《開普勒斯》:生存與挑戰?無限沙盒世界的救贖之旅!


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 13:39:19 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《開普勒斯》:生存與挑戰?無限沙盒世界的救贖之旅!-第0張

《開普勒斯》是一款由TARO製作的集冒險、探索、建造、生存為一體的科幻沙盒類遊戲。本作秉持著隨心所欲的世界構築、酣暢淋漓的戰鬥體驗與五花八門的基因設定,讓原本單純的種田流沙盒增添了更多有趣的可能性。

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建築、種植、生存,三位一體

有一說一,市面上絕大部分掛牌沙盒類的遊戲基本上逃不開「建築」、「種田」、「生存」這三大基本要素,而以上三點所細分出的各項機能要素,包括「烹飪」、「探索」、「戰鬥」、「天賦」等也都大抵會部分重疊出現於作品之中。

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《環世界》的養殖寫照

因此每每看到有國產遊戲如果是以“XX沙盒”玩法自居,亦或者是打著魂系和Roguelike經典再現的招牌,本人多少還是會心肺驟停一下。至於本作,從商店頁的宣傳PV裡大致能夠看出多少有點披著環世界皮的泰拉瑞亞的味道,暫且先不著急高下立判“致敬”方面的問題,首先單作為一款遊戲有必要來看看本身的質量是否能夠打動人心。

實際體驗下來,《開普勒斯》在「建築」、「種植」、「烹飪」等方面比起絕大部分“王婆”作品來看細化部分的設定確實是要優質一些。

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《開普勒斯》的養殖寫照,可以對比一下前面《環世界》的

玩家可以通過收集素材建設來自己的營地,白天外出打怪賺錢,晚上在家修身養性,而隨著「時間流逝」的設定,夜晚時分怪物還會家中在光源值不足的地方隨機刷新偷襲,因此前期即便在家裡也完全不能放鬆,需要隨時做好戰鬥準備。

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搞的有點像太陽監獄太平間

野外可以收集「蘋果樹種子」、「橡樹種子」、「灌木種子」等種子材料,玩家可以在家附近開墾果園進行集中化管理。部分作物週期性成熟,可以定期採摘維持基本生存,而資源型物資 供應則需要砍伐後重新種植。

前中期由於作物生長緩慢,對於玩家生存要求較高,因此容不得半點馬虎,建議優先規劃種植區域,提前製作耙子犁地加速作物生長。同時還要記得合理運用營地的免費篝火加熱食物補充體力,有效捕殺營地附近的野怪洞穴(野豬、狼),可以囤積大量物資以備不時之需。

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前期營地中有一個免費的篝火(熄滅)可以打擊後再次放置,玩家可以在上面簡單烤熟食物用於補充體力,在營地附近有1-2個野怪洞穴怪物(野豬、狼)刷新很快且容易擊殺,可以囤積一部分食物先煮熟備用。

解鎖烹飪臺後就可以製作屬性較強的食物,也標誌著遊戲基本上進入後期走向了,注意觀察學習食物屬性,選擇最符合自己當前境況的料理。


戰鬥和探索兩開花

本作的大背景是一個被感染的世界,玩家會隨機遇到被感染的人類、怪物、野獸等,通過擊殺可以獲得錢與特殊道具(地圖、基因道具等)。其中「地圖」可以為玩家在大地圖上標記處感染村莊的位置,裡面可能會出大量寶箱,可以節省一大批材料,但也需要注意提前準備好隨身攜帶的工作臺以方面拆分。

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遊戲將被感染村落的顏色與普通地面進行區分,其中存在的村落Boss對於不少玩家來說可能難度較高,建議早期通過遠距離無傷磨死。擊殺後可以獲得高級材料,用於解鎖特殊工作臺。

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特殊感染地區Boss

此外,在遊戲過程中可能突然出現「襲擊村莊」的提示,這意味著營地附近處會隨機刷新一個感染者刷怪點(靠近就開始刷怪),建議花點代價改造成一個簡易的刷怪籠,這樣就能夠更方便的榨取野怪資源了。

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簡易刷怪籠


傳送實驗室

在營地篝火旁邊有一個傳送器,可以傳送到一個次元實驗室(有劇情),玩家可以在此進行「克隆」、「特殊工作臺製作」、「免費醫療」、「購物」等。大致的用途也都如字面所言,基本上可以當作是官方開的一個降低難度的新手福利,感覺多少有點**的味道,對遊戲整體的核心機制影響甚微。

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危機時刻能給點福利,但也不至於總有人這點東西都要一直貪吧,難度開低點也不至於虐了


基因之力借我一用

「基因方案」可以通過擊殺怪物或是採集來獲取特殊基因,借基因分析後能夠在基因圖譜中自由搭配不同的基因,由此培養不一樣屬性的角色。

實話實說,想法其實不算創新,基本上可以當作是個可以自由搭配版的《地痞街區》詞條。「複製人」玩法對於多人遊戲下互相交換刷優質基因可能更為方面,但在現在這個版本的AI控制下,沒有比幾個花重金造出的需要照顧的人工智障更令玩家感到難受的了。

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結語

總的來看,《開普勒斯》作為一款沙盒作品來看幾乎沒能表現出太多新意的地方,反倒是經常能夠看到似乎有借鑑別人機制的身影。不過遊戲本身質量尚可,該有的也基本上都有了,融入其中後也確實相當消磨時間,純當成普通的樂趣其實也未嘗不可。本作推薦給喜歡沙盒類遊戲的玩家以及開拓系遊戲愛好者。

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