲避**勒的追殺孤身一人慌慌張張地往村落後方跑去,卻被水洩不通的喪屍大軍重重包圍,連我都驚訝這麼一朵冷豔的玫瑰居然也會有如此狼狽的時刻。兩個人你救我,我救你,一路相互扶持著走過來,臨別時一句輕輕的“後會有期”,不知道留下了多少的意難平。在可憐的里昂被王阿姨玩弄於股掌之間時,我們玩家的心,也在不經意間被這個身著大紅旗袍的“壞女人”所輕易地俘獲了。
新版王阿姨不穿旗袍了,你喜歡嗎
至於遊戲機制和關卡設計方面,生化危機同樣十分優秀。其原作在RE系列中率先採用了武器商人這一設定,後來在RE8中被沿用。事實證明這一設計是十分出色的,不僅給了RE4一些RPG屬性,讓人物的成長路線更為直觀,而且給了玩家更多戰術選擇,比如RE4的最終BOSS戰,玩家可以選擇在商人處購買RPG發射器,當怪物露出弱點時一發將其打殘。不僅如此,武器商人的存在還使得玩家有動力去探索地圖尋寶,對玩家消化遊戲內容起到了極大的促進作用。可以預見的是,在CAPCOM嚐到了生化8的甜頭之後,後續作品有極大概率會繼續採用這一設定。
艾達篇通關CG
對於整個系列來說,生化危機4的推出無疑是一次革新,它標誌著生化危機從恐怖冒險遊戲轉變為動作射擊遊戲。同時,在2、3兩部作品接連取得成功的背景下,生化危機4的橫空出世讓這個系列的聲望達到了頂峰,並積累了大量的人氣。隨後,5代和6代的不盡如人意又讓無數玩家生髮出“生化4後再無生化”的感嘆。到了第7代,遊戲的方向再度轉變,生化危機變為了恐怖與射擊元素並重的FPS遊戲。縱觀整個系列的發展史,《生化危機4》永遠是那個獨一無二的崽,那段西班牙老村之行給無數玩家留下了難以磨滅的回憶,至今讓人津津樂道。如今,18年過去了,在廣大玩家的高呼聲中,《生化危機4》即將以全新的姿態煥發第二春。它能否猶如當年那般創造出RE系列的又一個高峰?就讓我們拭目以待。