《层层恐惧》PC版性能表现分析:流畅且精致


3楼猫 发布时间:2023-06-18 09:39:44 作者:周YiYi Language

        恐怖游戏新作《层层恐惧》近日正式发售.外媒DSOGaming发布了针对本作PC版性能表现的分析文章,一起来看一下.

       全文内容如下:

       在这次PC性能分析中,我们使用了AMDRyzen 9 7950X3D处理器,32GB DDR5内存,AMDRadeon RX580、RX Vega 64、RX6900XT、RX 7900XTX以及NVIDIAGTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090显卡.我们还使用了Windows10 64位操作系统,GeForce 536.23和RadeonSoftware Adrenalin 2020 Edition 23.5.2驱动程序.此外,我们在7950X3D处理器上禁用了第二个CCD.

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       《层层恐惧》的画面设置与其PC试玩版完全相同.PC玩家可以调整视野距离、抗锯齿、纹理、阴影、全局光照、反射、特效、后期处理、植被和阴影的质量.还有关于泛光、镜头光晕和运动模糊的选项.游戏还支持NVIDIA DLSS 2、Intel XeSS和AMD FSR 2.0.

      《层层恐惧》没有内置的跑分工具.因此,在进行显卡测试环节,我们使用了音乐家故事模式中的链条房间区域.这个区域似乎是对配置压力最大的场景之一.在我们的跑分测试中,我们还启用了光线追踪(对于支持光追的显卡).游戏只在部分反射中使用光追技术,在大多数场景中,性能损失仅为1-3fps.

       《层层恐惧》不需要高端CPU.在1080p/最高画质/光追开启下,我们的AMD Ryzen9 7950X3D处理器的帧率超过了190fps.只使用两个CPU核心,我们就能获得超过160fps的帧率(尽管游戏会出现卡顿问题).当我们在这个模拟的双核系统上启用SMT(Intel CPU的超线程)时,我们成功将最低帧率提升至175fps.

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        说到卡顿问题,尽管游戏没有任何着色器编译的卡顿,但它确实存在一些跑图卡顿.这些跑图卡顿不经常发生,所以大多数人可能都没有注意到.

      在1080p/最高画质下,我们的大多数显卡都能提供流畅的游戏体验.然而,由于某种未知的原因,游戏在GTX980Ti上经常崩溃.

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       在1440p/最高画质/光追下,你需要一块相当于RTX 3080的显卡才能获得60fps以上的游戏体验.拥有RTX 2080Ti的玩家也可以在G-Sync显示器上获得流畅的体验.至于原生4K/最高画质/光追环境下,唯一能达到60fps以上的显卡是RTX4090.

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        在画质方面,《层层恐惧》表现出色.游戏利用Lumen进行光照处理,但并未使用Nanite技术.因此,在靠近物体时,你会注意到轻微的突然载入现象.Bloober Team还使用了高分辨率的纹理,所有内容都显得精致.唯一的缺点是黑色层级过高,这个问题在PC试玩版中也存在.除此之外,我对游戏的画质没有任何意见.虽然《层层恐惧》并没有展示出虚幻引擎5真正的能力,但至少它是一款画质出色的游戏.

        总的来说,《层层恐惧》在性能和外观上与其PC试玩版相似.换句话说,PC试玩版代表了最终版本.游戏不需要高端CPU,可以在各种显卡上运行,使用DLSS2或FSR 2.0的话效果更佳.此外,它的画面效果出色,符合其对显卡的需求.除了黑色层级过高和跑图卡顿外,我对这款游戏没有任何意见.因此,对于那些期待本作的人来说,这是一个好消息!

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