想必完整玩过游戏主线的玩家对于真假圣剑的任务都不陌生
也曾经历过一周目吸血剑/名刀/护盾剑的抉择
(图:“六脉神剑”)
而打造出真圣剑【赐福的巴西利斯克】的大匠,就是伊斯雷尔。
不仅打造了真圣剑,伊斯雷尔还设计改进了教会几乎所有的制式装备,带来了教会整体战力的飞跃。
众所周知,做帕斯卡剧情分析必看英文版,而游戏中不少人物其实是设计了全名的,但在中文版里没有写出来,英文版里则会出现(比如沙漏男约翰·司布伦格),这些全名基本上都来自现实中的原型(比如司布伦格:《女巫之锤》的作者,感兴趣的话可以直接看医生的贴
帕 学 剧 情 分 析 (2022.02.11更新 伊迪斯No6.指父为婚)
或者自己查查,直接查《女巫之锤》即可)
不过以上都是帕学早有定论的研究了,今天给大家来个帕学新发现:
伊斯雷尔(Israel)的全名是(Israel Schuech),历史原型是十七世纪德国德累斯顿萨克森宫廷的一位宫廷匠师。
这位工匠活跃于1590-1610年,现存的唯一有记载的作品是萨克森选帝侯克里斯蒂安二世的长剑剑柄,藏于纽约大都会博物馆,采用钢、木、铜、珐琅丝、人造宝石、贝壳、珍珠等多种材料装饰。
游戏中,唯一出现伊斯雷尔全名的地方是在材料【磨损的剑柄】上。这或许是对伊斯雷尔·舒尔克现存唯一作品的致敬吧
(都是剑柄)
伊斯雷尔打造的剑柄属于巴洛克风格。
作为一种主要服务于教会上层和贵族的艺术,巴洛克的主要特点是华丽、富于激情、强调运动感,具有浓厚的宗教色彩。
(圣卡罗教堂:典型的巴洛克风格建筑)
巴洛克艺术是在天主教会的影响和扶持下兴起的,是教会反对宗教改革的手段和工具, 也是宗教影响艺术的突出表现。
芬克斯坦在《艺术的现实主义》一书中写到:“巴洛克不仅包含了新兴民族的现实主义,”“也包含着一种由反宗教改革所激发的反动运动,企图使艺术重新首先成为神学的奴婢,同时也是最有钱的豪商和专制宫廷的仆从。”
巴洛克产生之际,意大利已经因为欧洲商路的转移,再也享受不到过路贸易的好处,加上国内动乱,国内市场缺乏统一,商品经济受到严重阻碍。资本主义不仅不能发展,而且走了回头路。带来的最直接的结果便是封建贵族势力的抬头,市民的民主势力的减弱以及教皇领导下的教会为企图消除文艺复兴以来的新的思想和观念,利用一切包括艺术在内的手段恢复教会的威信和地位,掀起反宗教改革运动。
简单来说,巴洛克发源于罗马,而此时的意大利资本主义经济受到挫折,封建贵族和教会的势力重新占据上风。巴洛克艺术因而被贵族和教会上层利用,一方面作为打击文艺复兴以来新思潮、传扬宗教思想的媒介,一方面也是为了满足自身骄奢淫逸的需要。
联系到执着于维护教会信仰的教宗希金斯,赐福之地勋爵、宠臣们的荒淫奢靡,德慕格派的流放,这是否恰恰构成了一种隐喻?
“这是一把好剑,但…”即使是真正的圣剑,也不过是在维护教会虚假的信仰。真正的光明,究竟存在于何方?