作为一个普通的大学生,游戏一直算是我休闲娱乐的一个重要手段,算是我为数不多的爱好里的一个。因为是一枚学生党,所以我玩过的游戏总的来说也不算很多,也不敢自夸说是个重度游戏爱好者,毕竟还有许许多多的游戏是我没有玩过的。至于没有玩的原因当然有很多,比如没钱买主机和好的电脑。
当然,话虽如此,在我短暂的游戏时光里,还是有一些游戏给我留下了深刻的印象。这些游戏不仅给过我一段难忘的游玩体验,还让我体会到了第九艺术的魅力。下面我就来简单地分享一下那些让我留下深刻印象的游戏,以及我的一些游玩感受。
一、我的单机游戏启蒙作——《侠盗猎车手 罪恶都市》
相信这个游戏是许多人童年的回忆吧,毕竟当时谁能拒绝可以在游戏肆意破坏呢?我当时也是如此。回想与它相遇,是因为我看见我的发小当时在他家电脑里玩过,游戏超高的自由度着实让当时还是小学生的我感到十分的震撼,可惜当时我家那台电脑实在是太烂了,玩个CF直接卡成PPT,我同学去我家玩的时候都惊呆了。直到两年后,我爸买了新电脑,我才真正开始游玩之旅。由于我发小的指导,我学会了去做任务而不是单纯的乱搞破坏,当然还学会了用作弊码。那时一张纸上经常抄的全是作弊码,现在回想起来,全是满满的回忆。从游戏的角度来看,游戏虽然画质落后,但玩法在我看来现在依旧不错。虽然有些任务是真的折磨,比如开小飞机炸大楼任务和乐队的那个必须不停开车否则炸弹会爆炸的炸弹车任务。要知道那个时候还没有像给她爱5里那样的自动存档功能,所以一旦失败了,只能从头再来。
剧情方面的话,虽然不及后面几部那样精彩,但是其实也可以将其看作一部来讲述不溶于水的汤米是如何一步步成为罪城地下势力的老大的精彩黑帮电影。里面的各个人物都是非常鲜活,同时极具特点的,比如冷酷果断的汤米、胆小同时又油腔滑调的律师肯等等。当然,R星在游戏里还致敬了艾尔帕西诺主演的著名黑帮电影《疤面煞星》(这个电影是真的好看,感兴趣的朋友可以去看看)并设置了许多彩蛋,比如鬼屋浴室中的电锯是致敬电影中毒贩黑吃黑用电锯当着主角面锯掉了他的同伴的剧情。总的来说,除了画质这种不可抗因素,以现在的眼光来看,罪恶都市不管是在游戏性上,还是在剧情和彩蛋方面依旧是非常不错的。
二、昆特牌启动器——《巫师三 狂猎》
在刚上大学时,我第一次了解到steam这个平台的存在。当时正好是夏促时期,许多游戏都打了折,巫师三正是我第一次买的两个游戏其中之一。至于为什么选它,还是因为B站许多UP主的推荐,毕竟我当时还不像现在这样对steam那么熟悉。在接下来的实际游玩中,我才明白许多UP主推荐它的原因了。虽然战斗系统方面稍显逊色,但深刻的剧情和众多选择还是让我深陷其中无法自拔。其中让我印象最为深刻的便是林中夫人这个任务,它让有选择困难症的我思考了好久。村民和沼泽里的孤儿我都想救,但剧情却非常现实,有舍才有得,不舍弃一方就无法帮助另外一方。尤其是这个任务的最后,血腥男爵对妻子的殉情更是让我难受了好久。血腥男爵他虽然是一个不近人情的兵痞头子,但他同时也是一个对亲情极为重视的人,这一点从他没怎么犹豫的抱起曾经将会是自己另一个女儿的尸婴就可以看出来。可以说,巫师中的人物是复杂的,立体的。这或许也是为什么我与之能产生共情的原因吧。
至于大家都感兴趣的昆特牌,一开始我是拒绝的,因此昆特牌大赛的任务我一直没做。但本人又是一个强迫症患者,这个任务一直没有完成就觉得很难受(绝对不是馋女间谍的身子,本人是正人君子)。于是,为了能打桩,哦不,打赢比赛来完成任务,我便开始到处找人打牌来填充牌组,结果自然不言而喻。所以,兄弟,来盘昆特牌吗?
