自从《吸血鬼幸存者》带火了肉鸽这个赛道后,每年都有许多肉鸽游戏涌现,因为肉鸽的玩法机制极易上头,使得这一类别的游戏热度经久不衰。当然,随着肉鸽游戏的大量涌现,其类别可细分的程度越来越高,除了一些制作组尝试将更多的元素与肉鸽玩法相结合而自成一派之外(比如说《背包英雄》,《哥布林弹珠》),其他肉鸽游戏或多或少都能够看得出其师承何处,而今天要和大家分享的则是一款师承《土豆兄弟》的优秀肉鸽游戏。
《狩魔战潮》作为一款新出的肉鸽游戏,其素质相当过瘾,拥有着十数位特性截然不同的英雄,并且技能体系非常丰富。举个例子,比如说冰女这个角色,输出虽然低,但是赢在一手硬控,每次攻击都能够给敌人附加寒气从而冻结住敌人的行动,而商人角色,属性虽然中庸,但是打钱极快,打钱快就意味着能够更快速地将角色成型。当然,丰富的职业只是《狩魔战潮》的一小部分内容,甚至并不算是其特色。在我看来,《狩魔战潮》真正的特色是局内的天赋树系统以及有趣的道具。
通常来说,如果是“类幸存者”游戏,那么会有局外成长,玩家在一遍遍过关后获取资源来让下一次进入游戏更加强力,而“类土豆”则一般是没有局外成长这一说法,角色的成长取决于角色自身的属性以及获取到的道具,而《狩魔战潮》则是创新地做出了局内天赋树系统,这也是它和其他肉鸽游戏最大的区别。
举一个例子,像我特别喜欢玩的炼金术师角色,这个角色的特性是拥有极高的回血速度,并且能够对敌人造成法伤系数的毒性伤害,那么我们在进入游戏后给角色配备的首选技能自然是各类法伤系数的毒性伤害,而炼金术士的天赋则是在提高基础法伤的同时还大幅提高了生存能力,不可谓不强力。
在游戏里角色收集经验宝石(也是钱)的同时,角色会升级,并且获得1点的生命上限提高,然后每次升级都会获得1点的天赋点数,玩家只能够从最左边的基础天赋开始点其,右边的天赋除了有前置需求的,其他都只需要已投入天赋树点数达标到一定即可解锁。再来看看前面提到的炼金术师,初级天赋就有毒伤百分比增伤,进阶天赋更是有直接提高基础法伤的项目,并且数值还不低,不仅如此,进阶天赋中的根据场上中毒敌人数量提高自己回血速度和防御值这两项天赋更是让炼金术师站桩hold住全场的资本。而高阶天赋则同样强力,比如说每次释放毒属性技能都会消耗自身生命叠加敌人中毒层数配合毒杀敌人回血,简直就是完美的永动机,再加上被毒杀的敌人会产生小范围的毒爆,直接改变了炼金术师只能造成持续输出没有即时客观的爆炸伤害的玩法,玩家只会恨敌人的数量不够多,炸起来不够爽快。
每一个职业都有符合其职业特性的天赋,这点毫无疑问地将职业的差异化做到了最大,虽然在理论上来说炼金术师的高基础法伤同样能够选择学习那些有法力系数的技能,但是其天赋无法得到完美的发挥,因此不同角色迥异的玩法给游戏本身带来了极为丰富的可重复游玩性。
再说到有趣的道具,需要说明的是游戏中角色的技能分为两类,其中战士侧的叫做武技,法师系的叫做技能,之所以要进行分类,是因为游戏中获取的高级道具通常针对强化的是不同类型,比如说雷神之锤,这个都知道吧,大家都以为只有雷神拿的起来,结果美队不但拿的起来,还在私底下偷偷地练了一套丝滑小连招的那个雷神之锤,这个道具的特效极其强大,那就是角色释放武技的时候有30%的概率会触发一条闪电链,这个是只能由武技触发的,法师技能并不会触发这个闪电链的特效,因此玩家在游玩的时候需要特别注意。
此外,游戏中需要注意的一点是玩家在任何一个难度都可以开启无尽模式,非常建议大家开启,20波之后就会进入无尽模式,要知道局内天赋树所需的等级甚高,正常游玩的20波可能只能点到中级天赋,真正的爽快还得是要进入无尽模式之后高等级才能体验得到。
目前《狩魔战潮》的完成度相当之高,并且游戏所提供的内容相当丰富,不管是角色体验还是各种流派体系,都有着极高的乐趣和可重复游玩性。如果有喜欢肉鸽的朋友,这款游戏我是非常推荐的哦。