【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 21:51:59 作者:阿庫塔計劃 Language

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第0張

對機動護盾的削弱是在2020年開始的。2020年也是R6S最為重要的年份之一;在2020年2月份,依靠彩六邀請賽的成功,讓R6S來到的在線人數的歷史最高峰。而在3月份,依靠外國政府大量的居家令,又讓R6S延續了2月份所擁有的人氣。即使形勢大好,但是機動護盾隨後暴露出來的問題,以及疫情之下難以提升的工作效率,讓R6S直接俯衝。

上篇說過,2019年休閒和競技向的玩家分歧逐漸變大,這些分歧最終在劃時代的機動護盾問題下徹底激化。對於2020年整年的更新,不同人有不同的看法:

在休閒玩家看來,2020年整體改動巨大,對於幹員、槍械的多次改動、重做,讓他們覺得R6S不像以前那樣好玩。於是休閒玩家開始瘋狂甩鍋,將電競化認定為R6S衰敗的最主要原因,這點可以從各種退坑聖經中類似於“奇美拉多麼成功,電競化毀了R6S”的語句中找到。

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第1張

競技玩家不認可2020年的整體改動,並且認為Y5一年壓根什麼都沒改,Y5S1和Y5S4基本是相同的兩個遊戲。產生這一問題的根本原因就是Y5一年都沒有解決機動護盾所引發的道具交換問題。

從事後角度來看Y6S1力大磚飛式的手炮Gonne-6和Flores才解決機動護盾問題。而整個Y5育碧為了削弱機動護盾或者改變機動護盾。以下就按幹員方面,來看那一下Y5做那些無效改動,在此之前,Kali和Ying兩個幹員是能夠阻止環境向壞的方向發展,但是育碧錯誤的決策讓這兩個幹員直接報廢。

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第2張

Kali

Kali整體的設計思路是沒問題的。在EMP居高不下的禁用率面前,Kali能代替一部分EMP的職責,讓進攻方能夠快速打開外牆;在Goyo火山盾出現的情況下,防守方很容易拿出邪眼+火山盾這五個很難拆的防彈道具情況下,一個能夠數量充足的低廉爆破物也是進攻方的迫切需求。

但問題全出在那個栓狙上:

如果栓狙有3倍鏡的選擇,肯定不會出場率如此之低。

如果Kali不是栓狙,而是一把半自動(DMR),那麼Kali出場率肯定有顯著提升。

如果Kali是一把勉強能用的全自動武器,那麼Kali就是進攻方的強有力角色。

可惜她的主武器是栓狙,並且這個育碧勉強做出來的栓狙,後來還重做了。

給單個幹員的獨特技能大量廉價的爆破物?

還是給Iana,Finka,Lion這些本身功能性很強的進攻方幹員再加個爆破物?最後不得不再削弱這些幹員?

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第3張

四閃Ying就是莫名其妙被削弱的幹員,在無法確定幹員強度的情況下,就因為社區的反對就直接被拉回了下水道,變成了自殺小能手的存在。由於新版機動護盾玻璃的存在,這讓盾後的防守方也會受到燭光閃光彈的影響,讓防守方不能太過依賴機動護盾的陣地防守。而Ying自己有一定能力分割戰場,或者消耗ADS。

Ying在CNR6社區也有極為特殊的地位,當初你要不認為Ying OP,找出合情合理的理由,也會被一群懂哥教訓。四閃Ying很OP就是一個CNR6社區正確的存在。

兩個幹員都代表了力大磚飛式的設計思路:

Kali的廉價爆破物的思路,後來被Flores和手炮變相繼承,最終讓Flores在比賽越來越走向小黑屋買房的節奏,擁有2手雷+1手炮的Iana和Finka後來大放異彩(Glaz哭暈在廁所),Iana只是武器瞄具被改動,Finka的改動基本接近二次重做。

Ying代表著是讓防守方在陣地戰落入頹勢的思路,而這種思路逼迫防守方不要一心在陣地戰中跟進攻方消耗。然後反過來看現在版本,Oryx這種純槍優幹員在比賽中選取率走高,P10的爆頭傳說說明了防守方就是不得不走出舒適的陣地。當初懂哥抱怨四閃Ying太OP,而後育碧之後優化了閃光彈的範圍和判定,人人都擁有穩定判定和難以背身躲閃的閃光彈。

但,這兩個幹員,在Y5之初就廢了一大半。


【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第4張

耶鴿自Y5之後有三個改動。

第一個Y5S1季中改成二甲二速,當時社區就開始表演退坑聖經;

第二個是在Aruni登場的Y5S4重做耶鴿的ADS,從固定6個投擲物攔截,改為了單個ADS攔截1個投擲物,10秒冷卻,事後證明沒有太大影響;

最後一個是Y6S1的416後坐力大削弱。

耶鴿的削弱,說穿了只有在Y6S1的416後坐致命大削弱,之後耶格的出場率在暴跌。某種程度上說明Y5育碧真的什麼事情都沒幹。

耶鴿的削弱,又一次證明了瞄具,技能的調整,遠遠不如槍械後座致命

育碧削弱耶鴿的主要理由是耶鴿在排位中的出場率過高,不考慮比賽的出場率(這是當時削弱的時候,為什麼會說416被過度削弱的原因)育碧從沒有考慮過為什麼耶鴿出場率過高。Y4S4的育碧認為416傷害過高,改為了38,事後沒有用;Y5S1的育碧認為耶鴿強力之處是三速,結果還是沒有用;甚至育碧相信社區,把耶格問題歸結到攔截投擲物上面,結果重做ADS,也沒有影響。

