狐火飛舞動乾坤,行者無蹤殺無赦,評槍火重生dlc《靈界來客》


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 16:10:36 作者:遊信推遊君 Language

前言

文/此間的少年

自去年1.0版本大更新之後,《槍火重生》這款收穫諸多銷量與讚譽的國產遊戲在很長一段都在進行一些版本優化小更新,英雄陸陸續續也在出,但真正意義上的大型更新還未有過。這並非是製作組的遺忘,在我們看不見的地方,製作組持續迭代完善更新內容,還在今年5月底移植推出了手機版,但這些都很難滿足玩家對於新內容的胃口。而就在這個八月末尾,玩家心心念唸的新dlc《靈界來客》,終於在萬眾期待中隆重登場。

狐火飛舞動乾坤,行者無蹤殺無赦,評槍火重生dlc《靈界來客》-第1張

正文

本次更新的主體內容非常清晰明瞭——dlc包括兩個新英雄,四把新武器,新的等級上限。免費內容包括一個新模式(兩個選項)。此次更新的重頭戲毫無疑問還是新英雄的推出,每名新英雄意味著可供玩家琢磨的流派更多,過關方式更為多樣,遊玩樂趣更豐富,新英雄的流派構建說不定還能帶火之前的一些冷門槍械,因此咱們先將目光放在英雄身上。

狐仙,絕對是我國古代妖怪故事中的常客,散見於《聊齋》等各種志怪文學以及鄉土軼聞。此次新英雄“璃”,也系出名門,據《山海經》記載,“青丘之國,其陽多⽟,其陰多青雘。有獸焉,其狀如狐⽽九尾,其⾳如嬰⼉,能⾷⼈,⾷者不蠱”。璃的老家正是來自青丘,擅使狐火。無論是嚶嚀的配音還是可愛的形象設計、服飾裝扮上,青丘狐“璃”都帶有很強個人特色與異域文化氣息。

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作為第二名登場的女性英雄,相較於另一名女性英雄“桃”英姿颯爽的大俠風範,“璃”的形象更加溫婉內斂,如同小家碧玉,但你若論起技能與英雄強度,她又將展現與形象完全不同的反差。我個人的體驗是操作簡單卻擁有不弱於當前主要流派的輸出,其定位是暴力火法,最為明確的玩法則是利用主要技能熾炎有靈放出強力火焰衝擊波造成AOE傷害。可瞬發可蓄力。天賦升級之後此技能還將幻化為巨大的火狐奔向敵人群中,不僅視覺效果令人震撼,傷害更是不俗。由於無cd的特性,玩家完全可以一路狂按技能燒燒燒直到關底,直接而又無腦。該英雄挖掘深度也是不低,提供火焰武器增傷的天賦可以利用高額屬性傷害打火毒流。也可利用提升幸運一擊的天賦打狙擊高暴發流派。相信今後無論是單通還是組隊模式璃都將發揮巨大作用。

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第二名英雄:行者,當我提起這一名字配合上英武桀驁的猴頭形象,各位就都知道他是誰了。作為永遠的頂流IP,大聖無論是在國內還是國外都擁有廣泛的知名度與流傳度(什麼叫國際巨星啊),被無數人奉為英雄。 而這一次的行者技能設計更是深度結合了大聖的特徵。同期新英雄“璃”的技能輸出路線其實在槍火的現有英雄流派中並不算新鮮,但行者的技能可謂是“破而後立”,帶來了新的構建思路與遊玩方式。

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主技能“破魂”是對如意金箍棒法的全新演繹,施展此技能能對前方10米範圍內的敵人造成一次“猛擊”,用一句歌詞來形容——這一棒,叫你給灰飛煙滅。該技能操作起來簡單,甚至都不需要玩家瞄準便會自動索敵,同時強度又極高。猛擊會根據武器類型不同附帶各類強力buff,比如狙的效果是增加大量傷害和暴擊,對比起同樣是靠玩狙平a的雷落,行者清場能力更為強大,衝著怪堆來一下,殺怪越多,cd越短,爽出新高度。搭配超高攻擊的燒火棍打火毒流同樣也輸出爆炸,將《槍火重生》英雄單體輸出的強度又抬上一個新臺階。

