《袋鼠闯天关》:老理念,新包装!十七年后的重新出发


3楼猫 发布时间:2022-06-06 14:49:02 作者:Yalice Language

前情提要

这几天突然发现一个刚发售看起来有点意思的游戏,那就停下手头上刚升级会员狂下游戏玩到一半的PS5,来试试这个传说中经典3D平台跳跃作品的重启之作
《袋鼠闯天关》
重启后画面确实还不错

重启后画面确实还不错

1.

这个游戏的来历还是值得讲讲的。
由Tate Multimedia开发的《袋鼠闯天关》系列,正作《卡奥1》和《卡奥2》分别在2000年、2003发售,《火山之谜》和PSP上的《卡奥挑战者》作为系列最后的两部作品则在2005年发售。在这四款游戏之中应该存在着某些人的童年回忆,在游戏中看到旧版卡奥的时候我确实有点印象,不过没有在脑海中找到自己玩过这个系列的记忆,或许是网上冲浪的时候有见到过这只拳套袋鼠的表情包。
新游戏中的怀旧服装,还原了老版本的卡奥

新游戏中的怀旧服装,还原了老版本的卡奥

那么在时隔17年后,制作组所宣传的灵感汲取自3D平台游戏的黄金年代以及拥有22年历史的卡奥游戏世界,究竟能否让经典老游戏重获活力立足于当今这个时代?那么接下来,就详细介绍下这个游戏。
登场迷之停顿摆pose

登场迷之停顿摆pose

2.

第一个介绍游戏中比较重要的战斗吧。
卡奥能够施展的基础动作包括拳击、翻滚、甩尾、坠地、暴怒、投掷等,从流程的开头就能使用,一直到通关结束都还是这几个动作,因此整个游戏的战斗流程其实变化不大。
简单质朴的动作组

简单质朴的动作组

游戏流程中一共有四个大地图,分别提供了4+4+4+3总共15个关卡,每一张大地图都会有其对应的怪物,所以战斗的新鲜感很大程度是来自于怪物种类的区分,种类的数量也并不算少,但会按照一定的职责进行分类。
一般拥有这三种职责:
  1. 数量最多的近战型,会追着你打近战,只要连击三拳就能干掉。
  2. 远程型,在触发多个远程怪物的时候只有最近的一个会打你,比较好对付的方法就是用甩尾弹反飞来的远程子弹就能一下解决,想要近战平A也只要三拳就能干掉。
  3. 肉盾型,比杂鱼的建模要大上一圈,血量也多,这种怪虽然看起来唬人,但还是能直接拳击打到死。
在大地图中的还会有一场BOSS战,不同BOSS之间战斗的方法区别很大,需要运用不同的技巧来击败他,其实也是对整个大地图机制的考验,更需要脑子来理解这场战斗。
 例如猴子BOSS战需要利用甩尾弹反远程子弹

例如猴子BOSS战需要利用甩尾弹反远程子弹

3.

那么第二个接着说机制方面。
第一个就是经常需要用到的原力机制,可以通过拾取漂浮在地图中的原力或者是开启对应属性图腾来获得原力,按数字键1和3可以切换拥有的原力,最多拥有3个,在拥有3个后拾取则会覆盖当前持有的原力。
火原力

火原力

拾取到火原力后,火属性拳套可以燃烧特定的物体,例如锁门的木条、封路的蜘蛛网,到后期还可以驱动需要火源的机关,融化冰等,触发一次机制会消耗一颗火原力。
 冰原力

冰原力

拾取到冰原力后,冰属性拳套可以冰冻水源,使道路或者是水面冻结,触发一次机制会消耗一颗冰原力。
 风原力

风原力

拾取到风原力后,风属性拳套可以远距离拉动特定的物体,例如遮挡道路的大石块、远处敌人站立的平台,或者是远离自己的跳跃平台,触发一次机制会消耗一颗风原力。
流程中使用到原力的比例相当的高,甚至可以在战斗中利用到这个机制,在拥有不同属性的情况下使用暴怒会有不一样的效果,例如冰暴怒就可以冰冻周围的怪物,所以可以拾取多一点以便各种机制和战斗。
除此之外来讲讲第二个机制,水晶开关。
可以用拳击激活场地中的紫色水晶,激活成功后头上会出现倒计时,在结束前会让一些隐藏的物体显形,例如跳跃平台,钩索点,回力标点等,到游戏后期还能通过拾取紫色大水晶来主动激活或关闭来通过谜题,算是这个游戏里面比较考验操作的机制了。
 寻找姐姐

寻找姐姐

4.

大致介绍完了来说一说游戏的体验
作为经典老游戏的重启版,不知道是制作组本身的实力原因还是因为在2015年后与其他公司重组换了不少人,这次重启作的各种地方都透露出这次制作的细节粗糙。
先讲讲一个经常遇到的吧,游戏中可以通过击碎各种瓶瓶罐罐来获取金币与道具,但是在流程中经常能遇到罐子没有受击判定和建模的情况,本来以为是打错罐子了,但在仔细观察后发现确实是游戏的问题(能够攻击的罐子会有问号标识)。后期遇到个更离谱的情况是在第三张雪山地图有一种特殊建模的罐子,而在雪山中罐子有时候会处于冰冻中需要用火原力融化后才能攻击,但是这个特殊建模的罐子只要是在冰冻中就稳定没有受击判定和建模,白白消耗一个火原力,就不说攻击罐子后的击碎动画都不稳定触发了。
 有点搞笑

有点搞笑

游戏中的过场动画和人物配音也挺平庸的,角色的各种棒读还有对话的站桩表现,只能说这个制作更偏向于图一乐,简单易懂笑一笑就完事了。
不过虽然细节上十分粗糙,但是作为主打的3D平台跳跃内容还是有实力在的,比如说雪山的滑坡关和丛林的神庙逃亡关就还不错,至于开头说到汲取自3D平台游戏的黄金年代,确实老游戏味道还是非常纯正的,有曾经《古惑狼》或者是《班卓熊》的感觉(以线性流程来说应该更偏向古惑狼),我个人是能够接受。但是作为2022年发售的游戏,这对于现在玩家的审美还有没有效,我觉得不太行,毕竟现在还活着的3D平台游戏基本上都拥有其独特的理念——老任的箱庭,索索的高画质,21年的年度游戏《双人成行》缝了一万种机制也有主打的双人游玩,如果还抱着用还原经典老游戏的理念来创作肯定是没什么未来的。
卡奥,得行不

卡奥,得行不

5.

总的来说,《袋鼠闯天关》这款游戏我更推荐希望怀念过去,有老游戏情怀的人购买,对于普通的游戏玩家,在steam标价149元的情况,或许需要你自身多观望一下,也可以看下我的实况录像来确定这款游戏是否真的喜欢再进行购买。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
2022/06/05

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