【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)


3樓貓 發佈時間:2022-06-07 05:06:20 作者:北城言默 Language

     作為一個普通的大學生,遊戲一直算是我休閒娛樂的一個重要手段,算是我為數不多的愛好裡的一個。因為是一枚學生黨,所以我玩過的遊戲總的來說也不算很多,也不敢自誇說是個重度遊戲愛好者,畢竟還有許許多多的遊戲是我沒有玩過的。至於沒有玩的原因當然有很多,比如沒錢買主機和好的電腦。

     當然,話雖如此,在我短暫的遊戲時光裡,還是有一些遊戲給我留下了深刻的印象。這些遊戲不僅給過我一段難忘的遊玩體驗,還讓我體會到了第九藝術的魅力。下面我就來簡單地分享一下那些讓我留下深刻印象的遊戲,以及我的一些遊玩感受。




一、我的單機遊戲啟蒙作——《俠盜獵車手 罪惡都市》

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相信這個遊戲是許多人童年的回憶吧,畢竟當時誰能拒絕可以在遊戲肆意破壞呢?我當時也是如此。回想與它相遇,是因為我看見我的發小當時在他家電腦裡玩過,遊戲超高的自由度著實讓當時還是小學生的我感到十分的震撼,可惜當時我家那臺電腦實在是太爛了,玩個CF直接卡成PPT,我同學去我家玩的時候都驚呆了。直到兩年後,我爸買了新電腦,我才真正開始遊玩之旅。由於我發小的指導,我學會了去做任務而不是單純的亂搞破壞,當然還學會了用作弊碼。那時一張紙上經常抄的全是作弊碼,現在回想起來,全是滿滿的回憶。從遊戲的角度來看,遊戲雖然畫質落後,但玩法在我看來現在依舊不錯。雖然有些任務是真的折磨,比如開小飛機炸大樓任務和樂隊的那個必須不停開車否則炸彈會爆炸的炸彈車任務。要知道那個時候還沒有像給她愛5裡那樣的自動存檔功能,所以一旦失敗了,只能從頭再來。

劇情方面的話,雖然不及後面幾部那樣精彩,但是其實也可以將其看作一部來講述不溶於水的湯米是如何一步步成為罪城地下勢力的老大的精彩黑幫電影。裡面的各個人物都是非常鮮活,同時極具特點的,比如冷酷果斷的湯米、膽小同時又油腔滑調的律師肯等等。當然,R星在遊戲裡還致敬了艾爾帕西諾主演的著名黑幫電影《疤面煞星》(這個電影是真的好看,感興趣的朋友可以去看看)並設置了許多彩蛋,比如鬼屋浴室中的電鋸是致敬電影中毒販黑吃黑用電鋸當著主角面鋸掉了他的同伴的劇情。總的來說,除了畫質這種不可抗因素,以現在的眼光來看,罪惡都市不管是在遊戲性上,還是在劇情和彩蛋方面依舊是非常不錯的。

二、昆特牌啟動器——《巫師三 狂獵》


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在剛上大學時,我第一次瞭解到steam這個平臺的存在。當時正好是夏促時期,許多遊戲都打了折,巫師三正是我第一次買的兩個遊戲其中之一。至於為什麼選它,還是因為B站許多UP主的推薦,畢竟我當時還不像現在這樣對steam那麼熟悉。在接下來的實際遊玩中,我才明白許多UP主推薦它的原因了。雖然戰鬥系統方面稍顯遜色,但深刻的劇情和眾多選擇還是讓我深陷其中無法自拔。其中讓我印象最為深刻的便是林中夫人這個任務,它讓有選擇困難症的我思考了好久。村民和沼澤裡的孤兒我都想救,但劇情卻非常現實,有舍才有得,不捨棄一方就無法幫助另外一方。尤其是這個任務的最後,血腥男爵對妻子的殉情更是讓我難受了好久。血腥男爵他雖然是一個不近人情的兵痞頭子,但他同時也是一個對親情極為重視的人,這一點從他沒怎麼猶豫的抱起曾經將會是自己另一個女兒的屍嬰就可以看出來。可以說,巫師中的人物是複雜的,立體的。這或許也是為什麼我與之能產生共情的原因吧。

至於大家都感興趣的昆特牌,一開始我是拒絕的,因此昆特牌大賽的任務我一直沒做。但本人又是一個強迫症患者,這個任務一直沒有完成就覺得很難受(絕對不是饞女間諜的身子,本人是正人君子)。於是,為了能打樁,哦不,打贏比賽來完成任務,我便開始到處找人打牌來填充牌組,結果自然不言而喻。所以,兄弟,來盤昆特牌嗎?

