首先大家看这张图。

这是刚开始时的场景(我截的PV)。小奥西里斯与冥王背对背拥抱的场面。
OK,接下来请注意上图冥王的脸。
(我懒得细扣出来了。)
对比小奥西里斯的眼睛,我们可以看到,冥王在闭眼睛时眼角的弧度依旧保留着。
这张图可能不太明显,我再放两张大家看看。


直言,显得非常拉垮。
我不清楚连携奥义动画是怎么做的,可能是跟MMD一样?但以一个挑刺的玩家视角来看,这肯定不是一个官方的有意为之,而是一个急需修正的错误。
虽然说这几张截图我调0.5倍速,拉了好久的进度条才调出来,但是既然我发现了,说明在原速播放下,仍是有人可以发现的。
所以,我希望能对此改动一下。我仍坚持这是一个错误的想法,但我提出的原因,是因为我非常喜欢这个游戏以及角色(虽然我没出冥王),并且,我也希望国家的二次元圈更扩大一些。
所以,请务必加油。
(还有建模!!!以及多出周边!!!)
不懂得怎么结尾,就发到这里为止。