谁能拒绝一盘昆特牌的魅力呢?
三、我的暑假噩梦源头——《逃生》
之前说过,我在steam第一次买过两个游戏,一个是巫师三,另一个就是它——逃生。实际上,早在我上初中时就在优酷上看坑爹哥玩过这个游戏,而且后来的二代我也在优酷看过许多人玩过,所以我对它算是还是有些熟悉的,再加上当时只卖十块钱(笑),我便顺手买下了它。头铁的我在放暑假回家前,就在宿舍下好了游戏,结果晚上玩的时候因为害怕的叫声太大,被舍友好好“疼爱”了一顿。回家后,我依旧秉着头铁精神,硬着头皮继续在晚上玩。结果导致连续几天我都做了有人在追我的噩梦,还害得那段时间只要一有人进我房间,我就会下意识往衣橱和床底里钻,属实是游玩后遗症了。
四、沉浸式的刺客体验——《耻辱》系列
耻辱系列算是我心中潜行游戏的典范之一了,最早我是通过一个UP主的剧情介绍视频认识到这个系列的,从而产生了兴趣。虽然第一人称的设定让我第一次游玩时弄得我有些头晕,但带来的沉浸感却是非常棒的。再加上超能力的设定,更是给了我另一种独特的趣味,毕竟谁不想当一个来无影去无踪的神秘刺客呢?当然,耻辱系列的剧情虽然稍显简单,但假若你在游戏中经常查看其中的一些文档,会发现制作组给它设定了一个完善的世界观,这不失为一种独特的乐趣。还有就是混乱度的设定,如果玩家经常屠杀敌人,不仅会导致后续的游戏变得更难,还会影响结局的走向。这样不仅增加了重复游玩的乐趣,也会让玩家对自己的行为产生思考。不过可惜的是还有一部外传——界外魔之死我还没玩,有机会我还是会补上的。
五、宫崎老贼的微笑——《黑暗之魂》系列
黑魂系列的名声其实我早就有所耳闻,那些传闻主要还是讲它有多么多么的难,所以很长一段时间我都不想去折磨自己。直到有一次去隔壁宿舍串门,有个兄弟正好在玩黑魂三。出于好奇,我决定上手试试看,便借那个兄弟电脑玩了起来。当时那个兄弟正在打法兰要塞,可那时的我哪知道这些,结果被里面的怪物(尤其是洗头哥)和恶心的沼泽地形给教训的没了脾气,反观在一旁观看的兄弟却笑出了声。经此一役后,我非但没有因此被劝退,反倒是产生了浓厚的兴趣。嗯,可能人的本质就是抖M吧。于是,在这个兄弟的推荐下,我从黑魂一开始了游玩,宫崎英高这个老贼的名号也正式在我心中扎下了根。起初的开荒真的很难受,由于没有太多新手指引,我属于是一脸懵逼,啥也不知道。拿着个断剑和不死院恶魔打了半天,期间被拍死了无数次,直到我在B站上找到了学徒老师(B站UP主:大湿的学徒)视频。学徒老师的视频讲解的很幽默(关键是声音还很好听),也很详细,比如老贼的一些经典阴谋和敌人的应对方法。于是,在学徒老师的教导下,我磕磕绊绊的通关了黑魂一,也算是正式踏入了魂系游戏的领域。
在通关黑魂一后不久,我又迅速开始了黑魂三的开荒之旅。原本以为通关第一部,我有了底子,而且古达老师也是一遍过的,所以自信心膨胀,觉得黑魂三也没什么难的,结果自然是被教训的很惨。尤其是无名(王者)校长和黑龙,整整卡了我好长时间,当然打赢时确是很有成就感的。(虽然当时太兴奋而狂敲桌子,导致我被我妈狠狠骂了一顿)话又说回来,从一代到三代其实可以看出来FS社对于BOSS的设计变得更加成熟,也更加具有挑战性。里面的BOSS也给人留下了深刻的印象,毕竟人家虐了你那么长时间嘛。
在此之后,虽然听说黑魂二因为各种原因被日常踢出魂籍,但我还是出于对黑魂三部曲的尊重买来体验了一下。除了那个智障般的键盘键位设置、频繁堆怪和本体大量注水般的BOSS(尤其是你,贪食恶魔),黑魂二给我带来的体验其实还算不错,尤其是有许多NPC会留下白符来帮你打BOSS,给了我在黑魂世界中一股无法替代的温暖。(不愧为兄弟之魂)不过因为上次电脑坏了送去维修,所以至今没有通关,等有时间了争取把它给通关了。对于我来说,虽然黑魂二有着各种各样的问题,但不妨碍它是一个好游戏。毕竟没有它的积淀,黑魂三也不会成为系列集大成者之作。至于有些差评的出现,可能正是因为它顶着黑暗之魂这个名号吧?
