傷害類型表:
技能組合設定:(棄用)
戰士(普攻):依賴普通攻擊和基礎屬性,著重普通攻擊。
法師(技能):依賴技能的組合,著重技能攻擊。
重盾(防禦):依賴防禦性技能與基礎屬性,著重防禦與消耗。
巫師(控制):依賴控制性技能,著重控制。
技能強度設定:
技能在遊戲中分為4個等級,歸一化強度值為 10 、 20 、 100 、 150,並依此作為基準設計。
技能設計原則:
技能組合性:遊戲中提倡技能的組合性,因此在設計上應當偏向技能功能單一化、特異化,突出技能組合的重要性,達到1+1>2的效果。
技能剋制性:技能設計時必須設計技能的優勢點和剋制點,不可以出現無剋制技能組,所有技能組遵循組合原則,引導玩家更多的去嘗試組合技能,而不是一套無敵技能,在設計技能時應該明確標註被某一類型技能剋制。
技能複雜度:技能設計時,應該優先一句話能概況該技能組的特點,而不是上來就過於複雜化。
技能設計基本單位:
技能名稱:該技能的名稱。
技能描述:該技能的效果描述。
技能組別:該技能屬於什麼技能組。
稀有度:該技能的稀有度。
技能觸發時機:技能在什麼時候觸發,觸發時機參考觸發時機說明。
技能前置條件:技能是否需要額外的前置條件,可選項,前置條件可以有多個,前置條件選項參考前置條件選項說明。
技能默認目標:技能釋放的目標。
觸發概率:該技能觸發概率。
技能CD:指技能釋放後至少還需要多少s才能再次釋放。
技能釋放間隔(基於攻擊次數):指多少次普通攻擊後可以釋放。
技能最大釋放次數:在一次戰鬥中技能最多可以釋放多少次。
初始狀態:戰鬥開始時,技能默認狀態(準備和未準備)。
技能觸發時機說明:
【保密,非公開內容】
技能前置條件說明:
【保密,非公開內容】
技能基礎傷害數值基準表(單技能):
【保密,非公開內容】
技能保留字說明:
【保密,非公開內容】
技能描述保留字說明:
【保密,非公開內容】
戰鬥屬性說明:
等級:角色當前等級[1-20]
最大生命值:角色的最大生命值。
生命值:角色當前生命值。
力量:角色當前總力量。
法強:角色當前總法強。
防禦:角色當前總防禦。
特防:角色當前總特防。
敏捷:角色當前敏捷。
暴擊率:角色當前暴擊概率[0-100]
閃避:角色當前閃避概率[0-100]