【PC遊戲】中陰渺渺朝散去,不過鏡花水月;秋月悠悠世浮沉,盡顯百態人間


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 00:05:31 作者:哈哈的遊戲盒 Language

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【PC遊戲】中陰渺渺朝散去,不過鏡花水月;秋月悠悠世浮沉,盡顯百態人間-第0張

一、是NEKODAY帶來的新作啦

《中陰》是由nekoday繼《泡沫冬景》後出新開發的一款恐怖解密向RPG。遊戲中玩家將扮演一位名叫秋月的女孩,在醒來以後探索一棟古老的住宅。而在這個過程中我們會逐漸瞭解關於“中陰”這個名詞的一切。那是在各路妖物指引、重重機關背後的辛秘:四大家族的爾虞我詐,慘絕人寰的妖怪實驗,兇惡狡猾的神目魔靈……見證那些的我們或驚駭或啞然,而造成所有悲劇的源頭也不過是那人心作怪?又或者是弄巧成拙?一切的答案都匯聚在那冥冥中陰之間……

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秋月與千牙

二、妖面製作已千年,不知鬼怪在人心

1、

在遙遠的年代裡,自然的規則制約著一切,而被其奉為金科玉律的便是妖力。於是乎人類被圈養,妖怪成為世界的主宰。轉瞬多少紛爭過去,四方最強的四大妖王已不滿足手中的權力,它們開始自封為神並妄圖擊潰其他成就唯一。也因此人類抓住了機會,傳聞北方狐妖好美姬,人類首領便將自己的妹妹送去侍奉從而挑撥離間。一時間諸戰並起,天地間混亂的妖力衝擊著自然的規則,一支懂得從妖怪體內獲取力量的族群在一位異鄉人的幫助下以妹妹的身軀困住妖王最終成為世界的主宰

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天地之初

2

自人類四大家族統治世界已過百年,妖怪不斷被獵殺以製作讓人類獲得力量的“妖面”,其數量也所剩不多。於是好勇鬥狠的南門家主不滿於四家平衡,妄圖重新書寫原初的規則,想要以武力取代靈力的統治。其餘三家懼其勢,北門家主暗地勾結領導詐降設鴻門宴,最終將南門家主擊殺於座。至此四家統一,其具以北門為首為尊

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人類崛起

3、

時光荏苒,而歲月卻不安然。北門家主勢微,妖面幾乎不產,異鄉血脈已枯,當初的封印又被險惡之人損傷。如命運使然被封印的惡靈意識逃出,其放大了南門一族的怨恨控制家主,對四大家展開了激烈的報復。其中不免包含將東門家主兄妹變為火焰怪物,漫天的妖火如同天罰炙烤著所有人。同時為避免大妖亂世,異鄉血脈傾盡全力所有的一切都拉進一個名叫“中陰”的空間,轉瞬傳承悠久的榮耀一族一夜覆滅。然而妖怪的惡念無時無刻不想衝破封印,於是乎我們的故事才剛剛開始

 

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權力之爭

三、恐怖了,又沒有完全恐怖

本作雖然在定位上官方說是恐怖怪異向解密遊戲,但是實際上這兩者表現地都不突出……

恐怖元素:

除了部分BGM設計令我有時令我毛骨悚然,我可以肯定地說這個遊戲一點也不恐怖。畫面那麼可愛不說,開局時人物移動告訴我shift跑動,我還以為有追逐戰,然而其實遊戲中僅有的怪物火妖在不與特殊物品進行交互時,他是不會移動的。也就是說遊戲中幾乎不會有死亡一說,我們獲得的蠟燭的作用也僅僅是用於保存遊戲……

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其實蠟燭在本遊戲中無任何作用

解密方面:

遊戲的解密非常簡單。可能是製作組有意把重心放在敘事上,所以為了玩家方便推劇情放寬了解密難度。而且遊戲的解密為線性解密,不存在同時要我們接多個謎題的情況。只要我們稍微注意人物對話就能輕鬆得知下一個目標地點,不至於到處亂轉。而在這裡也稍微提示一下游戲開始的木偶解密與擺盤解密其實都藏於我們都到的紙條裡

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這些紙條有助解密

四、雙視角敘事與伏筆回收

本作的故事敘述還是比較有意思的。我們主要是以秋月和素素兩個視角來進行遊戲的,以秋月為主,素素為輔。前者講述秋月一行對古宅的探索、真相的追尋,後者講述素素在掉落中陰的種種,不過兩者之間的轉換略微生硬。同時本作劇情發展也是明暗線並行,秋月在不斷調查中記憶的回覆也是我們到達真相的關鍵所在。特別是最後的天目閣中女主行走在畫卷之中解開遙遠的過去,那段可謂是畫面與音樂表現的頂峰了,還把之前埋下的伏筆一一解答。除此以外,也許是因為偏向日系的緣故,故事很強調人物間的羈絆。最能印證這點的就是《中陰》中的人物很多都是成對出現的。我舉些許例子:原木父女、東門兄妹、狼與三六、千牙父子……也因為這個要素劇情中穿插大量的憶敘用於豐富人物形象,這也就導致遊戲帶有一些群像特徵

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素素與秋月

五、復仇之火燃及自身

縱觀整篇遊戲,可以說中陰的故事主題充斥著復仇與救贖兩個部分。如果說復仇是一切矛盾的起因,那救贖便是所有故事的終結。人類被妖怪奴役已久,於是西園寺即使拋棄妹妹也要報復妖怪;千牙因為母親被父親殺死,它為了復仇才來到中陰;山神的後代因為先祖的慘劇,復仇之火燃其自身……就這樣你來我往、冤冤相報,千百年來複仇的種子不斷生長,最終化為神目。然而就在這復仇的浪潮中,與之相對應的救贖也應運而生。那是三六與狼妖的釋懷、是千牙與父親的和解、是修與瑩在花海的傾訴、是若木給與素素的黯然守望……無數的妖怪被困那中陰之地已逾千古,只在秋月決心之間、只在素素離去之際,一切又如煙塵般消散……等到最後無論是復仇或救贖都只化作回憶、化作素素垂垂老矣時於孫女的泡沫中看見的幻影……

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仇恨的集結

六、不可不說的UI與美術

Nekoday的美術與UI從來不會太讓我失望。不論是之前的《泡沫冬景》還是如今的《中陰》。其按鍵圖形、音效、吸引都做得不錯,能給玩家以遊玩之外的美的體驗。另外,中陰的背景很大程度上類似於日本神話,所以在本作繪圖的萌系厚塗中還摻雜著一些日系妖異的風格簡直把我的XP吃的死死的。不過有幾點我得說一下:為什麼只支持鍵盤操作的你不能支持手柄呢?為什麼你有這麼好看的CG卻不能隱藏對話框給我截個圖呢?為什麼你沒有鑑賞功能呢?(貓日真壞…哼!)

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