仔細想想這個建議系列已經到17期了,從裡面似乎你們也能也看到有零零散散比較相似建議被採用了,但是提交給官方的時候,這個建議裡面所有東西僅僅是用作參考的,他並不能決定什麼的。
這次的建議出自下面的帖子,我真的會做到點子都出在社區中:
我來roll!快來提建議啦:上一次的建議收集兩個建議開獎,被選並且提交官方
載具翻車可抬車
目前遊戲內載具在行駛過程中很容易因為小的反斜坡導致車輛失控,翻車。尤其是在地形相對複雜的米拉瑪地圖內,還是泰戈坑坑窪窪的土地,而失去車輛的玩家進圈以及繼續遊戲都會遭遇到困難。
網圖
因此玩家建議在遊戲對局中,如果車輛失控翻車,在隊內有足夠人數的情況下,三個人可以進行抬車動作,將車輛翻回
或者推出戰術裝備千斤頂,玩家可以使用該裝備,將車輛頂起,並且恢復至正面
這裡的重點是,隊內需要有足夠的玩家,如果你隊友你幫你抬車的話,這個車就抬不起來咯!
米拉瑪跨海輪渡
目前艾倫格地圖已經有了跨海輪渡,輪渡的加入對於擁有較長海岸線的大地圖,對於玩家進圈的用處是很大的,除了泰戈不存在島的圈型,艾倫格與泰戈,玩家或多或少都會存在需要橫跨大海的問題。
因此玩家建議,仿照艾倫格的跨海輪渡,在米拉瑪的海岸港口設置在海岸線來來回運營的輪渡設置
復活模式改為復活幣復活
復活機制,需要做出一些修改,現在玩家進行復活賽,在藍圈縮完前只要避戰基本都可以完成復活,這樣的復活賽失去了本來的意義,復活賽缺少了戰鬥因素。
我看過一個視頻說:未來之役 最好的機制就是隊友復活機制,使用信號槍來招募隊友,這使得玩家的遊戲體驗蹭蹭的漲,不用因為是太快而暴躁;
將復活賽模式更換為隊友收集復活幣前往特定區域進行復活的模式,類似泰戈密室的模式
隊友收集復活幣後前往復活點投幣復活隊友,讓復活點成為玩家可以進行戰略爭奪的地點
衝擊手雷加入遊戲
目前遊戲內的投擲物裝備,從藍圈手雷之後更新有些停滯,所以可以在遊戲內加入新的投擲物供玩家使用,衝擊手雷就是一個很好的選擇。
遊戲內加入衝擊手雷
衝擊手雷接觸到任何地形或者牆壁或阻礙物都會直接爆炸
爆炸中心傷害40,依次遞減;
跳傘距離顯示
部分新手玩家在進入遊戲進行跳傘後,都會遇到在跳傘過程中不知道距離目的地到底有多遠,無法預估距離與怎樣飛行最快,所以建議在遊戲內加入跳傘距離顯示。幫助玩家熟悉跳傘操作。
在遊戲內加入跳傘距離顯示
玩家在跳傘過程中可以直接看到與目的地的距離,不用打開地圖預估
幫助玩家瞭解還有多少距離,怎樣更快的可以到達
快點來投票吧!