谁能想到一个不到7个G的游戏我居然打了这么长时间呢?
六、P系列天下第一!——《女神异闻录4 黄金版》&《女神异闻录5》
原本这一条标题我是想写女神异闻录系列的,但考虑到我只通关了两部,也就不好意思写成那样了。话说回来,女神异闻录其实最早应该是在我高一时无意中在B站中了解到。当时还找了番剧去看,但因为随后不久手机被我爸收走了,最后也只能不了了之,连里面的设定啥的都没搞懂。直到有次夏促,我在黑魂三下面的推荐游戏里发现了《女神异闻录4 黄金版》(以下简称P4G)。至于为什么黑魂三下面会推荐它,好像是因为当时两者都有恋爱养成这个标签.......当时的我看到steam里那么多好评,再加上我之前对其不错的印象为它加分,我便果断买下了它。在之后的暑假生活里,它成了除黑魂三外陪伴我最长时间的游戏,因为它实在是太对的上我的电波了!至于原因,其实是因为我这个人比较恋旧,对于过去发生的许多事情,我都会铭记于心中。游戏中,番长和伙伴度过的那些平淡但欢乐的时光我真的是深有感触和怀恋(除了恋爱方面),所以我在游玩的时候完全是将自己带入其中的,P4G它让我体验到了一次梦想中的青春生活。直到通关和伙伴们在车站告别时,听着那首《NEVER MORE》我是真的哭了出来。就像steam里的一则好评说的那样,即使游戏中的伙伴们只是一串串数据,但我和他们的羁绊却是真时存在的。由此可见,P4G的代入感是多么的强大。虽然它只是一个PS2时代的老游戏,画质在现在来看比较落后,但不妨碍它是一个好游戏。
摘自steam里的好评
至于P5(即女神异闻录5),说来也惭愧,我是在电脑上的PS3模拟器通关的。(当然,我没有鼓励大家都这么做的想法,所以如果想喷我的话,希望可以轻点喷我)至于为什么没买个PS4啥的来玩,一方面是因为PS上我感兴趣的游戏不多,另一部分最重要的原因还是因为——我没那么多钱。当然以后如果条件允许了,我还是会补票的,下次一定。话说回来,虽然我是通过模拟器玩的,操作上有些许难受(本人纯纯的键鼠玩家),但不妨碍我非常愉快的打通了二周目。不得不说,从P4G到P5,各方面都得到了飞跃式的提升。尤其是迷宫方面,不再像前作那样单调而重复,而是增加了解密的成分来贴合游戏剧情和提升游戏整体的趣味性,妈妈再也不用担心我打迷宫睡着啦!剧情方面的话,相较于前作比较散的主线,P5的主线则非常紧凑,一环节接着一环,让人喘不过气来。其中大部分原因是因为游戏中大部分时间都是通过主角在审讯室中的自述也即倒叙来展示的,这使得我在游玩的时候精神一直都非常的专注,生怕什么时候和现在的剧情接轨了。不过,这么做也导致P5不像前作那样有很多有趣的日常生活描写,连作为传统的温泉剧情也没出现(好在作为外传的P5S给补回来了)。不过主角团大体上还是塑造的很不错的,虽然后期剧情出现了少许崩坏,比如mona和龙司吵架的剧情,但总体上还是瑕不掩瑜的。
最后再说一下P4G和P5里的恋爱系统吧,在游戏里是允许脚踏多条船的,这也导致九舰提督之类的称号的出现,但这其中的代价又是什么呢?在P4G时还好,制作组只会在情人节那天给你整点白学。在那一天,你只能选择一个妹子来一起度过,而其他人在将巧克力送给你后,会说一些看着就很扎心的话语后离开。我当时玩的时候,看到这些话别提有多难过,虽然转头就忘了。到了P5,制作组更是丧心病狂,只要你是脚踏几条船,在情人节过后,除了你前一天陪的妹子外的人都会来找你,怒斥你的渣男行为并进行正义的群殴。当然如果你在情人节前一天,不回复任何人的消息,那么恭喜你,你已经成为了一名光荣的九舰提督,虽然最后的下场不忍直视......只能说都是制作组深深的恶意啊!
