【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)


3楼猫 发布时间:2021-12-19 21:51:59 作者:阿库塔计划 Language

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第0张

对机动护盾的削弱是在2020年开始的。2020年也是R6S最为重要的年份之一;在2020年2月份,依靠彩六邀请赛的成功,让R6S来到的在线人数的历史最高峰。而在3月份,依靠外国政府大量的居家令,又让R6S延续了2月份所拥有的人气。即使形势大好,但是机动护盾随后暴露出来的问题,以及疫情之下难以提升的工作效率,让R6S直接俯冲。

上篇说过,2019年休闲和竞技向的玩家分歧逐渐变大,这些分歧最终在划时代的机动护盾问题下彻底激化。对于2020年整年的更新,不同人有不同的看法:

在休闲玩家看来,2020年整体改动巨大,对于干员、枪械的多次改动、重做,让他们觉得R6S不像以前那样好玩。于是休闲玩家开始疯狂甩锅,将电竞化认定为R6S衰败的最主要原因,这点可以从各种退坑圣经中类似于“奇美拉多么成功,电竞化毁了R6S”的语句中找到。

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第1张

竞技玩家不认可2020年的整体改动,并且认为Y5一年压根什么都没改,Y5S1和Y5S4基本是相同的两个游戏。产生这一问题的根本原因就是Y5一年都没有解决机动护盾所引发的道具交换问题。

从事后角度来看Y6S1力大砖飞式的手炮Gonne-6和Flores才解决机动护盾问题。而整个Y5育碧为了削弱机动护盾或者改变机动护盾。以下就按干员方面,来看那一下Y5做那些无效改动,在此之前,Kali和Ying两个干员是能够阻止环境向坏的方向发展,但是育碧错误的决策让这两个干员直接报废。

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第2张

Kali

Kali整体的设计思路是没问题的。在EMP居高不下的禁用率面前,Kali能代替一部分EMP的职责,让进攻方能够快速打开外墙;在Goyo火山盾出现的情况下,防守方很容易拿出邪眼+火山盾这五个很难拆的防弹道具情况下,一个能够数量充足的低廉爆破物也是进攻方的迫切需求。

但问题全出在那个栓狙上:

如果栓狙有3倍镜的选择,肯定不会出场率如此之低。

如果Kali不是栓狙,而是一把半自动(DMR),那么Kali出场率肯定有显著提升。

如果Kali是一把勉强能用的全自动武器,那么Kali就是进攻方的强有力角色。

可惜她的主武器是栓狙,并且这个育碧勉强做出来的栓狙,后来还重做了。

给单个干员的独特技能大量廉价的爆破物?

还是给Iana,Finka,Lion这些本身功能性很强的进攻方干员再加个爆破物?最后不得不再削弱这些干员?

【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第3张

四闪Ying就是莫名其妙被削弱的干员,在无法确定干员强度的情况下,就因为社区的反对就直接被拉回了下水道,变成了自杀小能手的存在。由于新版机动护盾玻璃的存在,这让盾后的防守方也会受到烛光闪光弹的影响,让防守方不能太过依赖机动护盾的阵地防守。而Ying自己有一定能力分割战场,或者消耗ADS。

Ying在CNR6社区也有极为特殊的地位,当初你要不认为Ying OP,找出合情合理的理由,也会被一群懂哥教训。四闪Ying很OP就是一个CNR6社区正确的存在。

两个干员都代表了力大砖飞式的设计思路:

Kali的廉价爆破物的思路,后来被Flores和手炮变相继承,最终让Flores在比赛越来越走向小黑屋买房的节奏,拥有2手雷+1手炮的Iana和Finka后来大放异彩(Glaz哭晕在厕所),Iana只是武器瞄具被改动,Finka的改动基本接近二次重做。

Ying代表着是让防守方在阵地战落入颓势的思路,而这种思路逼迫防守方不要一心在阵地战中跟进攻方消耗。然后反过来看现在版本,Oryx这种纯枪优干员在比赛中选取率走高,P10的爆头传说说明了防守方就是不得不走出舒适的阵地。当初懂哥抱怨四闪Ying太OP,而后育碧之后优化了闪光弹的范围和判定,人人都拥有稳定判定和难以背身躲闪的闪光弹。

但,这两个干员,在Y5之初就废了一大半。


【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第4张

耶鸽自Y5之后有三个改动。

第一个Y5S1季中改成二甲二速,当时社区就开始表演退坑圣经;

第二个是在Aruni登场的Y5S4重做耶鸽的ADS,从固定6个投掷物拦截,改为了单个ADS拦截1个投掷物,10秒冷却,事后证明没有太大影响;

最后一个是Y6S1的416后坐力大削弱。

耶鸽的削弱,说穿了只有在Y6S1的416后坐致命大削弱,之后耶格的出场率在暴跌。某种程度上说明Y5育碧真的什么事情都没干。

耶鸽的削弱,又一次证明了瞄具,技能的调整,远远不如枪械后座致命

育碧削弱耶鸽的主要理由是耶鸽在排位中的出场率过高,不考虑比赛的出场率(这是当时削弱的时候,为什么会说416被过度削弱的原因)育碧从没有考虑过为什么耶鸽出场率过高。Y4S4的育碧认为416伤害过高,改为了38,事后没有用;Y5S1的育碧认为耶鸽强力之处是三速,结果还是没有用;甚至育碧相信社区,把耶格问题归结到拦截投掷物上面,结果重做ADS,也没有影响。

