前言
文/此间的少年
自去年1.0版本大更新之后,《枪火重生》这款收获诸多销量与赞誉的国产游戏在很长一段都在进行一些版本优化小更新,英雄陆陆续续也在出,但真正意义上的大型更新还未有过。这并非是制作组的遗忘,在我们看不见的地方,制作组持续迭代完善更新内容,还在今年5月底移植推出了手机版,但这些都很难满足玩家对于新内容的胃口。而就在这个八月末尾,玩家心心念念的新dlc《灵界来客》,终于在万众期待中隆重登场。
正文
本次更新的主体内容非常清晰明了——dlc包括两个新英雄,四把新武器,新的等级上限。免费内容包括一个新模式(两个选项)。此次更新的重头戏毫无疑问还是新英雄的推出,每名新英雄意味着可供玩家琢磨的流派更多,过关方式更为多样,游玩乐趣更丰富,新英雄的流派构建说不定还能带火之前的一些冷门枪械,因此咱们先将目光放在英雄身上。
狐仙,绝对是我国古代妖怪故事中的常客,散见于《聊斋》等各种志怪文学以及乡土轶闻。此次新英雄“璃”,也系出名门,据《山海经》记载,“青丘之国,其阳多⽟,其阴多青雘。有兽焉,其状如狐⽽九尾,其⾳如婴⼉,能⾷⼈,⾷者不蛊”。璃的老家正是来自青丘,擅使狐火。无论是嘤咛的配音还是可爱的形象设计、服饰装扮上,青丘狐“璃”都带有很强个人特色与异域文化气息。
作为第二名登场的女性英雄,相较于另一名女性英雄“桃”英姿飒爽的大侠风范,“璃”的形象更加温婉内敛,如同小家碧玉,但你若论起技能与英雄强度,她又将展现与形象完全不同的反差。我个人的体验是操作简单却拥有不弱于当前主要流派的输出,其定位是暴力火法,最为明确的玩法则是利用主要技能炽炎有灵放出强力火焰冲击波造成AOE伤害。可瞬发可蓄力。天赋升级之后此技能还将幻化为巨大的火狐奔向敌人群中,不仅视觉效果令人震撼,伤害更是不俗。由于无cd的特性,玩家完全可以一路狂按技能烧烧烧直到关底,直接而又无脑。该英雄挖掘深度也是不低,提供火焰武器增伤的天赋可以利用高额属性伤害打火毒流。也可利用提升幸运一击的天赋打狙击高暴发流派。相信今后无论是单通还是组队模式璃都将发挥巨大作用。
第二名英雄:行者,当我提起这一名字配合上英武桀骜的猴头形象,各位就都知道他是谁了。作为永远的顶流IP,大圣无论是在国内还是国外都拥有广泛的知名度与流传度(什么叫国际巨星啊),被无数人奉为英雄。 而这一次的行者技能设计更是深度结合了大圣的特征。同期新英雄“璃”的技能输出路线其实在枪火的现有英雄流派中并不算新鲜,但行者的技能可谓是“破而后立”,带来了新的构建思路与游玩方式。
主技能“破魂”是对如意金箍棒法的全新演绎,施展此技能能对前方10米范围内的敌人造成一次“猛击”,用一句歌词来形容——这一棒,叫你给灰飞烟灭。该技能操作起来简单,甚至都不需要玩家瞄准便会自动索敌,同时强度又极高。猛击会根据武器类型不同附带各类强力buff,比如狙的效果是增加大量伤害和暴击,对比起同样是靠玩狙平a的雷落,行者清场能力更为强大,冲着怪堆来一下,杀怪越多,cd越短,爽出新高度。搭配超高攻击的烧火棍打火毒流同样也输出爆炸,将《枪火重生》英雄单体输出的强度又抬上一个新台阶。
而次要技能“镇妖”的效果则偏辅助功效,但辅助效果实在是逆天。带来了全新的游戏机制——武器获得暂时升级。等级意味着武器的白字基础伤害。假如你玩狙或是烧火棍,QE就能形成联动,Q提高武器伤害,E一下就能伤害更高。最高得到9级的武器暂时升级让我对该技能的后续挖掘简直不敢想象。