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誰能拒絕一盤昆特牌的魅力呢?

三、我的暑假噩夢源頭——《逃生》

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之前說過,我在steam第一次買過兩個遊戲,一個是巫師三,另一個就是它——逃生。實際上,早在我上初中時就在優酷上看坑爹哥玩過這個遊戲,而且後來的二代我也在優酷看過許多人玩過,所以我對它算是還是有些熟悉的,再加上當時只賣十塊錢(笑),我便順手買下了它。頭鐵的我在放暑假回家前,就在宿舍下好了遊戲,結果晚上玩的時候因為害怕的叫聲太大,被舍友好好“疼愛”了一頓。回家後,我依舊秉著頭鐵精神,硬著頭皮繼續在晚上玩。結果導致連續幾天我都做了有人在追我的噩夢,還害得那段時間只要一有人進我房間,我就會下意識往衣櫥和床底裡鑽,屬實是遊玩後遺症了。

四、沉浸式的刺客體驗——《恥辱》系列

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恥辱系列算是我心中潛行遊戲的典範之一了,最早我是通過一個UP主的劇情介紹視頻認識到這個系列的,從而產生了興趣。雖然第一人稱的設定讓我第一次遊玩時弄得我有些頭暈,但帶來的沉浸感卻是非常棒的。再加上超能力的設定,更是給了我另一種獨特的趣味,畢竟誰不想當一個來無影去無蹤的神秘刺客呢?當然,恥辱系列的劇情雖然稍顯簡單,但假若你在遊戲中經常查看其中的一些文檔,會發現製作組給它設定了一個完善的世界觀,這不失為一種獨特的樂趣。還有就是混亂度的設定,如果玩家經常屠殺敵人,不僅會導致後續的遊戲變得更難,還會影響結局的走向。這樣不僅增加了重複遊玩的樂趣,也會讓玩家對自己的行為產生思考。不過可惜的是還有一部外傳——界外魔之死我還沒玩,有機會我還是會補上的。

五、宮崎老賊的微笑——《黑暗靈魂》系列

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黑魂系列的名聲其實我早就有所耳聞,那些傳聞主要還是講它有多麼多麼的難,所以很長一段時間我都不想去折磨自己。直到有一次去隔壁宿舍串門,有個兄弟正好在玩黑魂三。出於好奇,我決定上手試試看,便借那個兄弟電腦玩了起來。當時那個兄弟正在打法蘭要塞,可那時的我哪知道這些,結果被裡面的怪物(尤其是洗頭哥)和噁心的沼澤地形給教訓的沒了脾氣,反觀在一旁觀看的兄弟卻笑出了聲。經此一役後,我非但沒有因此被勸退,反倒是產生了濃厚的興趣。嗯,可能人的本質就是抖M吧。於是,在這個兄弟的推薦下,我從黑魂一開始了遊玩,宮崎英高這個老賊的名號也正式在我心中紮下了根。起初的開荒真的很難受,由於沒有太多新手指引,我屬於是一臉懵逼,啥也不知道。拿著個斷劍和不死院惡魔打了半天,期間被拍死了無數次,直到我在B站上找到了學徒老師(B站UP主:大溼的學徒)視頻。學徒老師的視頻講解的很幽默(關鍵是聲音還很好聽),也很詳細,比如老賊的一些經典陰謀和敵人的應對方法。於是,在學徒老師的教導下,我磕磕絆絆的通關了黑魂一,也算是正式踏入了魂系遊戲的領域。

在通關黑魂一後不久,我又迅速開始了黑魂三的開荒之旅。原本以為通關第一部,我有了底子,而且古達老師也是一遍過的,所以自信心膨脹,覺得黑魂三也沒什麼難的,結果自然是被教訓的很慘。尤其是無名(王者)校長和黑龍,整整卡了我好長時間,當然打贏時確是很有成就感的。(雖然當時太興奮而狂敲桌子,導致我被我媽狠狠罵了一頓)話又說回來,從一代到三代其實可以看出來FS社對於BOSS的設計變得更加成熟,也更加具有挑戰性。裡面的BOSS也給人留下了深刻的印象,畢竟人家虐了你那麼長時間嘛。

