(以下文檔為早期設計文檔,可能與現在遊戲實際內容有區別)
遊戲數值設定:
遊戲中的基本單位:
角色: 玩家、敵人、npc
角色基本屬性:
生命值、攻擊、敏捷、暴擊率、防禦、特防、閃避
角色強度公式:綜合輸出能力 + 綜合防禦能力
強度值設定:
強度值=等級
強度值最大值 : 21
玩家強度值計算: 時間(天)* 3 = 強度值
怪物強度值:根據地圖配置表中的強度值範圍,動態生成與主角當前強度近似的等級 ,公式:Range[玩家等級±(最大等級-最小等級)*0.2 ,最小等級,最大等級]。
強度值對生命值的影響:生命值 = 基礎生命值 * (1 + (強度值 - 1)* 0.5)。(最大提升 : 1100%)
強度值對戰鬥屬性的影響:
對於玩家:玩家強度值不會影響基礎屬性,只能通過其他方式提升角色屬性(製造需求)
對於敵人:(攻擊力/防禦/特防) = 基礎值 * (1 + (強度值 - 1)* 0.1)(最大提升:200%)
綜合輸出能力:
用於直觀展示角色整體輸出能力。
公式:輸出能力 = 攻擊力 * (敏捷 * 0.01)*(1 + 暴擊率)*(1 + 攻擊成長係數 + 敏捷成長係數)+ 技能輸出值
綜合防禦能力:
用於直觀展示角色整體防禦能力。
公式:防禦能力 = 生命值*(1+生命成長係數) + 防禦*(1+防禦成長係數) + 特殊防禦*(1+特防成長係數)
戰鬥中傷害公式:
物理傷害 = 傷害值 * 傷害值 /(傷害值 + 目標防禦)
魔法傷害 = 傷害值 * 傷害值 /(傷害值 + 目標防禦)
真實傷害 = 傷害值
綜合強度值公式:
綜合強度值 = 綜合輸出能力 * 500% + 綜合防禦能力 * 100% (遊戲側重玩家走積極進攻路線)
基準值設定:
遊戲中的所有數據表應按照直接或間接的公式關係 與基準值匹配。
輸出能力基準值: 用於定義最基礎的輸出能力值,後續表根據該基準值 做百分比浮動。
防禦能力基準值: 同上。
期望值:
玩家綜合強度 = 該地區怪物期望強度 * 130%
強度值分配問題:
設定期望:技能 > 裝備 > 道具 = 事件
遊戲全局強度值產出比例分配:50 : 30 : 10 : 10
區域差異化:不同區域可設計不同的比重,遊戲整體比重維持不變。