成为九舰提督后,只会收到老板给的巧克力,而且这个巧克力回复的蓝量极为感人
七、相亲相爱的一家人———《生化危机7》
说到生化危机系列,我早在小时候就耳熟能详,不过也只停留在知道的阶段。连生化系列的电影,我也只和我爸看过一部CG电影,其他的一概没有,最多听我同学朋友讲过一点。直到前年疫情居家隔离时,我在B站看到C菌的生化七实况视频,我才算是正式接触生化系列的游戏。当时看C菌玩的非常有意思,所以在生化系列打折时,我果断买来游玩,但是正所谓看别人玩游戏和自己上手是两回事。比如在看视频的时候,我没觉得岳父有多么恐怖,直到自己上手后才真正体会到岳父的“热情好客”。指不定他在哪个拐角等着你,给你来上一铲子,真的可以说是老六中的战斗担当,这一点和2代重制版里的暴君简直是如出一辙。不过,岳父和暴君相比,存在感简直不是一个层次的。每次总能在我拿到一些道具的时候冷不丁出现在我背后并来上一铲子,我这边要不是被逃生给锻炼过心脏,否则可能真的会受不了。
在和岳父“中门对锯”后,伊森的这句吐槽,也算是我当时的一种愿望
剧情方面的话,我只能说贝克一家是真的惨,一家上下除了卢卡斯之外的人原本都是很好的人。最后被伊芙琳这个小女孩变成那样,只能说是他们倒霉,毕竟他们只是普通人,根本没有能力去反抗。至于卢卡斯,我只能说,他虽然是一个天才,但却是一个货真价实的变态加人渣。尤其是通过生日快乐这个录像带中摄影师的遭遇就可以非常直观的感受到他心理的扭曲,我甚至觉得电锯惊魂里的竖锯大爷都比他仁慈,毕竟人家至少真的给人留了活路,还希望他人可以认清自己的罪行,而卢卡斯则只是纯粹在享受折磨他人的快感。
破了他设置的谜题,甚至会不讲武德的扔炸弹进来
玩法方面的话,我觉得卡婊绝对是从逃生那儿偷师学来了一些技巧,使得整体氛围非常到位,既压抑,又恐怖。不过,由于伊森不像逃生里的主角那样是个战五渣,人家各种枪械熟练自如,所以到了后期其实恐怖感也就不如刚开始只有把小手枪那种提心吊胆的时候了。毕竟对于那些菌兽,没什么不是一发猎枪爆头解决不了的。总的来说,我整个流程体验下来还是很不错的,很好玩,这也促使我之后买了生化2重制版来玩。(网上都说3代重制版流程太短,所以我最后也没买)当然,我也听有人说过生化七没有以前生化系列的感觉了。不过,我不是生化系列的铁粉,所以也不太了解这一方面的事情,也就不多评价什么了。如果可以的话,欢迎在评论区来进行友善的讨论。
八、一个铁匠的的诞生——《只狼》
在这里恭喜宫崎老贼成功在这个榜单里完成了双杀,毕竟他的游戏就像我之前说的那样,上手的时候难,但坚持下来却有种说不出的成就感和快感,那种感觉真的是只此一家。只狼作为宫崎老贼的代表作之一,自然也是如此。当然,它也是第一个我原价入正的游戏。对,你没听错,原价入手,而且在我通关后的第二天,它就打了对折......不过,一路游玩下来,我并不觉得的亏,反而觉得非常值得。那种清脆的刀剑相碰的声音,和敌人一招一式的对决,真的非常有武侠之感。再加上到位的美术设计和老贼一贯优秀的剧情演出,只狼是真正意义上做到了一次文化输出,19年TGA年度游戏可以说实至名归。虽然现在国产游戏发展可能不是那么好,但我也希望有一天看到有一款可以和只狼那样的好游戏出现。
