在序章找梳子時,出現一把不符合場景劇情的電鋸時,就註定了這款遊戲的封神之路。以下 涉及部分劇透,酌情閱讀。
六個米塔
為了方便理解我把遊戲的版本概念替換成遊戲周目,那麼玩家第一次進入遊戲世界就是1.5周目,1.5周目的短髮米塔(膽小米塔)只有在停電時可以短暫的看到,在接到任務掃描鉛筆、勺子、髮箍,在收集電池重新啟動系統,這個時候遊戲升級到了1.9周目,1.9周目原本是善良米塔的周目,但因瘋狂米塔將善良米塔囚禁起來,直到玩家發現了衣櫃的秘密。
瘋狂米塔究竟是那個版本,我翻遍評論和各種論壇貼吧,說什麼的都有,無版本的米塔,病毒,甚至還有說是作者。這些說法和舉例都無法說服我,只能保留意見,等待一個大佬的出現。
亂
就像好的電影,他可以有大段的鋪墊,只要在關鍵的地方那捏住觀眾的心理,並超出預期,就是一個好電影。本作同樣適用,選擇進入地下室後,見到了善良的米塔,瞭解到整個遊戲世界的目的和瘋狂米塔的核心秘密。之後又在玩家的幫助下恢復了死前的記憶,交給玩家一枚戒指,玩家將在戒指的指引下穿過一個又一個版本連接通道,這些場景都是基於1.5周目堆砌而成,看似隨意的設計,卻往往能那捏住玩家的情緒,比如無限迴廊,扭曲空間,還有刻意做成黑暗能見度低的場景,這些欺騙的視覺都會被大腦自動補幀理解成真實的圖形記憶,超出了原本恐怖遊戲的預期,不得不讚嘆作者高超的手法。
瘋狂米塔的目的
首先我沒有結論,只有推測。以我淺顯的判斷是瘋狂米塔留住玩家玩膩後做成卡帶。但如果結合後面瘋狂米塔的種種行為,這種瘋狂透露出的惡意,甚至都可以上升成恨意,比如砍下善良米塔的頭讓她和玩家“面對面”,小米塔身上和臉上恐怖的痕跡也是瘋狂米塔造成的。如果瘋狂米塔只是為了留住玩家,無論是選擇留下還是去地下室,結局都是卡帶,沒必要做到如此決絕。而且隨著玩家的深入,瘋狂米塔對玩家可謂是恨之入骨了。這是有跡可循的,比如:在升級完後和瘋狂米塔第一次短暫接觸,說話還是行為都有一種在隱藏著什麼的感覺,言語之間又有很多頤指氣使對話,對待玩家的態度還總有一種高高在上輕蔑的感覺,這些都可以通過後面陸陸續續遇到的米塔接觸後對比出來,而瘋狂米塔卻從未懷疑過自己的想法和這麼做的原因,就像是天生就有的仇恨情緒,讓我百思不得其解。
從色心漸起到保命要緊
其實在影視文學動漫遊戲中,不乏“瘋狂”米塔這樣的形象,比如《未來日記》的我妻由乃就讓我印象深刻。本作的瘋狂米塔和其他一眾米塔,雖然只是米塔世界創造出的虛擬人物,但玩家選擇進入地下室後發生的故事,也預示了玩家想要逃離遊戲世界的難度。這似乎是在有些影射現實:比如某些遊戲中看到好看或自己心儀的人物角色會說xxx是我的老婆,還要將這種信息傳達給其他人用以宣誓主權。而真的與遊戲中的虛擬人物有了交集和互動,又會覺得自己與虛擬世界格格不入而感覺到不安。
米塔的成功不能僅看到獵奇的地方
總的來說,在一款如此優秀表現的遊戲還要繼續深挖她的好玩,我感覺我是有點班門弄斧。拋開遊戲的劇情和設定,單說周目連接和死亡重啟這兩個設定,就足以讓我敬佩製作組的腦洞之大,在無限迴廊裡短暫的空間扭曲後,一個門的出現讓我無限期待門後事和物,當我打開門後再次入墜深淵。我好歹也是見過些許世面的人了,但這種大師級的調度手法我還是會不吝惜讚美。雖然我在上面的篇幅有些劇透,大概也只劇透了遊戲1/3的劇情?真希望剩下的2/3的劇情能由讀者親自體會,雖然本作大部分還是以劇情和巧妙的安排為主,但真實上手遊玩和雲完全就是兩種體驗。非常感謝製作組能讓我在2024年的最後一個月玩到這此等佳作,我可以自豪的說,2024年再見,我已再無遺憾。