(以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别)
游戏数值设定:
游戏中的基本单位:
角色: 玩家、敌人、npc
角色基本属性:
生命值、攻击、敏捷、暴击率、防御、特防、闪避
角色强度公式:综合输出能力 + 综合防御能力
强度值设定:
强度值=等级
强度值最大值 : 21
玩家强度值计算: 时间(天)* 3 = 强度值
怪物强度值:根据地图配置表中的强度值范围,动态生成与主角当前强度近似的等级 ,公式:Range[玩家等级±(最大等级-最小等级)*0.2 ,最小等级,最大等级]。
强度值对生命值的影响:生命值 = 基础生命值 * (1 + (强度值 - 1)* 0.5)。(最大提升 : 1100%)
强度值对战斗属性的影响:
对于玩家:玩家强度值不会影响基础属性,只能通过其他方式提升角色属性(制造需求)
对于敌人:(攻击力/防御/特防) = 基础值 * (1 + (强度值 - 1)* 0.1)(最大提升:200%)
综合输出能力:
用于直观展示角色整体输出能力。
公式:输出能力 = 攻击力 * (敏捷 * 0.01)*(1 + 暴击率)*(1 + 攻击成长系数 + 敏捷成长系数)+ 技能输出值
综合防御能力:
用于直观展示角色整体防御能力。
公式:防御能力 = 生命值*(1+生命成长系数) + 防御*(1+防御成长系数) + 特殊防御*(1+特防成长系数)
战斗中伤害公式:
物理伤害 = 伤害值 * 伤害值 /(伤害值 + 目标防御)
魔法伤害 = 伤害值 * 伤害值 /(伤害值 + 目标防御)
真实伤害 = 伤害值
综合强度值公式:
综合强度值 = 综合输出能力 * 500% + 综合防御能力 * 100% (游戏侧重玩家走积极进攻路线)
基准值设定:
游戏中的所有数据表应按照直接或间接的公式关系 与基准值匹配。
输出能力基准值: 用于定义最基础的输出能力值,后续表根据该基准值 做百分比浮动。
防御能力基准值: 同上。
期望值:
玩家综合强度 = 该地区怪物期望强度 * 130%
强度值分配问题:
设定期望:技能 > 装备 > 道具 = 事件
游戏全局强度值产出比例分配:50 : 30 : 10 : 10
区域差异化:不同区域可设计不同的比重,游戏整体比重维持不变。