探索(explore),擴張(expand),開發(exploit),征服(exterminate),簡稱4x要素,而市面上具備4x要素的策略遊戲質量一般都不會差到哪去。《文明帝國6》一直是被譽為策略遊戲的掌上明珠,一杯茶一包煙一盤文明玩一天。《三國志》系列既滿足了許多玩家一統三國的夢想,又能夠充分發揮自己的攻城掠奪能力。
而今天的主角《煥然異星》同樣作為新出的策略遊戲,雖然少了4x要素中的“征服”,但是遊戲質量和可玩性可不輸其他4x策略遊戲。
人類的征服的星辰大海——火星
《煥然異星》的主要內容是人類的殖民擴張與經營,遊戲挺有意思的是殖民的背景不是地球上的任何一個國家,而是人類心心念唸的火星。玩家們需要不斷探索這顆美麗迷人的紅色星球,在火星表面創建出一個個大都市,同時繼續探索火星表面其他區域進行擴張和資源發展。同時遊戲還允許我們發展宏偉的未來工程,培養細胞讓生命開枝散葉,改善大氣和改造火星表面,你可以把這顆星球變成你想要的樣子。你就是這顆星球的創世主!
自從人類發現火星這顆太陽系的鄰居後,就深深迷戀上了這顆星球。火星,作為太陽系可能是最適合人類居住的第二個星球,科學家們花費了眾多人力物力期望能夠一探究竟。可惜因為路途遙遠和環境多變,他們的研究一直只限於科學推理,天文觀察還有機器探索等途經,一直未有重大突破。
即使探索火星進度緩慢,但是依然阻攔不住人類對火星的熱情。經典科幻小說《火星三部曲》在全世界暢銷,成為了火星移民的奠基之作,《煥然異星》的製作組成功在裡面獲取到了靈感;電影《火星救援》中的宇航員獨自在火星種土豆,讓大家憧憬著火星種植業的可能;甚至連富豪馬斯克都對火星情有獨鍾,耗巨資研究火箭希望能夠在有生之年登上火星,《愛,死亡與機器人》第三季也que到了他。
在2021年,美國NASA宣佈來自美國的19歲高中生艾麗莎·卡森將會成為2030年的載人登錄火星計劃的宇航員,她成為人類歷史上登錄火星第一人,彌補了火星探索史的空白。可能在未來50年後,我們就可以有《煥然異星》的場面就會有真實地在火星上演。
把桌遊加入遊戲裡
在《煥然異星》中,我們可以處處見到風靡現實社會的桌遊元素,大大豐富了我們的遊玩體驗。這遊戲對於我這種桌遊黨來說,十分符合我的胃口。
在遊戲中,會讓玩家首先選取一個領袖,領導該階段的火星殖民發展。當然每個領袖都有自己的特長和技能,在特定階段選一個正確的領袖會讓發展事半功倍。比如在開荒階段,如果選擇開拓特長的領袖,每個回合會贈送免費的資源探索次數;在殖民大後期,選擇一個演講特長的領袖將會使人民滿意度上升。當然,我們每一回合的主要任務就是分配資源,然後進行探索或者建造和改造工程。無論是工程還是選擇領袖,都以卡牌形式呈現在我們面前,製造工程就想平時桌遊一樣打出自己的手牌。而殖民的地圖相當於桌遊的地圖2.0,將平面的地圖進化成三維地圖,讓玩家更能享受火星高低不平地形的樂趣。
遊戲還加入了肉鴿玩法——盲盒抽牌,遊戲中的研究工程都是採取每一回合抽取得到。玩家每一回合會根據科技點抽取一定數量的工程卡牌,然後讓玩家們去選擇一張適合自己的卡牌。由於抽取方式完全是盲盒制,玩家可能兩三個回合都抽取不了適合自己當前階段發展的卡牌,那麼就會錯過自己發展的最好時期。這種玩法無疑是增加了殖民的不確定性,讓玩家的玩法和套路不再單一。同時在火星不同時期,還會有一些特殊事件發生,是福是禍還是隨機發生的,能否福禍相轉也是考驗玩家策略的一方面。
**模擬器
在現實中,玩家們可能很少有可以管理眾多人口的機會,在遊戲裡,你作為火星殖民地的最高指揮官,手下成千上萬的人口的命運將會決定在你手裡。但是人口一多起來,就會有良民也有**。相信大家被《冰川時代》的**折磨得苦不堪言,而《煥然一星》的**也不甘示弱。
我原本想著既然都在火星殖民了,來到的居民不應該是以大局為重的,條件惡劣一點吃一點苦也是為了人類的未來不。結果好了,隨著殖民時間的推移,居民的滿意度竟然會持續自動下降,美其名曰這是他們對於火星良好未來的期待;明明都已經上到火星了,**們還需要保持一天一洗的良好習慣,洗浴中心建少了滿意度可不會高;明明都是為了快速發展與大公司簽了大單,**們要保持社會的生態穩定,拒絕大企業的幫助。當居民滿意度持續下降到一定值時,他們就會起義,你的火星殖民之旅就會宣佈失敗。
我個人覺得加入**模擬器是個挺好的創意,畢竟現在社會越來越發達,人們的各種需求也變得相當重要。能夠在一邊保持著良好的發展的同時一邊重要居民們的各種需求,讓遊戲保持了一定的難度。
小結:
作為一個新鮮的策略遊戲,《煥然異星》無論是在題材上還是玩法上都相當不錯,即使目前一些資源分配機制仍需改進,我仍然覺得值得玩家們入手當個火星殖民指揮官。
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