【命运2】关于铁骑新模式的战术普及(单排)


3楼猫 发布时间:2022-06-06 14:40:44 作者:ShakingM Language

#《命运2》# 

个人感觉,铁骑新模式虽然没有占领轻松,但这口💩还是有点意思的,梦回WOW战歌峡谷。这篇文章主要是总结一下裂痕的规则和简单战术,让大家体会一下这个💩的味道,不会进去后就不知道怎么吃。(仅限单排,因为我就只打了单排)。

基础规则不说了,最重要的两点规则是:1.在刚拿到球和被敌方发现(这里的发现不确定是攻击还是只要出现在视野里)后,会被标记给敌方全体,这个标记时间大概是5-10秒;2.冲到敌方点附近的时候,敌方的复活点会变更到离点有点远的地方。

简单的战术一般就两种:正门突破和躲猫猫塞球。

正门突破:在第一波打赢拿球后,一定要复活队友,卡对面复活了时间,集体冲点,形成多打少的局面,击杀对面,复活队友,进而继续多打少,前推直到对面复活点改变,基本就能清场塞球了。

要点:1.一定要复活队友,重中之重;2.跟紧团队,及时转点,各位脉冲不能死架点,要跟着团队转点,架死对面点复活的人;3.抱球的人要掌握团队节奏,拿球后没有人数优势(比如偷拿的球,队友死的地方太远),保险点就回家保命等队友复活,等打出优势再冲,激进点就在没有人数优势的情况下和现有队友冲点;4.超能释放的策略,比如有火枪这种变身系大招,可以试着少数人人冲点清场,这时候抱球和其他队友要及时跟上,有火中泡泡盾这种大招可以在能看到对面点的地方释放,火力压制对面点内的人。

躲猫猫塞球:趁着对面没注意,偷跑过去塞球。这主要看抱球人的个人的(阴险)能力,注意看雷达,和对场面局势的判断。

要点:1.确定自己的标记状态,在对面有标记的情况下基本没法偷塞。首先要确定近10秒没有遇到敌方人员,没有被标记出来,同样也可以利用被标记的时间给对面造成走那条路进点的印象;2.多变更路线,现在的三张图都有三条路进点,多根据雷达和队友的分布判断对面敌方分布,选择进点路线;3.及时撤退,保球第一;4.偷塞前可以给自己上下Buff,比如泰坦火头和SS凤俯冲给的恢复2。

其他的一些经验:1.释放火中要注意对面的超能情况,别刚放火中压点就被火刀全灭了;2.最开始火花15秒解锁,在身上可以呆大概70S,在战况焦灼有只1点优势的情况,抱球的人可以根据剩余时间(比如只有1分半了)把球抱会家躲起来拖到时间结束保证胜局;3.不要怕死,冲点时别让拿球的人先冲;4.防守时第一要点是确定球的位置,卡好三条进点路线,别急着冲出去杀人,多复活队友,要不复活点变了就会被多打少清场;5.防守时,击杀敌方抱球人员最重要,击杀人偷到球情况不好可以拿球往后退或者绕路跑给队友争取复活回防时间。

另外的一些感触:1.这模式很吃配合,上面的一些经验就是想让大家大概知道进去后该干啥如何配合,同时也导致要不单排要不就6排,否则难道飙升;2.这模式战斗很激烈,和占领比各有各的乐趣,自己枪法不准也可以多复活队友,有时候复活了一个大佬就能打赢(我当然是冲的最前面的大土狗菜B),6排应该乐趣更多,可以玩一些更复杂的战术。

最后说两点:1.挂机请6排,不要影响其他人体验,另外挂机无法获得钢铁领主,有一个成就需要300分,应该是塞球5分、护球拿球杀对面拿球的得1分(大概);2.想拿钢铁领主的各位这周快去肝啊,棒鸡的双倍补偿不知道下次还有没有,在双倍加层拉满的情况下输一局440分,在完成12个挑战的54局就可以2W重置2次。

最好祝大家游戏愉快。(不能只有我吃💩吃的很欢乐)


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