《开普勒斯》是一款由TARO制作的集冒险、探索、建造、生存为一体的科幻沙盒类游戏。本作秉持着随心所欲的世界构筑、酣畅淋漓的战斗体验与五花八门的基因设定,让原本单纯的种田流沙盒增添了更多有趣的可能性。
建筑、种植、生存,三位一体
有一说一,市面上绝大部分挂牌沙盒类的游戏基本上逃不开「建筑」、「种田」、「生存」这三大基本要素,而以上三点所细分出的各项机能要素,包括「烹饪」、「探索」、「战斗」、「天赋」等也都大抵会部分重叠出现于作品之中。
《环世界》的养殖写照
因此每每看到有国产游戏如果是以“XX沙盒”玩法自居,亦或者是打着魂系和Roguelike经典再现的招牌,本人多少还是会心肺骤停一下。至于本作,从商店页的宣传PV里大致能够看出多少有点披着环世界皮的泰拉瑞亚的味道,暂且先不着急高下立判“致敬”方面的问题,首先单作为一款游戏有必要来看看本身的质量是否能够打动人心。
实际体验下来,《开普勒斯》在「建筑」、「种植」、「烹饪」等方面比起绝大部分“王婆”作品来看细化部分的设定确实是要优质一些。
《开普勒斯》的养殖写照,可以对比一下前面《环世界》的
玩家可以通过收集素材建设来自己的营地,白天外出打怪赚钱,晚上在家修身养性,而随着「时间流逝」的设定,夜晚时分怪物还会家中在光源值不足的地方随机刷新偷袭,因此前期即便在家里也完全不能放松,需要随时做好战斗准备。
搞的有点像太阳监狱太平间
野外可以收集「苹果树种子」、「橡树种子」、「灌木种子」等种子材料,玩家可以在家附近开垦果园进行集中化管理。部分作物周期性成熟,可以定期采摘维持基本生存,而资源型物资 供应则需要砍伐后重新种植。
前中期由于作物生长缓慢,对于玩家生存要求较高,因此容不得半点马虎,建议优先规划种植区域,提前制作耙子犁地加速作物生长。同时还要记得合理运用营地的免费篝火加热食物补充体力,有效捕杀营地附近的野怪洞穴(野猪、狼),可以囤积大量物资以备不时之需。
前期营地中有一个免费的篝火(熄灭)可以打击后再次放置,玩家可以在上面简单烤熟食物用于补充体力,在营地附近有1-2个野怪洞穴怪物(野猪、狼)刷新很快且容易击杀,可以囤积一部分食物先煮熟备用。
解锁烹饪台后就可以制作属性较强的食物,也标志着游戏基本上进入后期走向了,注意观察学习食物属性,选择最符合自己当前境况的料理。
战斗和探索两开花
本作的大背景是一个被感染的世界,玩家会随机遇到被感染的人类、怪物、野兽等,通过击杀可以获得钱与特殊道具(地图、基因道具等)。其中「地图」可以为玩家在大地图上标记处感染村庄的位置,里面可能会出大量宝箱,可以节省一大批材料,但也需要注意提前准备好随身携带的工作台以方面拆分。
游戏将被感染村落的颜色与普通地面进行区分,其中存在的村落Boss对于不少玩家来说可能难度较高,建议早期通过远距离无伤磨死。击杀后可以获得高级材料,用于解锁特殊工作台。
特殊感染地区Boss
此外,在游戏过程中可能突然出现「袭击村庄」的提示,这意味着营地附近处会随机刷新一个感染者刷怪点(靠近就开始刷怪),建议花点代价改造成一个简易的刷怪笼,这样就能够更方便的榨取野怪资源了。
简易刷怪笼
传送实验室
在营地篝火旁边有一个传送器,可以传送到一个次元实验室(有剧情),玩家可以在此进行「克隆」、「特殊工作台制作」、「免费医疗」、「购物」等。大致的用途也都如字面所言,基本上可以当作是官方开的一个降低难度的新手福利,感觉多少有点**的味道,对游戏整体的核心机制影响甚微。
危机时刻能给点福利,但也不至于总有人这点东西都要一直贪吧,难度开低点也不至于虐了
基因之力借我一用
「基因方案」可以通过击杀怪物或是采集来获取特殊基因,借基因分析后能够在基因图谱中自由搭配不同的基因,由此培养不一样属性的角色。
实话实说,想法其实不算创新,基本上可以当作是个可以自由搭配版的《地痞街区》词条。「复制人」玩法对于多人游戏下互相交换刷优质基因可能更为方面,但在现在这个版本的AI控制下,没有比几个花重金造出的需要照顾的人工智障更令玩家感到难受的了。
结语
总的来看,《开普勒斯》作为一款沙盒作品来看几乎没能表现出太多新意的地方,反倒是经常能够看到似乎有借鉴别人机制的身影。不过游戏本身质量尚可,该有的也基本上都有了,融入其中后也确实相当消磨时间,纯当成普通的乐趣其实也未尝不可。本作推荐给喜欢沙盒类游戏的玩家以及开拓系游戏爱好者。
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