2020年11月,微软在推出全新次世代游戏主机,Xbox series x和 s 时,xbox负责人菲尔斯宾塞拍着胸脯表示:XSX与XSS只有分辨率区别。
并且表示所有在XBOX上发行的游戏,两个配置都要出进行适配,不能单独出高配的版本。
由于xss羸弱的性能,这一规定受到了大量游戏开发者的吐槽。
而昨天《博德之门3》宣布,将与2023年内登陆XSX和XSS平台。但,XSS平台版本将不支持分屏游玩——即阉割版
这是拉瑞安工作室老板 Swen Vincke 与Xbox负责人 菲尔·斯宾塞 交涉后得出的解决方案。
此外,Xbox版本支持与Steam版之间的跨平台存档。
《博德之门3》的开发过程据说得到了xbox入驻级别的技术支持。
出现这样的结果只能说微软变相承认xss确实性能不足。
由于产能限制,XSS凭借较为低廉的价格和充足的货源在次世代主机大战早期获得了市场的肯定。但随着本世代即将来到中期。xss的性能问题一直饱受争议。
Caverns of Mars: Recharged》游戏设计师兼制作人Tadas Migauskas 在接受GamingBolt的采访时就表示由于其计算能力和内存较低,XSS将无法满足游戏的技术需求,随着时间的推移,也难以如微软在推出时承诺的那样,持续提供1440p/60FPS游戏表现。
也曾有游戏开发者愤怒表示,XSS的性能限制了一整代游戏发展。
目前,微软这一让步是否会引起其他厂商跟进还有待关注。有可能以后XSS上的游戏都会是XSX游戏的功能阉割版。
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