《命运岛》游戏设计手稿:游戏数值设定01


3楼猫 发布时间:2022-06-06 17:37:42 作者:Foldcc Language

命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。

(以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别)


游戏数值设定:

游戏中的基本单位:

角色: 玩家、敌人、npc

角色基本属性:

生命值、攻击、敏捷、暴击率、防御、特防、闪避

角色强度公式:综合输出能力 + 综合防御能力

强度值设定:

强度值=等级

强度值最大值 : 21

玩家强度值计算: 时间(天)* 3 = 强度值

怪物强度值:根据地图配置表中的强度值范围,动态生成与主角当前强度近似的等级 ,公式:Range[玩家等级±(最大等级-最小等级)*0.2 ,最小等级,最大等级]

强度值对生命值的影响:生命值 = 基础生命值 * (1 + (强度值 - 1)* 0.5)。(最大提升 : 1100%)

强度值对战斗属性的影响:

对于玩家:玩家强度值不会影响基础属性,只能通过其他方式提升角色属性(制造需求)
对于敌人:(攻击力/防御/特防) = 基础值 * (1 + (强度值 - 1)* 0.1)(最大提升:200%)

综合输出能力:

用于直观展示角色整体输出能力。

公式:输出能力 = 攻击力 * (敏捷 * 0.01)*(1 + 暴击率)*(1 + 攻击成长系数 + 敏捷成长系数)+ 技能输出值

综合防御能力:

用于直观展示角色整体防御能力。

公式:防御能力 = 生命值*(1+生命成长系数) + 防御*(1+防御成长系数) + 特殊防御*(1+特防成长系数)

战斗中伤害公式:

物理伤害 = 伤害值 * 伤害值 /(伤害值 + 目标防御)

魔法伤害 = 伤害值 * 伤害值 /(伤害值 + 目标防御)

真实伤害 = 伤害值

综合强度值公式:

综合强度值 = 综合输出能力 * 500% + 综合防御能力 * 100% (游戏侧重玩家走积极进攻路线)

基准值设定:

游戏中的所有数据表应按照直接或间接的公式关系 与基准值匹配。

输出能力基准值: 用于定义最基础的输出能力值,后续表根据该基准值 做百分比浮动。

防御能力基准值: 同上。

期望值:

玩家综合强度 = 该地区怪物期望强度 * 130%

强度值分配问题:

设定期望:技能 > 装备 > 道具 = 事件

游戏全局强度值产出比例分配:50 : 30 : 10 : 10

区域差异化:不同区域可设计不同的比重,游戏整体比重维持不变。

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