说回游戏本身,只狼相比于黑魂最大的改动,我认为是有膝盖可以随便跳了,还可以通过忍义手到处飞檐走壁。不过这也使得我刚开始游玩的时候十分难受,因为在敌人攻击时,我总是会下意识跳开躲避,结果总是被像苍蝇一样给打下来,要多憋屈就有多憋屈。当然,看着屏幕上大大的“死”字,我总想起原来在死亡细胞里听过的一句话:菜就要多练练。这一句话其实对于老贼的游戏非常适用,在屑一郎的教育下,我总算是克服了这个毛病,成功学会了如何敌人进行拼刀。至于屑一郎本身,总有人说他是最菜的BOSS,我只能说对于一个老手来说确实如此,但对于一个新手来说简直是噩梦。当时我足足打了能有一整天,听我舍友说,我打到最后简直像着了魔一样,一会儿拍手怒吼,一会儿狂敲鼠标叫骂。他们还以为我打个游戏打的发了疯,差点把辅导员给叫过来。虽然我被虐的那么惨,但我还是挺感谢屑一郎的,教会了我许多的技巧和意识,让我真正的入了门。所以为了感激他,每当我被哪个精英怪或者BOSS虐惨了,我就会找屑一郎来找回一点自信心。
只狼总体量实际上不大,也才十三四个G,但里面的敌人种类却是非常的丰富,而且各具特点,连里面的一些小怪我都非常有印象。(希望隔壁的“东京林正英”能好好学)BOSS战方面则依旧是非常精彩,每个BOSS在初见时可以说很有压迫感,比如义父。不仅体格上比狼高大许多,实力上也是十分强悍。这也使得义父成为了我卡关时间第二长的BOSS,而且义父还分为壮年和老年两种,这让一周目走龙之还乡结局的我十分难受。毕竟打一个就够受苦了,还要再打一次。而且在战斗方面,老年义父在第二条命的时候老喜欢撒毒药,壮年义父则总在我稍不留神间突然变招(比如一文字变横斩),总之就是一句话——不讲武德。逼得我不得不也不讲武德,用不死斩来削减他的血条。当然,总的来说,只狼里的BOSS还是很有挑战性的,绝对是苦手福音。
剧情方面,只狼的碎片化叙事相比于黑魂少了许多,所以大体上的主线剧情在经过一个周目的游玩后,还是能理清楚的。虽然说老贼这次破天荒的说了回人话,但是剧情质量没有丝毫的下降,一些剧情仍然值得我们玩家去回味思考,比如三年前平田宅邸到底发生了什么。而且在细节方面,老贼也是非常的考虑到位。比如刚开始的狼由于长时间没用刀,在第一次对战屑一郎的时候,拔刀是有些僵硬和迟疑的。但到了最终决战时在面对屑一郎,狼则是非常流畅自然的拔刀相对。看到这里,我其实是非常有感触的,因为我仿佛从狼的这一系列的变化中看到了自己的影子。从一个什么也不会的菜鸟,在经过一系列锤炼后,成功蜕变为一名遇事沉着冷静的老手。如果说一个游戏中的角色完成了蜕变,虽然我们玩家身为一个旁观者也会为之感到高兴和祝福,但终归是隔着一层看不见的隔膜,有种说不出的隔阂感。但老贼制作的游戏却是带着我们这些屏幕前的玩家和游戏中的角色一同成长,最终一同实现蜕变,这或许也是为什么老贼的游戏让我着迷吧!
