各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日


3楼猫 发布时间:2022-06-06 19:49:45 作者:开拓者α01 Language

◇共创计划

尊敬的开拓者:
今日为大家分享来自【仙琴座】玩家【子非鱼鱼】的投稿,这位开拓者讲解了有关拉格朗日世界的【各个建筑功能及对接效果】,让我们一起来参考学习。


*请注意,《无尽的拉格朗日》是一款高自由度的游戏,开拓者们对于游戏内容有着不同的理解和体验方式。因此,采纳投稿内容不代表官方立场。我们欢迎各位开拓者们对于投稿内容进行思考和讨论,并在评论区分享你们的观点。

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-拉格朗日频道独家报道

作为一名在星际间闯荡的开拓者,拥有一个基本功能齐全的基地是走向星际的第一步,基

地具备哪些功能?要怎么使用?都是作为一名开拓者不可缺少的素质。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第1张

万事开头难,基地随时面临着私掠队和其他敌人的威胁,所以需要了解基地的防御系统,可以清楚的看到基地的耐久,恢复速度以及基地目前所配备的防卫火力。

各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第2张

防卫火力是必不可少的,最初的防卫力量就只有最基础的SG—1150C型的通用火炮,效果非常一般,必须要尽快修建基地近防系统,配置足够多的基地防卫舰载机才行更好的抵挡外部的侵袭。

各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第3张

来到资源管理室查看一下目前还剩下的资源,知晓各项资源的用处,根据现有的资源进行合理分配是建立基地最基本的能力。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第4张

首先是金属,金属是数目最多也是用途最广泛,耗费量最大的材料,无论是进行何种活动都需要金属,可以通过基地产出和开采金属带获取

晶体和重氢则属于稀有材料,同金属一样,在制造舰船,升级设施时会消耗,除了基地的产出之外,分别还可以通过开采晶体带和含冰尘埃带获取。

除了普通的方式之外,还有一种方式可以增加资源的产出,那就是对接功能。

各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第5张

基地可以与资源带进行对接,与不同的资源带对接会有不同的对接效果,对接金属带会增加基地的金属产出,依次类比,与尘埃对接则会对三种资源都会有一定程度的加成。

但要注意的是,资源被对接之后,盟友将无法采集该资源。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第6张 对接的资源带等级也会影响对接效果,等级越高,增加的基地产出越多。


各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第7张
对接不仅仅是针对资源产出,还有一个比较特别的对接效果就是,当开拓者拥有舰船维护设施时,基地对接舰船维护设施的效果就变成了基础维修速度+10%。

金属,晶体和重氢都属于常规资源,用于日常消耗,而动员令和预制模组可以归类于特殊资源。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第8张

动员令可以加速建筑升级,使建筑更快投入使用,而预制模组则是可以加速舰船的制造。

每个动员令或者预制模组都能加速五分钟。

动员令和预制模组都属于稀缺资源,不能像上述一样通过星际间的开采获取,只能够等待

自动回复,但回复的速度非常慢,而度过前期之后,无论是建筑的升级还是舰船的建造,动辄都需要数十个动员令或者是预制模组,所以身为一个开拓者要学会最大程度的利用好。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第9张 税务司则是可以对居民区进行电子货币征收,花费比邻星币可以双倍收取

衡量一个基地的实力最重要的评判标准是什么?自然就是战舰的数目,质量和构成。那么该如何生产战舰呢?这时候就需要学习一下基地的战舰生产系统了。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第10张 在战舰生产功能中,开拓者可以获悉我们目前解锁的生产蓝图,从而生产出相应的战舰。

最开始能免费生产的战舰只有FG300型护卫舰的多功能型号,要想解锁更多的战舰蓝图,生产更多的战舰,我们就需要去研究档案,解锁更多的战舰蓝图。

成功解锁蓝图之后并不是就可以随意的建造战舰,依然存在许多限制。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第11张 首先只有护卫舰和小型工程舰是最开始就可以建造的,要想生产更高级的驱逐舰,巡洋舰和大中型的工程舰,则需要对应的设备,否则即使解锁了蓝图,依旧无法生产。例如要建造巡洋舰就要建设巡洋舰船坞设备,要生产中型工程舰就要建设大型工程舰船坞设备。

各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第12张
还有就是港区容量的限制,港区分为两部分,军事战舰占据军事港口,工程舰占据资源港口。

每艘战舰都会占据一定的容量且都会显示,例如FG300型护卫舰占据的容量就是3,AC721驱逐舰所需的容量是8,而小型工程舰则需要10个单位的资源港口容量。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第13张 所有你生产的战舰容量之和不能超过港口上限,否则就会提示港口容量不足而无法生产。

港口容量的大小前期会随着通用港口的升级而逐渐增大,得以容纳更多更大的舰船,后续还会细分出专门的军事港口和资源港口,可以做到更便利的区分和规划。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第14张 最后还有主力舰生产线,生产线的多少决定了能同时生产多少艘战舰,更多的生产线也就意味着在相同的时间内,可以生产出更多的战舰,提高生产效率。通过基地建设,可以逐渐解锁更多的生产线。

生产了战舰之后自然要根据其需要起到的作用给舰队编组。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第15张
进入军事港口就可以看到停泊的军事战舰,停泊在港口的,都是还没有被编入舰队的战舰,可以点击快捷编组,选择你想要编入队伍的战舰,进行精准的编队。也可以直接全部选择,把港口停泊的战舰直接全部快速的编队。前者胜在更具有针对性,可以进行更合理的战舰构成,后者胜在方便快捷,用于执行较为轻松的计划。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第16张
资源港口跟军事港口同理,但是在前期注重资源的时期,并不太需要过于复杂的编队,军事战舰可以集中分成一到两队用以清理资源点附近的劫掠队,清理完成就安排工程舰去开采资源是最好的方式。

舰队编组完成之后,不会再停留在港区,而是会漂泊在基地周围,可以随时点击查看舰队的详细情况。
各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第17张 当生产的战舰越来越多,管理好舰船也愈加重要。

在舰船管理中,可以清楚的查看自己目前拥有的战舰总数,港区内和舰队中各自的战舰分布情况,以及是否存在需要修复的舰船等等。

各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第18张 还可以之间点击舰队的战舰进入到舰队的详细画面,查看舰队的站位情况,以及进行该舰队的解散,添加战舰,维修战舰的操作,点击具体的舰船还能精准的移除单艘舰船。

通过底部的信息面板能够得知该舰队的所有信息,包括战斗信息,收益,折损情况,以及舰队的战舰变更等等,每条信息的时间都精确到秒,对信息进行全记录对于管理舰队会起到非常大的帮助。

各建筑功能及对接效果|无尽的拉格朗日 - 第19张 当解锁舰载机的时候,还可以通过舰载机平台了解拥有的舰载机的信息,舰载机的种类,数目,以及编队情况都一目了然。

以上就是对《无尽的拉格朗日》各个建筑功能及对接效果的介绍,之后我们将继续为各位开拓者们介绍游戏中更为深层次的系统,还请各位开拓者们多多关注。


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