2020年11月,微軟在推出全新次世代遊戲主機,Xbox series x和 s 時,xbox負責人菲爾斯賓塞拍著胸脯表示:XSX與XSS只有分辨率區別。
並且表示所有在XBOX上發行的遊戲,兩個配置都要出進行適配,不能單獨出高配的版本。
由於xss羸弱的性能,這一規定受到了大量遊戲開發者的吐槽。
而昨天《博德之門3》宣佈,將與2023年內登陸XSX和XSS平臺。但,XSS平臺版本將不支持分屏遊玩——即閹割版
這是拉瑞安工作室老闆 Swen Vincke 與Xbox負責人 菲爾·斯賓塞 交涉後得出的解決方案。
此外,Xbox版本支持與Steam版之間的跨平臺存檔。
《博德之門3》的開發過程據說得到了xbox入駐級別的技術支持。
出現這樣的結果只能說微軟變相承認xss確實性能不足。
由於產能限制,XSS憑藉較為低廉的價格和充足的貨源在次世代主機大戰早期獲得了市場的肯定。但隨著本世代即將來到中期。xss的性能問題一直飽受爭議。
Caverns of Mars: Recharged》遊戲設計師兼製作人Tadas Migauskas 在接受GamingBolt的採訪時就表示由於其計算能力和內存較低,XSS將無法滿足遊戲的技術需求,隨著時間的推移,也難以如微軟在推出時承諾的那樣,持續提供1440p/60FPS遊戲表現。
也曾有遊戲開發者憤怒表示,XSS的性能限制了一整代遊戲發展。
目前,微軟這一讓步是否會引起其他廠商跟進還有待關注。有可能以後XSS上的遊戲都會是XSX遊戲的功能閹割版。
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