每个人最大的敌人其实就是那个无时无刻想放弃的自己!
九、致敬所有为国家奉献的地下工作者!——《隐形守护者》
聊了这么多国外的游戏,下面我也说说国产游戏。虽然国产游戏目前发展不是那么顺利,但其中却不乏佳作的出现,隐形守护者便是其中的代表之一。在这里也非常感谢借我游戏玩的朋友,是他让我能有机会接触到这个佳作。我们已经认识十几年了,希望我们之间的友谊可以天长地久下去。
说回游戏,隐形守护者作为一个交互式电影游戏,不仅剧情非常出彩,游戏性方面也没有丢掉。在游戏中有许多选项来供玩家选择,而且稍不留神间选错选项,瞬间就会错失重要线索,甚至导致主角阵亡。这其中最让我难受的还是告不告诉纯子真相,就因为这一个选项选错了,导致我最后在斧王家搜查时被打死了无数次,整个人都打懵了,最后还是看攻略才明白哪儿出错了。要知道这个线索是在刚开始的第一章出现的,而我当时都快通关了,害的我不得不重新再来一遍。不过正是因为这些繁多的选项,使得我更好的沉浸在故事中,也愿意花心思去思考如何去选择选项,隔壁的神都不良人真的该好好学学。
之前也说了隐形守护者是个交互式电影游戏,所以它的招牌还是它那沉重而又深刻的剧情。得益于游戏这个载体,我们可以体验到平常在电影电视剧中体会到的因不同选择带来的痛苦与磨难,这也就有了像扶桑安魂曲、丧钟为谁耳鸣、美丽新世界这些其他结局。当然,如果展开来聊的话,实在是太长了,而且我也没有那么好的文采,所以我就根据我的游玩经历随便聊聊了。至于原作方面,因为我只玩过一点皮毛,所以就不拿出来卖弄了。
相信许多人都或多或少看过一些谍战剧,也知道在每个潜伏人员都会有一个上线来帮忙传递消息,这些人都是一群有信仰而且令人敬佩的革命志士。我也因此形成了一种思维定势,认为所有的上线都可以去完全信任,所以我刚开始是非常相信作为上线的“古城”孙先生。谁想到在主角肖途被赶出武藤公馆后,孙先生为了防止自己出卖情报救儿子的行为被发现,居然烧毁了肖途的档案,甚至想要杀了肖途来让为自己背泄露情报的黑锅。我大半夜玩到这儿的时候,简直是吓了一跳,我根本没有想到这一情节的发展,只能说我的阅历还是太浅薄了。也许就像游戏中的旁白说的那样,自私才是人类的本性,况且当时又处是在战火纷飞的**时代,能够坚守本心的人又有多少呢?值得注意是如果刚开始时不杀掉方老师,方老师看到女儿被拷打,最后他也会走上和孙先生一样叛变的道路。这或许也是为什么那些真正的革命志士那么寥若晨星,那么值得我们去缅怀。
这算是全作中最令我扎心的 话之一
不过正是因为有孙先生那样自私的人存在,才显得的最后成为第三号的方敏的无私和伟大。正是因为她自愿承担起汉奸这样的污名,为无数的地下工作者留下档案,这也使得肖途最终得以正名。她不仅是肖途隐形守护者,更是无数地下工作者的隐形守护者。即使她所守护着的人们,乃至后世的人们将她当作汉奸来唾骂,或者当成茶余饭后闲谈的资本,她也不会有任何怨言。正是因为她有着旁人无可企及的勇气和信仰,看开了一切,抛弃了名誉和利益,最终从一位柔弱的女孩蜕变成为了一名真正的英雄。这也对应了苏心写过的那句话:“哪有什么岁月静好,只是有人替你负重前行”。在这里,也对所有为祖国默默贡献的革命先烈,致以我最崇高的敬意!