在此之後,雖然聽說黑魂二因為各種原因被日常踢出魂籍,但我還是出於對黑魂三部曲的尊重買來體驗了一下。除了那個智障般的鍵盤鍵位設置、頻繁堆怪和本體大量注水般的BOSS(尤其是你,貪食惡魔),黑魂二給我帶來的體驗其實還算不錯,尤其是有許多NPC會留下白符來幫你打BOSS,給了我在黑魂世界中一股無法替代的溫暖。(不愧為兄弟之魂)不過因為上次電腦壞了送去維修,所以至今沒有通關,等有時間了爭取把它給通關了。對於我來說,雖然黑魂二有著各種各樣的問題,但不妨礙它是一個好遊戲。畢竟沒有它的積澱,黑魂三也不會成為系列集大成者之作。至於有些差評的出現,可能正是因為它頂著黑暗靈魂這個名號吧?

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誰能想到一個不到7個G的遊戲我居然打了這麼長時間呢?

六、P系列天下第一!——《女神異聞錄4 黃金版》&《女神異聞錄5》

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原本這一條標題我是想寫女神異聞錄系列的,但考慮到我只通關了兩部,也就不好意思寫成那樣了。話說回來,女神異聞錄其實最早應該是在我高一時無意中在B站中瞭解到。當時還找了番劇去看,但因為隨後不久手機被我爸收走了,最後也只能不了了之,連裡面的設定啥的都沒搞懂。直到有次夏促,我在黑魂三下面的推薦遊戲裡發現了《女神異聞錄4 黃金版》(以下簡稱P4G)。至於為什麼黑魂三下面會推薦它,好像是因為當時兩者都有戀愛養成這個標籤.......當時的我看到steam裡那麼多好評,再加上我之前對其不錯的印象為它加分,我便果斷買下了它。在之後的暑假生活裡,它成了除黑魂三外陪伴我最長時間的遊戲,因為它實在是太對的上我的電波了!至於原因,其實是因為我這個人比較戀舊,對於過去發生的許多事情,我都會銘記於心中。遊戲中,番長和夥伴度過的那些平淡但歡樂的時光我真的是深有感觸和懷戀(除了戀愛方面),所以我在遊玩的時候完全是將自己帶入其中的,P4G它讓我體驗到了一次夢想中的青春生活。直到通關和夥伴們在車站告別時,聽著那首《NEVER MORE》我是真的哭了出來。就像steam裡的一則好評說的那樣,即使遊戲中的夥伴們只是一串串數據,但我和他們的羈絆卻是真時存在的。由此可見,P4G的代入感是多麼的強大。雖然它只是一個PS2時代的老遊戲,畫質在現在來看比較落後,但不妨礙它是一個好遊戲。

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摘自steam裡的好評

至於P5(即女神異聞錄5),說來也慚愧,我是在電腦上的PS3模擬器通關的。(當然,我沒有鼓勵大家都這麼做的想法,所以如果想噴我的話,希望可以輕點噴我)至於為什麼沒買個PS4啥的來玩,一方面是因為PS上我感興趣的遊戲不多,另一部分最重要的原因還是因為——我沒那麼多錢。當然以後如果條件允許了,我還是會補票的,下次一定。話說回來,雖然我是通過模擬器玩的,操作上有些許難受(本人純純的鍵鼠玩家),但不妨礙我非常愉快的打通了二週目。不得不說,從P4G到P5,各方面都得到了飛躍式的提升。尤其是迷宮方面,不再像前作那樣單調而重複,而是增加了解密的成分來貼合遊戲劇情和提升遊戲整體的趣味性,媽媽再也不用擔心我打迷宮睡著啦!劇情方面的話,相較於前作比較散的主線,P5的主線則非常緊湊,一環節接著一環,讓人喘不過氣來。其中大部分原因是因為遊戲中大部分時間都是通過主角在審訊室中的自述也即倒敘來展示的,這使得我在遊玩的時候精神一直都非常的專注,生怕什麼時候和現在的劇情接軌了。不過,這麼做也導致P5不像前作那樣有很多有趣的日常生活描寫,連作為傳統的溫泉劇情也沒出現(好在作為外傳的P5S給補回來了)。不過主角團大體上還是塑造的很不錯的,雖然後期劇情出現了少許崩壞,比如mona和龍司吵架的劇情,但總體上還是瑕不掩瑜的。

