《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!


3樓貓 發佈時間:2024-05-10 22:34:56 作者:遊戲是第九藝術 Language

自從《吸血鬼倖存者》帶火了肉鴿這個賽道後,每年都有許多肉鴿遊戲湧現,因為肉鴿的玩法機制極易上頭,使得這一類別的遊戲熱度經久不衰。當然,隨著肉鴿遊戲的大量湧現,其類別可細分的程度越來越高,除了一些製作組嘗試將更多的元素與肉鴿玩法相結合而自成一派之外(比如說《揹包英雄》,《哥布林彈珠》),其他肉鴿遊戲或多或少都能夠看得出其師承何處,而今天要和大家分享的則是一款師承《土豆兄弟》的優秀肉鴿遊戲。


《狩魔戰潮》作為一款新出的肉鴿遊戲,其素質相當過癮,擁有著十數位特性截然不同的英雄,並且技能體系非常豐富。舉個例子,比如說冰女這個角色,輸出雖然低,但是贏在一手硬控,每次攻擊都能夠給敵人附加寒氣從而凍結住敵人的行動,而商人角色,屬性雖然中庸,但是打錢極快,打錢快就意味著能夠更快速地將角色成型。當然,豐富的職業只是《狩魔戰潮》的一小部分內容,甚至並不算是其特色。在我看來,《狩魔戰潮》真正的特色是局內的天賦樹系統以及有趣的道具。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第0張

通常來說,如果是“類倖存者”遊戲,那麼會有局外成長,玩家在一遍遍過關後獲取資源來讓下一次進入遊戲更加強力,而“類土豆”則一般是沒有局外成長這一說法,角色的成長取決於角色自身的屬性以及獲取到的道具,而《狩魔戰潮》則是創新地做出了局內天賦樹系統,這也是它和其他肉鴿遊戲最大的區別。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第1張

舉一個例子,像我特別喜歡玩的鍊金術師角色,這個角色的特性是擁有極高的回血速度,並且能夠對敵人造成法傷係數的毒性傷害,那麼我們在進入遊戲後給角色配備的首選技能自然是各類法傷係數的毒性傷害,而鍊金術士的天賦則是在提高基礎法傷的同時還大幅提高了生存能力,不可謂不強力。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第2張

在遊戲裡角色收集經驗寶石(也是錢)的同時,角色會升級,並且獲得1點的生命上限提高,然後每次升級都會獲得1點的天賦點數,玩家只能夠從最左邊的基礎天賦開始點其,右邊的天賦除了有前置需求的,其他都只需要已投入天賦樹點數達標到一定即可解鎖。再來看看前面提到的鍊金術師,初級天賦就有毒傷百分比增傷,進階天賦更是有直接提高基礎法傷的項目,並且數值還不低,不僅如此,進階天賦中的根據場上中毒敵人數量提高自己回血速度和防禦值這兩項天賦更是讓鍊金術師站樁hold住全場的資本。而高階天賦則同樣強力,比如說每次釋放毒屬性技能都會消耗自身生命疊加敵人中毒層數配合毒殺敵人回血,簡直就是完美的永動機,再加上被毒殺的敵人會產生小範圍的毒爆,直接改變了鍊金術師只能造成持續輸出沒有即時客觀的爆炸傷害的玩法,玩家只會恨敵人的數量不夠多,炸起來不夠爽快。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第3張

每一個職業都有符合其職業特性的天賦,這點毫無疑問地將職業的差異化做到了最大,雖然在理論上來說鍊金術師的高基礎法傷同樣能夠選擇學習那些有法力系數的技能,但是其天賦無法得到完美的發揮,因此不同角色迥異的玩法給遊戲本身帶來了極為豐富的可重複遊玩性。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第3張

再說到有趣的道具,需要說明的是遊戲中角色的技能分為兩類,其中戰士側的叫做武技,法師系的叫做技能,之所以要進行分類,是因為遊戲中獲取的高級道具通常針對強化的是不同類型,比如說雷神之錘,這個都知道吧,大家都以為只有雷神拿的起來,結果美隊不但拿的起來,還在私底下偷偷地練了一套絲滑小連招的那個雷神之錘,這個道具的特效極其強大,那就是角色釋放武技的時候有30%的概率會觸發一條閃電鏈,這個是隻能由武技觸發的,法師技能並不會觸發這個閃電鏈的特效,因此玩家在遊玩的時候需要特別注意。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第3張

此外,遊戲中需要注意的一點是玩家在任何一個難度都可以開啟無盡模式,非常建議大家開啟,20波之後就會進入無盡模式,要知道局內天賦樹所需的等級甚高,正常遊玩的20波可能只能點到中級天賦,真正的爽快還得是要進入無盡模式之後高等級才能體驗得到。

《狩魔戰潮》:你是獵人,它們才是獵物!-第3張

目前《狩魔戰潮》的完成度相當之高,並且遊戲所提供的內容相當豐富,不管是角色體驗還是各種流派體系,都有著極高的樂趣和可重複遊玩性。如果有喜歡肉鴿的朋友,這款遊戲我是非常推薦的哦。


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