《袋鼠闖天關》:老理念,新包裝!十七年後的重新出發


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 14:49:02 作者:Yalice Language

前情提要

這幾天突然發現一個剛發售看起來有點意思的遊戲,那就停下手頭上剛升級會員狂下游戲玩到一半的PS5,來試試這個傳說中經典3D平臺跳躍作品的重啟之作
《袋鼠闖天關》
重啟後畫面確實還不錯

重啟後畫面確實還不錯

1.

這個遊戲的來歷還是值得講講的。
由Tate Multimedia開發的《袋鼠闖天關》系列,正作《卡奧1》和《卡奧2》分別在2000年、2003發售,《火山之謎》和PSP上的《卡奧挑戰者》作為系列最後的兩部作品則在2005年發售。在這四款遊戲之中應該存在著某些人的童年回憶,在遊戲中看到舊版卡奧的時候我確實有點印象,不過沒有在腦海中找到自己玩過這個系列的記憶,或許是網上衝浪的時候有見到過這隻拳套袋鼠的表情包。
新遊戲中的懷舊服裝,還原了老版本的卡奧

新遊戲中的懷舊服裝,還原了老版本的卡奧

那麼在時隔17年後,製作組所宣傳的靈感汲取自3D平臺遊戲的黃金年代以及擁有22年曆史的卡奧遊戲世界,究竟能否讓經典老遊戲重獲活力立足於當今這個時代?那麼接下來,就詳細介紹下這個遊戲。
登場迷之停頓擺pose

登場迷之停頓擺pose

2.

第一個介紹遊戲中比較重要的戰鬥吧。
卡奧能夠施展的基礎動作包括拳擊、翻滾、甩尾、墜地、暴怒、投擲等,從流程的開頭就能使用,一直到通關結束都還是這幾個動作,因此整個遊戲的戰鬥流程其實變化不大。
簡單質樸的動作組

簡單質樸的動作組

遊戲流程中一共有四個大地圖,分別提供了4+4+4+3總共15個關卡,每一張大地圖都會有其對應的怪物,所以戰鬥的新鮮感很大程度是來自於怪物種類的區分,種類的數量也並不算少,但會按照一定的職責進行分類。
一般擁有這三種職責:
  1. 數量最多的近戰型,會追著你打近戰,只要連擊三拳就能幹掉。
  2. 遠程型,在觸發多個遠程怪物的時候只有最近的一個會打你,比較好對付的方法就是用甩尾彈反飛來的遠程子彈就能一下解決,想要近戰平A也只要三拳就能幹掉。
  3. 肉盾型,比雜魚的建模要大上一圈,血量也多,這種怪雖然看起來唬人,但還是能直接拳擊打到死。
在大地圖中的還會有一場BOSS戰,不同BOSS之間戰鬥的方法區別很大,需要運用不同的技巧來擊敗他,其實也是對整個大地圖機制的考驗,更需要腦子來理解這場戰鬥。
 例如猴子BOSS戰需要利用甩尾彈反遠程子彈

例如猴子BOSS戰需要利用甩尾彈反遠程子彈

3.

那麼第二個接著說機制方面。
第一個就是經常需要用到的原力機制,可以通過拾取漂浮在地圖中的原力或者是開啟對應屬性圖騰來獲得原力,按數字鍵1和3可以切換擁有的原力,最多擁有3個,在擁有3個後拾取則會覆蓋當前持有的原力。
火原力

火原力

拾取到火原力後,火屬性拳套可以燃燒特定的物體,例如鎖門的木條、封路的蜘蛛網,到後期還可以驅動需要火源的機關,融化冰等,觸發一次機制會消耗一顆火原力。
 冰原力

冰原力

拾取到冰原力後,冰屬性拳套可以冰凍水源,使道路或者是水面凍結,觸發一次機制會消耗一顆冰原力。
 風原力

風原力

拾取到風原力後,風屬性拳套可以遠距離拉動特定的物體,例如遮擋道路的大石塊、遠處敵人站立的平臺,或者是遠離自己的跳躍平臺,觸發一次機制會消耗一顆風原力。
流程中使用到原力的比例相當的高,甚至可以在戰鬥中利用到這個機制,在擁有不同屬性的情況下使用暴怒會有不一樣的效果,例如冰暴怒就可以冰凍周圍的怪物,所以可以拾取多一點以便各種機制和戰鬥。
除此之外來講講第二個機制,水晶開關。
可以用拳擊激活場地中的紫色水晶,激活成功後頭上會出現倒計時,在結束前會讓一些隱藏的物體顯形,例如跳躍平臺,鉤索點,回力標點等,到遊戲後期還能通過拾取紫色大水晶來主動激活或關閉來通過謎題,算是這個遊戲裡面比較考驗操作的機制了。
 尋找姐姐

尋找姐姐

4.

大致介紹完了來說一說遊戲的體驗
作為經典老遊戲的重啟版,不知道是製作組本身的實力原因還是因為在2015年後與其他公司重組換了不少人,這次重啟作的各種地方都透露出這次製作的細節粗糙。
先講講一個經常遇到的吧,遊戲中可以通過擊碎各種瓶瓶罐罐來獲取金幣與道具,但是在流程中經常能遇到罐子沒有受擊判定和建模的情況,本來以為是打錯罐子了,但在仔細觀察後發現確實是遊戲的問題(能夠攻擊的罐子會有問號標識)。後期遇到個更離譜的情況是在第三張雪山地圖有一種特殊建模的罐子,而在雪山中罐子有時候會處於冰凍中需要用火原力融化後才能攻擊,但是這個特殊建模的罐子只要是在冰凍中就穩定沒有受擊判定和建模,白白消耗一個火原力,就不說攻擊罐子後的擊碎動畫都不穩定觸發了。
 有點搞笑

有點搞笑

遊戲中的過場動畫和人物配音也挺平庸的,角色的各種棒讀還有對話的站樁表現,只能說這個製作更偏向於圖一樂,簡單易懂笑一笑就完事了。
不過雖然細節上十分粗糙,但是作為主打的3D平臺跳躍內容還是有實力在的,比如說雪山的滑坡關和叢林的神廟逃亡關就還不錯,至於開頭說到汲取自3D平臺遊戲的黃金年代,確實老遊戲味道還是非常純正的,有曾經《古惑狼》或者是《班卓熊》的感覺(以線性流程來說應該更偏向古惑狼),我個人是能夠接受。但是作為2022年發售的遊戲,這對於現在玩家的審美還有沒有效,我覺得不太行,畢竟現在還活著的3D平臺遊戲基本上都擁有其獨特的理念——老任的箱庭,索索的高畫質,21年的年度遊戲《雙人成行》縫了一萬種機制也有主打的雙人遊玩,如果還抱著用還原經典老遊戲的理念來創作肯定是沒什麼未來的。
卡奧,得行不

卡奧,得行不

5.

總的來說,《袋鼠闖天關》這款遊戲我更推薦希望懷念過去,有老遊戲情懷的人購買,對於普通的遊戲玩家,在steam標價149元的情況,或許需要你自身多觀望一下,也可以看下我的實況錄像來確定這款遊戲是否真的喜歡再進行購買。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
2022/06/05

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