最後再說一下P4G和P5裡的戀愛系統吧,在遊戲裡是允許腳踏多條船的,這也導致九艦提督之類的稱號的出現,但這其中的代價又是什麼呢?在P4G時還好,製作組只會在情人節那天給你整點白學。在那一天,你只能選擇一個妹子來一起度過,而其他人在將巧克力送給你後,會說一些看著就很扎心的話語後離開。我當時玩的時候,看到這些話別提有多難過,雖然轉頭就忘了。到了P5,製作組更是喪心病狂,只要你是腳踏幾條船,在情人節過後,除了你前一天陪的妹子外的人都會來找你,怒斥你的渣男行為並進行正義的群毆。當然如果你在情人節前一天,不回覆任何人的消息,那麼恭喜你,你已經成為了一名光榮的九艦提督,雖然最後的下場不忍直視......只能說都是製作組深深的惡意啊!

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成為九艦提督後,只會收到老闆給的巧克力,而且這個巧克力回覆的藍量極為感人

七、相親相愛的一家人———《生化危機7》

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說到生化危機系列,我早在小時候就耳熟能詳,不過也只停留在知道的階段。連生化系列的電影,我也只和我爸看過一部CG電影,其他的一概沒有,最多聽我同學朋友講過一點。直到前年疫情居家隔離時,我在B站看到C菌的生化七實況視頻,我才算是正式接觸生化系列的遊戲。當時看C菌玩的非常有意思,所以在生化系列打折時,我果斷買來遊玩,但是正所謂看別人玩遊戲和自己上手是兩回事。比如在看視頻的時候,我沒覺得岳父有多麼恐怖,直到自己上手後才真正體會到岳父的“熱情好客”。指不定他在哪個拐角等著你,給你來上一鏟子,真的可以說是老六中的戰鬥擔當,這一點和2代重製版裡的暴君簡直是如出一轍。不過,岳父和暴君相比,存在感簡直不是一個層次的。每次總能在我拿到一些道具的時候冷不丁出現在我背後並來上一鏟子,我這邊要不是被逃生給鍛鍊過心臟,否則可能真的會受不了。

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在和岳父“中門對鋸”後,伊森的這句吐槽,也算是我當時的一種願望

劇情方面的話,我只能說貝克一家是真的慘,一家上下除了盧卡斯之外的人原本都是很好的人。最後被伊芙琳這個小女孩變成那樣,只能說是他們倒黴,畢竟他們只是普通人,根本沒有能力去反抗。至於盧卡斯,我只能說,他雖然是一個天才,但卻是一個貨真價實的變態加人渣。尤其是通過生日快樂這個錄像帶中攝影師的遭遇就可以非常直觀的感受到他心理的扭曲,我甚至覺得電鋸驚魂裡的豎鋸大爺都比他仁慈,畢竟人家至少真的給人留了活路,還希望他人可以認清自己的罪行,而盧卡斯則只是純粹在享受折磨他人的快感。

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破了他設置的謎題,甚至會不講武德的扔炸彈進來

玩法方面的話,我覺得卡婊絕對是從逃生那兒偷師學來了一些技巧,使得整體氛圍非常到位,既壓抑,又恐怖。不過,由於伊森不像逃生裡的主角那樣是個戰五渣,人家各種槍械熟練自如,所以到了後期其實恐怖感也就不如剛開始只有把小手槍那種提心吊膽的時候了。畢竟對於那些菌獸,沒什麼不是一發獵槍爆頭解決不了的。總的來說,我整個流程體驗下來還是很不錯的,很好玩,這也促使我之後買了生化2重製版來玩。(網上都說3代重製版流程太短,所以我最後也沒買)當然,我也聽有人說過生化七沒有以前生化系列的感覺了。不過,我不是生化系列的鐵粉,所以也不太瞭解這一方面的事情,也就不多評價什麼了。如果可以的話,歡迎在評論區來進行友善的討論。