说完英雄,再来说说本次dlc推出的新武器。
第一件武器“织云”,可控制的飞梭。当然实际情况是这个“控制”只是指控制武器攻击方向,当你发射出去,5枚飞梭便在中途自动攻击敌人,自动寻怪,指哪打哪,完全不需要玩家操作与瞄准,省了许多功夫。不过面板数据一般让其定位稍微有点尴尬。
第二件武器“弧光”,继火镖、毒镖之后,雷镖也终于是出来了,雷镖会将闪电传递至敌人周围,右键技能可发射镖扇,让标记的敌人受到更多闪电伤害,给它们电到外焦里嫩,配合元素流应该有一定的表现舞台。但与“织云”面临的情况类似,就是找不到非常契合此武器的流派路线,让其后期也容易沦为“玩具”。
剩下的两把枪不是很充满“攻击性”,反而有点偏防御辅助类型,这在枪火的枪械设计里显得很为新鲜,设计思路进一步被打开。
步枪“六方”,能右键能张开一道屏障,吸收敌人伤害,之后给予反击,有点“盾反”那个意思,进可攻,退可守,还能化守为攻。
狙击枪“雷刹”,这是我个人认为本次更新强度最大的一把枪。超高的电属性触发几率,可以很好充当挂件“流光”的替代品,超高的暴击率,仅次于“纷飞”,这两项特征一出简直就是天生挂件的定位了。而武器效果更是显得有点奇葩,可以射击队友为其增添护盾,成功抵挡伤害还能提高暴击倍率,可以预见以后玩狙的老虎在使用E技能之前可以先给队友来两枪来增伤。
说完主要的英雄和武器,再来说说其余内容,轮回难度下新增一个新模式「怪奇梦境」—在这个模式下,可以勾选对应的选项来获得不同的游戏体验。两个选项分别是“灵气连接”与“诡谲雪山”。
“灵气连接”,指的是手里的一些密卷、武器、觉醒,组合在一起可开启新的增益buff。这一选项让轮回难度模式的流派构建选择变得更加多样好玩,许多buff的效果能为玩家提供新的构建思路。比如“火焰转化”,可将你手中的武器伤害类型转化为火焰伤害,这能让许多没有元素伤害的武器附火打火毒流,进一步丰富了当前主流玩家游玩模式——轮回难度的内容。
“诡谲雪山”则更好理解,强化了雪山关卡的怪物强度。“诡谲雪山”的推出也解决了玩家总是抱怨的老大难问题:游戏很爽,但等到真正让你爽的雪山关卡却又一下子爽完了,即使是最高难度的轮回8也照样挡不住“究极体”的玩家。这次“诡谲雪山”选项说不定能改变这一局面,让玩家在最后一关爽个够。
冲着dlc来的玩家能从这量大管饱的更新内容中得到满足,新模式的推出意味着即使是对此次dlc内容不感冒的玩家,也照样可以拥有新的游玩乐趣,充分照顾了各方的心情。这次制作组经过这么久蛰伏憋的大招,希望没有辜负老玩家殷切的期待 ,愿大家能在之后一次次倒下的游戏旅途中重拾重生的乐趣。
结语
从EA到正式发售,再到如今第一个dlc的发售,枪火可谓是走过了一段漫长路途才来到今天这一步,每月一小更,足以称得上勤勉,每次更新也都谓保质保量, 不负玩家期待。守得云开见月明,静待花开终有时。《枪火重生》所走的坚实每一步,值得后来国产独立游戏为之借鉴。枪火也用实际销量证明了一个很朴素但在国游市场上很难印证的道理——当一款游戏质量做好了,自然会有玩家为之买单。
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