而大削的416,後來因為配件調整,又或者就是育碧暗改,416穩定之後,耶格的出場率還是那麼高。

個人認為,育碧完全抓錯了對耶格削弱的重點,太過看重社區,導致他們根據社區反饋做出的削弱達不到預計效果。削弱耶鴿最有效的辦法不是搞一個競爭對手(Wamai),而是加強進攻方,當耶鴿無法攔截進攻方投擲物的時候,那麼防守方就會放棄ADS-護盾為主的體系,那麼耶鴿整體的出場率自然會下降。(四閃Ying)

416的削弱是應該的,不能讓耶鴿能搭建一個體系的情況下,又有很強的長距離對槍能力。老版的ACOG 416就是前幾發相當穩定,後面左右亂飛的典型,只不過育碧重做後坐動畫之後亂改讓416失去了原本的劣勢。但是,防守方是需要一定長距離對槍能力的,416的削弱讓防守方很長一段時間沒什麼遠距離對槍能力,都是在追求1倍鏡爆頭,結果到了最後都在往對槍方向走了,要知道P10 Ronia和Roni Boy的問題就是在416削弱之後,防守方往對槍越走越遠。

當然,現在社區大部分人,是很厭惡原來這種以前存在缺陷的槍械,其中大部分遊戲起始於Y3S3之後,而他們會自稱老玩家。


【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第5張

Ash在Y5之後也就吃了三次削弱,削弱產生的影響也沒有Zofia高。

育碧削弱耶鴿的主要理由是耶鴿在排位中的出場率過高。因為在排位之中,Ash這種槍優並且全面的幹員,可以自己一個人能夠解決大部分問題。這種特性也在更高階的比賽中出現——三閃兩炸基本能夠保證Ash能夠破壞一個機動護盾,從而打開缺口,佔領一塊橋頭堡。

Ash的削弱,不在於削弱方向的錯誤,而在於和社區的衝突。在目前很多遊戲,都存在玩家二設打敗官方人設的問題,並且逼迫官方不得不去修改原本的設定。在R6S之中,比較出名的二設打敗官方人設就是Zofia奮起的解釋。玩家的二設,強行打造了一個Zofia是因為母親的身份才會奮起,完全跟官方的背景描述相反(當然,有些喪心病狂的人還把官方的視頻抽掉幾段)。

先來分析第一次削弱,在Ash三閃換三炸的時候,進攻方的整體思路已經有不少改變了。因為正面拆盾的難度較高,所以進攻方逐漸從平面拆盾,慢慢演變成垂直拆盾。並且在Ping 2.0的環境下,垂直拆盾的效率相當的可觀。所以三閃換三炸其實在職業層面上,是Ash定位上的轉換,讓Ash從一個突破手,變成了一個工具人的存在(或者說誰都能操刀的工具人),這讓Ash出場率不變的情況下,禁用率提升。但是這項改動,休閒玩家是難以接受的,Ash在社區中的定位是突破手,“沒有閃叫什麼突破手”,這點完全就跟官方所衝突,一時間難以接受,讓他們認為被官方所背叛。

後來的改動,也都是因為Ash工具人屬性所導致了。三炸削成兩炸,這是對於工具人屬性的削弱。後來R4C的削弱秉承416削弱的傳統——R4C,SMG11這類槍械被育碧用後坐力限制了交戰距離,讓他們僅在中近距離可靠,遠距離自己▄︻┻┳═一…… ☆(>○<)。然後就出現了法力無邊的三炸白毛Iana,育碧後來也懶得處理Ash的問題。

所以到了現在,看到莫名其妙的貼片和闊劍,再看看Ash和Zofia重複的定位,還不如把Iana的煙霧彈拿走(反正沒人用)將煙霧彈還給Ash



【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(削弱篇)-第6張

Zofia小調整不斷,但是自Y5之後,引起爭議的只有兩個,一個是奮起,一個是M762。

但都沒有用。

奮起只是證明了社區戰鬥力很強,Bikini為首的一波人就能逼迫育碧改被動;

M762只是逼迫人去適應大機槍罷了。



結論?

我估計大多數人,看完上面一大段,無非就是說的很有道理,看起來育碧的削弱都有點自己的道理,但是這個遊戲缺少變得不好玩了。

對,這就是這篇的中心,如果包含手雷移來移去,閃光彈換來換去這些削弱,你會發現,育碧在機動護盾之後看似做了很多,削弱了很多相關幹員,增強了一部分幹員,看起來好像有點效果。

但是,這些都沒有改變什麼環境,也沒有破壞機動護盾和道具交換的體系。反倒是一波又一波的幹員,砍完繼續砍,休閒玩家遊戲體驗下降了,競技玩家也沒有認為育碧真正做了些什麼。

實際上,機動護盾影響不僅僅在幹員平衡上面。。。


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