八、一個鐵匠的的誕生——《只狼》

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在這裡恭喜宮崎老賊成功在這個榜單裡完成了雙殺,畢竟他的遊戲就像我之前說的那樣,上手的時候難,但堅持下來卻有種說不出的成就感和快感,那種感覺真的是隻此一家。只狼作為宮崎老賊的代表作之一,自然也是如此。當然,它也是第一個我原價入正的遊戲。對,你沒聽錯,原價入手,而且在我通關後的第二天,它就打了對摺......不過,一路遊玩下來,我並不覺得的虧,反而覺得非常值得。那種清脆的刀劍相碰的聲音,和敵人一招一式的對決,真的非常有武俠之感。再加上到位的美術設計和老賊一貫優秀的劇情演出,只狼是真正意義上做到了一次文化輸出,19年TGA年度遊戲可以說實至名歸。雖然現在國產遊戲發展可能不是那麼好,但我也希望有一天看到有一款可以和只狼那樣的好遊戲出現。

說迴游戲本身,只狼相比於黑魂最大的改動,我認為是有膝蓋可以隨便跳了,還可以通過忍義手到處飛簷走壁。不過這也使得我剛開始遊玩的時候十分難受,因為在敵人攻擊時,我總是會下意識跳開躲避,結果總是被像蒼蠅一樣給打下來,要多憋屈就有多憋屈。當然,看著屏幕上大大的“死”字,我總想起原來在死亡細胞裡聽過的一句話:菜就要多練練。這一句話其實對於老賊的遊戲非常適用,在屑一郎的教育下,我總算是克服了這個毛病,成功學會了如何敵人進行拼刀。至於屑一郎本身,總有人說他是最菜的BOSS,我只能說對於一個老手來說確實如此,但對於一個新手來說簡直是噩夢。當時我足足打了能有一整天,聽我舍友說,我打到最後簡直像著了魔一樣,一會兒拍手怒吼,一會兒狂敲鼠標叫罵。他們還以為我打個遊戲打的發了瘋,差點把輔導員給叫過來。雖然我被虐的那麼慘,但我還是挺感謝屑一郎的,教會了我許多的技巧和意識,讓我真正的入了門。所以為了感激他,每當我被哪個精英怪或者BOSS虐慘了,我就會找屑一郎來找回一點自信心。

只狼總體量實際上不大,也才十三四個G,但裡面的敵人種類卻是非常的豐富,而且各具特點,連裡面的一些小怪我都非常有印象。(希望隔壁的“東京林正英”能好好學)BOSS戰方面則依舊是非常精彩,每個BOSS在初見時可以說很有壓迫感,比如義父。不僅體格上比狼高大許多,實力上也是十分強悍。這也使得義父成為了我卡關時間第二長的BOSS,而且義父還分為壯年和老年兩種,這讓一週目走龍之還鄉結局的我十分難受。畢竟打一個就夠受苦了,還要再打一次。而且在戰鬥方面,老年義父在第二條命的時候老喜歡撒毒藥,壯年義父則總在我稍不留神間突然變招(比如一文字變橫斬),總之就是一句話——不講武德。逼得我不得不也不講武德,用不死斬來削減他的血條。當然,總的來說,只狼裡的BOSS還是很有挑戰性的,絕對是苦手福音。

劇情方面,只狼的碎片化敘事相比於黑魂少了許多,所以大體上的主線劇情在經過一個周目的遊玩後,還是能理清楚的。雖然說老賊這次破天荒的說了回人話,但是劇情質量沒有絲毫的下降,一些劇情仍然值得我們玩家去回味思考,比如三年前平田宅邸到底發生了什麼。而且在細節方面,老賊也是非常的考慮到位。比如剛開始的狼由於長時間沒用刀,在第一次對戰屑一郎的時候,拔刀是有些僵硬和遲疑的。但到了最終決戰時在面對屑一郎,狼則是非常流暢自然的拔刀相對。看到這裡,我其實是非常有感觸的,因為我彷彿從狼的這一系列的變化中看到了自己的影子。從一個什麼也不會的菜鳥,在經過一系列錘鍊後,成功蛻變為一名遇事沉著冷靜的老手。如果說一個遊戲中的角色完成了蛻變,雖然我們玩家身為一個旁觀者也會為之感到高興和祝福,但終歸是隔著一層看不見的隔膜,有種說不出的隔閡感。但老賊製作的遊戲卻是帶著我們這些屏幕前的玩家和遊戲中的角色一同成長,最終一同實現蛻變,這或許也是為什麼老賊的遊戲讓我著迷吧!

