伤害类型表:
技能组合设定:(弃用)
战士(普攻):依赖普通攻击和基础属性,着重普通攻击。
法师(技能):依赖技能的组合,着重技能攻击。
重盾(防御):依赖防御性技能与基础属性,着重防御与消耗。
巫师(控制):依赖控制性技能,着重控制。
技能强度设定:
技能在游戏中分为4个等级,归一化强度值为 10 、 20 、 100 、 150,并依此作为基准设计。
技能设计原则:
技能组合性:游戏中提倡技能的组合性,因此在设计上应当偏向技能功能单一化、特异化,突出技能组合的重要性,达到1+1>2的效果。
技能克制性:技能设计时必须设计技能的优势点和克制点,不可以出现无克制技能组,所有技能组遵循组合原则,引导玩家更多的去尝试组合技能,而不是一套无敌技能,在设计技能时应该明确标注被某一类型技能克制。
技能复杂度:技能设计时,应该优先一句话能概况该技能组的特点,而不是上来就过于复杂化。
技能设计基本单位:
技能名称:该技能的名称。
技能描述:该技能的效果描述。
技能组别:该技能属于什么技能组。
稀有度:该技能的稀有度。
技能触发时机:技能在什么时候触发,触发时机参考触发时机说明。
技能前置条件:技能是否需要额外的前置条件,可选项,前置条件可以有多个,前置条件选项参考前置条件选项说明。
技能默认目标:技能释放的目标。
触发概率:该技能触发概率。
技能CD:指技能释放后至少还需要多少s才能再次释放。
技能释放间隔(基于攻击次数):指多少次普通攻击后可以释放。
技能最大释放次数:在一次战斗中技能最多可以释放多少次。
初始状态:战斗开始时,技能默认状态(准备和未准备)。
技能触发时机说明:
【保密,非公开内容】
技能前置条件说明:
【保密,非公开内容】
技能基础伤害数值基准表(单技能):
【保密,非公开内容】
技能保留字说明:
【保密,非公开内容】
技能描述保留字说明:
【保密,非公开内容】
战斗属性说明:
等级:角色当前等级[1-20]
最大生命值:角色的最大生命值。
生命值:角色当前生命值。
力量:角色当前总力量。
法强:角色当前总法强。
防御:角色当前总防御。
特防:角色当前总特防。
敏捷:角色当前敏捷。
暴击率:角色当前暴击概率[0-100]
闪避:角色当前闪避概率[0-100]