#《天命2》#
個人感覺,鐵騎新模式雖然沒有佔領輕鬆,但這口💩還是有點意思的,夢迴WOW戰歌峽谷。這篇文章主要是總結一下裂痕的規則和簡單戰術,讓大家體會一下這個💩的味道,不會進去後就不知道怎麼吃。(僅限單排,因為我就只打了單排)。
基礎規則不說了,最重要的兩點規則是:1.在剛拿到球和被敵方發現(這裡的發現不確定是攻擊還是隻要出現在視野裡)後,會被標記給敵方全體,這個標記時間大概是5-10秒;2.衝到敵方點附近的時候,敵方的復活點會變更到離點有點遠的地方。
簡單的戰術一般就兩種:正門突破和躲貓貓塞球。
正門突破:在第一波打贏拿球后,一定要復活隊友,卡對面復活了時間,集體衝點,形成多打少的局面,擊殺對面,復活隊友,進而繼續多打少,前推直到對面復活點改變,基本就能清場塞球了。
要點:1.一定要復活隊友,重中之重;2.跟緊團隊,及時轉點,各位脈衝不能死架點,要跟著團隊轉點,架死對面點復活的人;3.抱球的人要掌握團隊節奏,拿球后沒有人數優勢(比如偷拿的球,隊友死的地方太遠),保險點就回家保命等隊友復活,等打出優勢再衝,激進點就在沒有人數優勢的情況下和現有隊友衝點;4.超能釋放的策略,比如有火槍這種變身系大招,可以試著少數人人衝點清場,這時候抱球和其他隊友要及時跟上,有火中泡泡盾這種大招可以在能看到對面點的地方釋放,火力壓制對面點內的人。
躲貓貓塞球:趁著對面沒注意,偷跑過去塞球。這主要看抱球人的個人的(陰險)能力,注意看雷達,和對場面局勢的判斷。
要點:1.確定自己的標記狀態,在對面有標記的情況下基本沒法偷塞。首先要確定近10秒沒有遇到敵方人員,沒有被標記出來,同樣也可以利用被標記的時間給對面造成走那條路進點的印象;2.多變更路線,現在的三張圖都有三條路進點,多根據雷達和隊友的分佈判斷對面敵方分佈,選擇進點路線;3.及時撤退,保球第一;4.偷塞前可以給自己上下Buff,比如泰坦火頭和SS鳳俯衝給的恢復2。
其他的一些經驗:1.釋放火中要注意對面的超能情況,別剛放火中壓點就被火刀全滅了;2.最開始火花15秒解鎖,在身上可以呆大概70S,在戰況焦灼有隻1點優勢的情況,抱球的人可以根據剩餘時間(比如只有1分半了)把球抱會家躲起來拖到時間結束保證勝局;3.不要怕死,衝點時別讓拿球的人先衝;4.防守時第一要點是確定球的位置,卡好三條進點路線,別急著衝出去殺人,多復活隊友,要不復活點變了就會被多打少清場;5.防守時,擊殺敵方抱球人員最重要,擊殺人偷到球情況不好可以拿球往後退或者繞路跑給隊友爭取復活回防時間。
另外的一些感觸:1.這模式很吃配合,上面的一些經驗就是想讓大家大概知道進去後該幹啥如何配合,同時也導致要不單排要不就6排,否則難道飆升;2.這模式戰鬥很激烈,和佔領比各有各的樂趣,自己槍法不準也可以多復活隊友,有時候復活了一個大佬就能打贏(我當然是衝的最前面的大土狗菜B),6排應該樂趣更多,可以玩一些更復雜的戰術。
最後說兩點:1.掛機請6排,不要影響其他人體驗,另外掛機無法獲得鋼鐵領主,有一個成就需要300分,應該是塞球5分、護球拿球殺對面拿球的得1分(大概);2.想拿鋼鐵領主的各位這周快去肝啊,棒雞的雙倍補償不知道下次還有沒有,在雙倍加層拉滿的情況下輸一局440分,在完成12個挑戰的54局就可以2W重置2次。
最好祝大家遊戲愉快。(不能只有我吃💩吃的很歡樂)