【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)-第18張

每個人最大的敵人其實就是那個無時無刻想放棄的自己!

九、致敬所有為國家奉獻的地下工作者!——《隱形守護者》

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聊了這麼多國外的遊戲,下面我也說說國產遊戲。雖然國產遊戲目前發展不是那麼順利,但其中卻不乏佳作的出現,隱形守護者便是其中的代表之一。在這裡也非常感謝借我遊戲玩的朋友,是他讓我能有機會接觸到這個佳作。我們已經認識十幾年了,希望我們之間的友誼可以天長地久下去。

說迴游戲,隱形守護者作為一個交互式電影遊戲,不僅劇情非常出彩,遊戲性方面也沒有丟掉。在遊戲中有許多選項來供玩家選擇,而且稍不留神間選錯選項,瞬間就會錯失重要線索,甚至導致主角陣亡。這其中最讓我難受的還是告不告訴純子真相,就因為這一個選項選錯了,導致我最後在斧王家搜查時被打死了無數次,整個人都打懵了,最後還是看攻略才明白哪兒出錯了。要知道這個線索是在剛開始的第一章出現的,而我當時都快通關了,害的我不得不重新再來一遍。不過正是因為這些繁多的選項,使得我更好的沉浸在故事中,也願意花心思去思考如何去選擇選項,隔壁的神都不良人真的該好好學學。

之前也說了隱形守護者是個交互式電影遊戲,所以它的招牌還是它那沉重而又深刻的劇情。得益於遊戲這個載體,我們可以體驗到平常在電影電視劇中體會到的因不同選擇帶來的痛苦與磨難,這也就有了像扶桑安魂曲、喪鐘為誰耳鳴、美麗新世界這些其他結局。當然,如果展開來聊的話,實在是太長了,而且我也沒有那麼好的文采,所以我就根據我的遊玩經歷隨便聊聊了。至於原作方面,因為我只玩過一點皮毛,所以就不拿出來賣弄了。

相信許多人都或多或少看過一些諜戰劇,也知道在每個潛伏人員都會有一個上線來幫忙傳遞消息,這些人都是一群有信仰而且令人敬佩的革命志士。我也因此形成了一種思維定勢,認為所有的上線都可以去完全信任,所以我剛開始是非常相信作為上線的“古城”孫先生。誰想到在主角肖途被趕出武藤公館後,孫先生為了防止自己出賣情報救兒子的行為被發現,居然燒燬了肖途的檔案,甚至想要殺了肖途來讓為自己背洩露情報的黑鍋。我大半夜玩到這兒的時候,簡直是嚇了一跳,我根本沒有想到這一情節的發展,只能說我的閱歷還是太淺薄了。也許就像遊戲中的旁白說的那樣,自私才是人類的本性,況且當時又處是在戰火紛飛的**時代,能夠堅守本心的人又有多少呢?值得注意是如果剛開始時不殺掉方老師,方老師看到女兒被拷打,最後他也會走上和孫先生一樣叛變的道路。這或許也是為什麼那些真正的革命志士那麼寥若晨星,那麼值得我們去緬懷。

【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)-第20張

這算是全作中最令我扎心的 話之一

不過正是因為有孫先生那樣自私的人存在,才顯得的最後成為第三號的方敏的無私和偉大。正是因為她自願承擔起漢奸這樣的汙名,為無數的地下工作者留下檔案,這也使得肖途最終得以正名。她不僅是肖途隱形守護者,更是無數地下工作者的隱形守護者。即使她所守護著的人們,乃至後世的人們將她當作漢奸來唾罵,或者當成茶餘飯後閒談的資本,她也不會有任何怨言。正是因為她有著旁人無可企及的勇氣和信仰,看開了一切,拋棄了名譽和利益,最終從一位柔弱的女孩蛻變成為了一名真正的英雄。這也對應了蘇心寫過的那句話:“哪有什麼歲月靜好,只是有人替你負重前行”。在這裡,也對所有為祖國默默貢獻的革命先烈,致以我最崇高的敬意!

