我好了
《生化危机4》,这款MC评分高达96分的传奇作品,这款移植、复刻版本之多让大家直呼三上真司为“九头蛇”的游戏,向来被认为是生化危机系列中最成功的、最经典的一作。人们提起生化危机,总是会回想起那个名为“李三光”的小伙,那个身着红色旗袍的魅影,以及那个夕阳下诡异、怪诞的西班牙小村庄。这款游戏究竟有何魅力?耐心看完,也许在这篇文章中,你能找到答案。
说起来,笔者与《生化危机4》还真有过一段不浅的缘分。小时候第一次接触到生化危机系列,就是在图书馆看书时偶然发现了一本小说,讲述了一位年轻的美国特工只身前往西班牙某深山村落营救总统女儿的故事。虽然没有视听上的直接刺激,但书中所描绘的地狱一般的村庄和古堡还是在我幼小的心灵中留下了不小的阴霾。我至今还记得,那本书的扉页写着:献给所有喜欢《生化危机》系列的玩家。这就是我人生中第一次与生化危机的接触。当然,我绝对算不上是一个生化危机老玩家,细数下来,唯一自己通关的就只有5、3的重制版和8,2re和7都只看过流程视频。因此若是在行文中有何不当之处,还请各位多加指正。
在我花了20个小时通关RE4本篇和艾达篇之后,我可以说生化危机4确实是一款难得的好游戏,在游戏性、流程长度、难度曲线、关卡设计等各方面都做到了近乎完美,是生化危机系列中当之无愧的“六边形战士”。但是我并不推荐各位读者看了我的文章脑子一热也去玩原版。首先,尽管现在的PC版号称“终极高清版”,但仍然是一款04年的游戏在14年的复刻,并且只有贴图方面的升级,画面肯定是欠佳的,CAPCOM甚至摆烂到连CG动画也不愿意重做,目测只有360P的CG更是令游戏的观感雪上加霜;其次,这款游戏就算用手柄玩也会非常痛苦,操作手感和便秘一样难受,如果用键鼠玩鼠标还不能控制人物的转向;最后,PC版在六十帧模式下运行时会出现两个及其恶劣的bug,矿洞和古塔的往上爬的QTE死活按不了,我还以为是我自己手慢的问题就反复尝试,导致我在矿洞来来回回打了8次重复无意义的流程,中间还回档过一次,绕了一大圈才从贴吧的一个帖子里得知要改为30帧才能正常游戏。如果你要玩的话,首先要考虑清楚这些问题你是否能接受。不然还是老老实实等明年的重制版。
生化危机电影请李冰冰正是请对人了,两个人太像了
笔者不认为自己有什么受虐倾向,但是在各种问题下依然能够通关这款游戏,不得不说是因为游戏本身的素质十分优秀。首先,如果你玩过生化危机8的话,你会发现8代在各个方面都参考了4代,不仅是游戏系统,甚至是游戏流程二者都有着惊人的相似度:村庄—古堡—机械化工厂,都有一个湖,并且在湖面上都发生了BOSS战。但是,《生化危机4》超长的游戏流程却是生化8远远所不能比拟的。RE4本篇包含5个大篇章,每个篇章分为4小关,一个大章就是一个箱庭式地图,玩家可以自由在其中进行探索。我初见生化8用了8个小时通关,然而通关生化危机4却花了整整14个小时,还不包括DLC。在游玩ADA篇时,我一度以为这就是个地图复用的恰烂钱DLC,没想到这个篇章竟然有自己独立的过场动画和大段大段的新地图。如果重制版能把这些东西都整合起来,体量和RE4原版持平,即便没有任何创新之处,那重制版也绝对会是一款引人入胜且量大管饱的生化危机,然而玩过RE3重制版的我现在只求卡婊能尽量删减得少一点——我终于能够理解为什么很多老玩家会对RE2/RE3感到不满了,在重制的过程中确实丢掉太多东西了。
除此之外,生化危机4对于角色的塑造也十分优秀,这一点在艾达篇中尤为显著。在游玩原版流程时,由于ADA戏份太少,而且一出场就是谜语人,我对这个角色并没有太多的触动,仅仅觉得她比较神秘、身手很好。在艾达篇中,原作的各种伏笔一一得到了解释:为什么在里昂深陷丧尸大军重围时教堂响起了钟声?为什么在里昂差点被克劳萨杀死时艾达及时赶到并解救了里昂?玩过这个篇章之后,你会觉得艾达是里昂的战友,并且艾达也在尽自己所能全力帮助里昂。虽然不可否认艾达这么做有自己的目的:为了夺回样本获得威斯克的信任,但是在各种行动上足以看出艾达对里昂绝不仅仅是简单的利用关系,她为了营救里昂会不惜违背威斯克的命令,也曾数次令自己置身于险境之中。里昂第一次遇到本作BOSS**勒时,游玩本篇你只能看到ADA华丽地在空中一荡,用两发手枪子弹为里昂赢得了宝贵的逃生机会;然而在艾达篇中,你还能看到她为了躲避**勒的追杀孤身一人慌慌张张地往村落后方跑去,却被水泄不通的丧尸大军重重包围,连我都惊讶这么一朵冷艳的玫瑰居然也会有如此狼狈的时刻。两个人你救我,我救你,一路相互扶持着走过来,临别时一句轻轻的“后会有期”,不知道留下了多少的意难平。在可怜的里昂被王阿姨玩弄于股掌之间时,我们玩家的心,也在不经意间被这个身着大红旗袍的“坏女人”所轻易地俘获了。
新版王阿姨不穿旗袍了,你喜欢吗
至于游戏机制和关卡设计方面,生化危机同样十分优秀。其原作在RE系列中率先采用了武器商人这一设定,后来在RE8中被沿用。事实证明这一设计是十分出色的,不仅给了RE4一些RPG属性,让人物的成长路线更为直观,而且给了玩家更多战术选择,比如RE4的最终BOSS战,玩家可以选择在商人处购买RPG发射器,当怪物露出弱点时一发将其打残。不仅如此,武器商人的存在还使得玩家有动力去探索地图寻宝,对玩家消化游戏内容起到了极大的促进作用。可以预见的是,在CAPCOM尝到了生化8的甜头之后,后续作品有极大概率会继续采用这一设定。
艾达篇通关CG
对于整个系列来说,生化危机4的推出无疑是一次革新,它标志着生化危机从恐怖冒险游戏转变为动作射击游戏。同时,在2、3两部作品接连取得成功的背景下,生化危机4的横空出世让这个系列的声望达到了顶峰,并积累了大量的人气。随后,5代和6代的不尽如人意又让无数玩家生发出“生化4后再无生化”的感叹。到了第7代,游戏的方向再度转变,生化危机变为了恐怖与射击元素并重的FPS游戏。纵观整个系列的发展史,《生化危机4》永远是那个独一无二的崽,那段西班牙老村之行给无数玩家留下了难以磨灭的回忆,至今让人津津乐道。如今,18年过去了,在广大玩家的高呼声中,《生化危机4》即将以全新的姿态焕发第二春。它能否犹如当年那般创造出RE系列的又一个高峰?就让我们拭目以待。