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而次要技能“鎮妖”的效果則偏輔助功效,但輔助效果實在是逆天。帶來了全新的遊戲機制——武器獲得暫時升級。等級意味著武器的白字基礎傷害。假如你玩狙或是燒火棍,QE就能形成聯動,Q提高武器傷害,E一下就能傷害更高。最高得到9級的武器暫時升級讓我對該技能的後續挖掘簡直不敢想象。

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說完英雄,再來說說本次dlc推出的新武器。

第一件武器“織雲”,可控制的飛梭。當然實際情況是這個“控制”只是指控制武器攻擊方向,當你發射出去,5枚飛梭便在中途自動攻擊敵人,自動尋怪,指哪打哪,完全不需要玩家操作與瞄準,省了許多功夫。不過面板數據一般讓其定位稍微有點尷尬。

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第二件武器“弧光”,繼火鏢、毒鏢之後,雷鏢也終於是出來了,雷鏢會將閃電傳遞至敵人周圍,右鍵技能可發射鏢扇,讓標記的敵人受到更多閃電傷害,給它們電到外焦裡嫩,配合元素流應該有一定的表現舞臺。但與“織雲”面臨的情況類似,就是找不到非常契合此武器的流派路線,讓其後期也容易淪為“玩具”。

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剩下的兩把槍不是很充滿“攻擊性”,反而有點偏防禦輔助類型,這在槍火的槍械設計裡顯得很為新鮮,設計思路進一步被打開。

步槍“六方”,能右鍵能張開一道屏障,吸收敵人傷害,之後給予反擊,有點“盾反”那個意思,進可攻,退可守,還能化守為攻。

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狙擊槍“雷剎”,這是我個人認為本次更新強度最大的一把槍。超高的電屬性觸發幾率,可以很好充當掛件“流光”的替代品,超高的暴擊率,僅次於“紛飛”,這兩項特徵一出簡直就是天生掛件的定位了。而武器效果更是顯得有點奇葩,可以射擊隊友為其增添護盾,成功抵擋傷害還能提高暴擊倍率,可以預見以後玩狙的老虎在使用E技能之前可以先給隊友來兩槍來增傷。

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說完主要的英雄和武器,再來說說其餘內容,輪迴難度下新增一個新模式「怪奇夢境」—在這個模式下,可以勾選對應的選項來獲得不同的遊戲體驗。兩個選項分別是“靈氣連接”與“詭譎雪山”。

“靈氣連接”,指的是手裡的一些密卷、武器、覺醒,組合在一起可開啟新的增益buff。這一選項讓輪迴難度模式的流派構建選擇變得更加多樣好玩,許多buff的效果能為玩家提供新的構建思路。比如“火焰轉化”,可將你手中的武器傷害類型轉化為火焰傷害,這能讓許多沒有元素傷害的武器附火打火毒流,進一步豐富了當前主流玩家遊玩模式——輪迴難度的內容。

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“詭譎雪山”則更好理解,強化了雪山關卡的怪物強度。“詭譎雪山”的推出也解決了玩家總是抱怨的老大難問題:遊戲很爽,但等到真正讓你爽的雪山關卡卻又一下子爽完了,即使是最高難度的輪迴8也照樣擋不住“究極體”的玩家。這次“詭譎雪山”選項說不定能改變這一局面,讓玩家在最後一關爽個夠。


衝著dlc來的玩家能從這量大管飽的更新內容中得到滿足,新模式的推出意味著即使是對此次dlc內容不感冒的玩家,也照樣可以擁有新的遊玩樂趣,充分照顧了各方的心情。這次製作組經過這麼久蟄伏憋的大招,希望沒有辜負老玩家殷切的期待 ,願大家能在之後一次次倒下的遊戲旅途中重拾重生的樂趣。

結語

從EA到正式發售,再到如今第一個dlc的發售,槍火可謂是走過了一段漫長路途才來到今天這一步,每月一小更,足以稱得上勤勉,每次更新也都謂保質保量, 不負玩家期待。守得雲開見月明,靜待花開終有時。《槍火重生》所走的堅實每一步,值得後來國產獨立遊戲為之借鑑。槍火也用實際銷量證明了一個很樸素但在國遊市場上很難印證的道理——當一款遊戲質量做好了,自然會有玩家為之買單。

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後面仍有很長的道路

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