【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)-第21張

李峰的這句話是我最喜歡的臺詞,也算是這個遊戲的主旨吧

最後說句實話,我本人其實以前對於主旋律作品一直不是很感冒,可能也有人和我有過同樣的感覺,覺得它只是在強行灌輸一些大道理給自己。直到玩到了隱形守護者後我才明白,我們從來不討厭主旋律作品,我們只是希望看到有故事有內涵的主旋律作品,不喜歡的只是空虛的說教與口號。即使是包裹著再華麗外衣,只要本質是空虛,無論是不是主旋律,都會讓人感到反感。

十、我第一部通關的遊戲——《虐殺原形》

【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)-第22張

正如這個小標題所寫,這是我人生中通關的第一部單機遊戲,所以我把文章的最後一個名額留給了它,也算是我的一個小小的私心。說起來,我與它的相遇還是在小學六年級時,通過我同學的同學才在快玩遊戲盒裡發現的,雖然我和這個同學的同學關係到最後不是很好。即便如此,那個上天入地、無所不能的A哥還是給我留下了很深刻的印象。所以在小升初的暑假,虐殺原形陪伴了我很長時間,連罪惡都市和聖安地列斯這兩個遊戲我都基本沒碰。畢竟雖然這兩個遊戲的主角都可以通過作弊碼來變強,但本質上還是普通人,哪有A哥這樣有超能力的人強?你說是吧,遇水溶解的湯米?

不過,當時因為過場動畫裡沒有字幕,當然也可能是我沒開,但對於當時的我劇情啥的都不關心,所以也沒太在意。當然這也導致我有時候做任務時會一臉懵,不明白為啥要這麼做,尤其是A哥保護醫生採集樣本那裡。由於在之前的劇情中,A哥被電棍哥注入了病原體,所以失去許多能力,這也導致在這個任務中我被獵手幹掉了無數次。當時年紀還小的我簡直難受死了,不明白那個胖醫生在贛神魔,一心只想把他拉出來狠狠揍一頓。不過好在最後不僅恢復了所有能力,還得到了帥的一批的鎧甲形態(雖然用了就不能滑翔)和利刃,才讓沒了火氣。小孩子嘛,還是很容易滿足的。

【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)-第23張

過場動畫裡的鎧甲形態和利刃

至於劇情,還是得感謝那些做劇情梳理的UP主,正是因為他們的視頻彌補了我童年時期的一個遺憾,也讓我對A哥有了更真切的瞭解,他的形象因此在我的心中逐漸豐滿。雖然他是導致整個曼哈頓疫情爆發的元兇,但A哥依然堅信著自己心中的正義,自始至終沒有殺害任何平民(作為玩家的我不背鍋啊),在最後將核彈轉移到海上而救下了曼哈頓數以萬計的平民。可以說,雖然A哥只是一個病毒意識體,但他卻和常人一樣擁有感情。而且從未對人類喪失過希望,甚至和《蝙蝠俠 黑暗騎士》裡的老爺一樣即使被人懷疑,也願意為之付出自己的生命。所以對於二代裡黑化,我覺得真的有點牽強,畢竟A哥吸收了那麼多人格和知識,怎麼會這麼輕易黑化呢?

遊戲性方面的話,也是十分豐富。不僅是因為A哥可以將手臂變化為各種武器,還是因為遊戲中有許多技能可供選擇。雖說有這麼多能力可供玩家使用,但敵人的強度還是不容小視的,不好好考慮對策就等著被敵人暴打一頓吧。而二代把許多東西給簡化了,雖然還是蠻好玩的,但耐玩程度下降了不少。可以說,虐殺原形出道即巔峰,雖然畫質和優化方面不盡人意,但還是可以用神作去形容他。二代的話,我覺得可以用黑魂二來形容,單拿出來是個好遊戲,只可惜頂著虐殺原形這個名號並將A哥生硬地塑造成一個最終大反派。

【PC遊戲】回顧一些讓我玩過的印象深刻的遊戲(一個普通遊戲玩家的絮絮叨叨)-第24張

最後,放個A哥來鎮個樓

不過還是非常感謝虐殺原型給我帶來的快樂時光。即使它不會再有續作,但它依舊是我心中的神作之一。



文章到這裡,也算是結束,非常感謝你願意花時間去閱讀我寫的這篇文章。本人因為是第一次寫這樣的文章,所以可能有很多的不足,也希望大家可以見諒。當然也可以在評論區提出建議,我本人是非常願意接受大家的建議並進行改正。

最後再說一下,本篇文章是個娛樂文章,畢竟我也不是啥專業人士哈,所以大家當圖一樂就好,切莫較真。感謝配合!


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