仔细想想这个建议系列已经到17期了,从里面似乎你们也能也看到有零零散散比较相似建议被采用了,但是提交给官方的时候,这个建议里面所有东西仅仅是用作参考的,他并不能决定什么的。
这次的建议出自下面的帖子,我真的会做到点子都出在社区中:
我来roll!快来提建议啦:上一次的建议收集两个建议开奖,被选并且提交官方
载具翻车可抬车
目前游戏内载具在行驶过程中很容易因为小的反斜坡导致车辆失控,翻车。尤其是在地形相对复杂的米拉玛地图内,还是泰戈坑坑洼洼的土地,而失去车辆的玩家进圈以及继续游戏都会遭遇到困难。
网图
因此玩家建议在游戏对局中,如果车辆失控翻车,在队内有足够人数的情况下,三个人可以进行抬车动作,将车辆翻回
或者推出战术装备千斤顶,玩家可以使用该装备,将车辆顶起,并且恢复至正面
这里的重点是,队内需要有足够的玩家,如果你队友你帮你抬车的话,这个车就抬不起来咯!
米拉玛跨海轮渡
目前艾伦格地图已经有了跨海轮渡,轮渡的加入对于拥有较长海岸线的大地图,对于玩家进圈的用处是很大的,除了泰戈不存在岛的圈型,艾伦格与泰戈,玩家或多或少都会存在需要横跨大海的问题。
因此玩家建议,仿照艾伦格的跨海轮渡,在米拉玛的海岸港口设置在海岸线来来回运营的轮渡设置
复活模式改为复活币复活
复活机制,需要做出一些修改,现在玩家进行复活赛,在蓝圈缩完前只要避战基本都可以完成复活,这样的复活赛失去了本来的意义,复活赛缺少了战斗因素。
我看过一个视频说:未来之役 最好的机制就是队友复活机制,使用信号枪来招募队友,这使得玩家的游戏体验蹭蹭的涨,不用因为是太快而暴躁;
将复活赛模式更换为队友收集复活币前往特定区域进行复活的模式,类似泰戈密室的模式
队友收集复活币后前往复活点投币复活队友,让复活点成为玩家可以进行战略争夺的地点
冲击手雷加入游戏
目前游戏内的投掷物装备,从蓝圈手雷之后更新有些停滞,所以可以在游戏内加入新的投掷物供玩家使用,冲击手雷就是一个很好的选择。
游戏内加入冲击手雷
冲击手雷接触到任何地形或者墙壁或阻碍物都会直接爆炸
爆炸中心伤害40,依次递减;
跳伞距离显示
部分新手玩家在进入游戏进行跳伞后,都会遇到在跳伞过程中不知道距离目的地到底有多远,无法预估距离与怎样飞行最快,所以建议在游戏内加入跳伞距离显示。帮助玩家熟悉跳伞操作。
在游戏内加入跳伞距离显示
玩家在跳伞过程中可以直接看到与目的地的距离,不用打开地图预估
帮助玩家了解还有多少距离,怎样更快的可以到达
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