明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS


3楼猫 发布时间:2022-06-06 19:51:53 作者:明日方舟阿饭 Language

明日方舟手游,6星秘术师黑键的技能演示终于得到了基本揭晓。个人觉得,这次放出的3个技能,和我们之前依靠PV推断的内容其实差不多。我总结一下,黑键这个角色技能特色就是:2技能群攻+3技能特殊索敌方式!

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第0张

首先,我们可以看到,其实黑键的天赋中就藏有一定的特殊索敌机制。我简单翻译一下就是,正常的秘术师休息9秒可以存储3发炮弹一下打出去,而黑键在9秒之后还可以多花3秒多存1发炮弹,但是这多出来的炮弹仅在打精英或者BOSS的时候才会被消耗。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第1张

个人觉得,这个设计还算是比较巧妙的。因为如果直接将黑键的层数改成4成,那么和其他下位干员的差距就过大了,而且很没有设计水准感觉就在堆数值,而这个定向的炮弹,就指明了黑键的就业方向:就是用来打大块头的(指的是精英怪和BOSS)。

接下来,我们进入技能方面。1技能直接省去不聊,属于是秘术师专用凑数技能。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第2张

2技能的话,我个人真的越看越觉得像是W的2技能惊吓盒子(法术版)。带了2技能的黑键不仅能够攒炮弹,还能把炮弹变成残影布置在地板上,敌人在靠近的时候,残影会自动引爆。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第3张

这里我们可以稍微算一下,黑键的攻击范围是9个格子(假设9个格子都可以部署),而每次最多布置5个残影。所以最多两个技能就能够在自己的格子内摆满残影。相比之下和W的区别在于,W是自动布置,而我们的黑键需要主动释放技能。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第4张

这里有个小细节,黑键储存的炮弹中,有1发本来仅对精英以上敌人生效。但是布置成残影之后,就并没有这么多的限制。所以个人还是挺期待这个技能的。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第5张

不过需要注意,2技能并非单纯输出技能,其附带了一个比较特殊的拉人效果。简单来说,就是将敌人和残影连线,然后朝着残影连线的方向拉动,

个人其实不希望这个技能有控制效果的,毕竟多了控制效果就必然会影响输出能力。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第6张

最后的3技能,个人觉得倒是异常朴素,单纯加攻速加攻击的纯输出技能,就有一个特殊的索敌机制(不打小怪)。让人不得不好奇,难道这个技能是一个极致对单的强力输出技能?难道真的10W的法术大C要来了?我个人觉得不好说,暂时保留意见。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第7张

之前,大家推测3技能可能有每发输出都攒满4层的效果,但是实际上并没有。所以我个人的一个想法就是,怎么做到敌人在攻击范围内,又能够攒4层炮弹呢?个人想了一下,可能结果藏在了睡眠队之中。试想一下,如果睡眠队能睡住BOSS5秒,然后黑键抓紧时间攒炮弹。(3技能加攻速,所以攒炮弹速度更快)

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第8张

然后,因为3技能还有1天赋的加强(也就是强化炮弹伤害),所以我们利用睡眠来诱导黑键储存炮弹的伤害输出,可能会比黑键一个人单独开3技能要高。所以这样看来的话,3技能虽然设计朴素,但是其实似乎暗藏玄机,真的能够和睡眠队联动起来吗?我个人还是很期待的。

明日方舟6星黑键技能:3技能不打小怪,配合睡眠队攒4层普攻打BOSS-第9张

综上所述,虽然黑键的具体数值还要等待,但是我个人对于其2技能和3技能还是抱有期待的。2技能可以作为法术版的W来用,而3技能独特的索敌机制,让人不得不对其额外关注,就等待实际数据揭晓,我们迎驾法术大C回家。

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