而大削的416,后来因为配件调整,又或者就是育碧暗改,416稳定之后,耶格的出场率还是那么高。

个人认为,育碧完全抓错了对耶格削弱的重点,太过看重社区,导致他们根据社区反馈做出的削弱达不到预计效果。削弱耶鸽最有效的办法不是搞一个竞争对手(Wamai),而是加强进攻方,当耶鸽无法拦截进攻方投掷物的时候,那么防守方就会放弃ADS-护盾为主的体系,那么耶鸽整体的出场率自然会下降。(四闪Ying)

416的削弱是应该的,不能让耶鸽能搭建一个体系的情况下,又有很强的长距离对枪能力。老版的ACOG 416就是前几发相当稳定,后面左右乱飞的典型,只不过育碧重做后坐动画之后乱改让416失去了原本的劣势。但是,防守方是需要一定长距离对枪能力的,416的削弱让防守方很长一段时间没什么远距离对枪能力,都是在追求1倍镜爆头,结果到了最后都在往对枪方向走了,要知道P10 Ronia和Roni Boy的问题就是在416削弱之后,防守方往对枪越走越远。

当然,现在社区大部分人,是很厌恶原来这种以前存在缺陷的枪械,其中大部分游戏起始于Y3S3之后,而他们会自称老玩家。


【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第5张

Ash在Y5之后也就吃了三次削弱,削弱产生的影响也没有Zofia高。

育碧削弱耶鸽的主要理由是耶鸽在排位中的出场率过高。因为在排位之中,Ash这种枪优并且全面的干员,可以自己一个人能够解决大部分问题。这种特性也在更高阶的比赛中出现——三闪两炸基本能够保证Ash能够破坏一个机动护盾,从而打开缺口,占领一块桥头堡。

Ash的削弱,不在于削弱方向的错误,而在于和社区的冲突。在目前很多游戏,都存在玩家二设打败官方人设的问题,并且逼迫官方不得不去修改原本的设定。在R6S之中,比较出名的二设打败官方人设就是Zofia奋起的解释。玩家的二设,强行打造了一个Zofia是因为母亲的身份才会奋起,完全跟官方的背景描述相反(当然,有些丧心病狂的人还把官方的视频抽掉几段)。

先来分析第一次削弱,在Ash三闪换三炸的时候,进攻方的整体思路已经有不少改变了。因为正面拆盾的难度较高,所以进攻方逐渐从平面拆盾,慢慢演变成垂直拆盾。并且在Ping 2.0的环境下,垂直拆盾的效率相当的可观。所以三闪换三炸其实在职业层面上,是Ash定位上的转换,让Ash从一个突破手,变成了一个工具人的存在(或者说谁都能操刀的工具人),这让Ash出场率不变的情况下,禁用率提升。但是这项改动,休闲玩家是难以接受的,Ash在社区中的定位是突破手,“没有闪叫什么突破手”,这点完全就跟官方所冲突,一时间难以接受,让他们认为被官方所背叛。

后来的改动,也都是因为Ash工具人属性所导致了。三炸削成两炸,这是对于工具人属性的削弱。后来R4C的削弱秉承416削弱的传统——R4C,SMG11这类枪械被育碧用后坐力限制了交战距离,让他们仅在中近距离可靠,远距离自己▄︻┻┳═一…… ☆(>○<)。然后就出现了法力无边的三炸白毛Iana,育碧后来也懒得处理Ash的问题。

所以到了现在,看到莫名其妙的贴片和阔剑,再看看Ash和Zofia重复的定位,还不如把Iana的烟雾弹拿走(反正没人用)将烟雾弹还给Ash



【彩虹六号围攻】机动护盾——万恶之源(削弱篇)-第6张

Zofia小调整不断,但是自Y5之后,引起争议的只有两个,一个是奋起,一个是M762。

但都没有用。

奋起只是证明了社区战斗力很强,Bikini为首的一波人就能逼迫育碧改被动;

M762只是逼迫人去适应大机枪罢了。



结论?

我估计大多数人,看完上面一大段,无非就是说的很有道理,看起来育碧的削弱都有点自己的道理,但是这个游戏缺少变得不好玩了。

对,这就是这篇的中心,如果包含手雷移来移去,闪光弹换来换去这些削弱,你会发现,育碧在机动护盾之后看似做了很多,削弱了很多相关干员,增强了一部分干员,看起来好像有点效果。

但是,这些都没有改变什么环境,也没有破坏机动护盾和道具交换的体系。反倒是一波又一波的干员,砍完继续砍,休闲玩家游戏体验下降了,竞技玩家也没有认为育碧真正做了些什么。

实际上,机动护盾影响不仅仅在干员平衡上面。。。


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