李峰的这句话是我最喜欢的台词,也算是这个游戏的主旨吧
最后说句实话,我本人其实以前对于主旋律作品一直不是很感冒,可能也有人和我有过同样的感觉,觉得它只是在强行灌输一些大道理给自己。直到玩到了隐形守护者后我才明白,我们从来不讨厌主旋律作品,我们只是希望看到有故事有内涵的主旋律作品,不喜欢的只是空虚的说教与口号。即使是包裹着再华丽外衣,只要本质是空虚,无论是不是主旋律,都会让人感到反感。
十、我第一部通关的游戏——《虐杀原形》
正如这个小标题所写,这是我人生中通关的第一部单机游戏,所以我把文章的最后一个名额留给了它,也算是我的一个小小的私心。说起来,我与它的相遇还是在小学六年级时,通过我同学的同学才在快玩游戏盒里发现的,虽然我和这个同学的同学关系到最后不是很好。即便如此,那个上天入地、无所不能的A哥还是给我留下了很深刻的印象。所以在小升初的暑假,虐杀原形陪伴了我很长时间,连罪恶都市和圣安地列斯这两个游戏我都基本没碰。毕竟虽然这两个游戏的主角都可以通过作弊码来变强,但本质上还是普通人,哪有A哥这样有超能力的人强?你说是吧,遇水溶解的汤米?
不过,当时因为过场动画里没有字幕,当然也可能是我没开,但对于当时的我剧情啥的都不关心,所以也没太在意。当然这也导致我有时候做任务时会一脸懵,不明白为啥要这么做,尤其是A哥保护医生采集样本那里。由于在之前的剧情中,A哥被电棍哥注入了病原体,所以失去许多能力,这也导致在这个任务中我被猎手干掉了无数次。当时年纪还小的我简直难受死了,不明白那个胖医生在赣神魔,一心只想把他拉出来狠狠揍一顿。不过好在最后不仅恢复了所有能力,还得到了帅的一批的铠甲形态(虽然用了就不能滑翔)和利刃,才让没了火气。小孩子嘛,还是很容易满足的。
过场动画里的铠甲形态和利刃
至于剧情,还是得感谢那些做剧情梳理的UP主,正是因为他们的视频弥补了我童年时期的一个遗憾,也让我对A哥有了更真切的了解,他的形象因此在我的心中逐渐丰满。虽然他是导致整个曼哈顿疫情爆发的元凶,但A哥依然坚信着自己心中的正义,自始至终没有杀害任何平民(作为玩家的我不背锅啊),在最后将核弹转移到海上而救下了曼哈顿数以万计的平民。可以说,虽然A哥只是一个病毒意识体,但他却和常人一样拥有感情。而且从未对人类丧失过希望,甚至和《蝙蝠侠 黑暗骑士》里的老爷一样即使被人怀疑,也愿意为之付出自己的生命。所以对于二代里黑化,我觉得真的有点牵强,毕竟A哥吸收了那么多人格和知识,怎么会这么轻易黑化呢?
游戏性方面的话,也是十分丰富。不仅是因为A哥可以将手臂变化为各种武器,还是因为游戏中有许多技能可供选择。虽说有这么多能力可供玩家使用,但敌人的强度还是不容小视的,不好好考虑对策就等着被敌人暴打一顿吧。而二代把许多东西给简化了,虽然还是蛮好玩的,但耐玩程度下降了不少。可以说,虐杀原形出道即巅峰,虽然画质和优化方面不尽人意,但还是可以用神作去形容他。二代的话,我觉得可以用黑魂二来形容,单拿出来是个好游戏,只可惜顶着虐杀原形这个名号并将A哥生硬地塑造成一个最终大反派。
最后,放个A哥来镇个楼
不过还是非常感谢虐杀原型给我带来的快乐时光。即使它不会再有续作,但它依旧是我心中的神作之一。
文章到这里,也算是结束,非常感谢你愿意花时间去阅读我写的这篇文章。本人因为是第一次写这样的文章,所以可能有很多的不足,也希望大家可以见谅。当然也可以在评论区提出建议,我本人是非常愿意接受大家的建议并进行改正。
最后再说一下,本篇文章是个娱乐文章,毕竟我也不是啥专业人士哈,所以大家当图一乐就好,切莫较真。感谢配合!