在序章找梳子时,出现一把不符合场景剧情的电锯时,就注定了这款游戏的封神之路。以下 涉及部分剧透,酌情阅读。
六个米塔
为了方便理解我把游戏的版本概念替换成游戏周目,那么玩家第一次进入游戏世界就是1.5周目,1.5周目的短发米塔(胆小米塔)只有在停电时可以短暂的看到,在接到任务扫描铅笔、勺子、发箍,在收集电池重新启动系统,这个时候游戏升级到了1.9周目,1.9周目原本是善良米塔的周目,但因疯狂米塔将善良米塔囚禁起来,直到玩家发现了衣柜的秘密。
疯狂米塔究竟是那个版本,我翻遍评论和各种论坛贴吧,说什么的都有,无版本的米塔,病毒,甚至还有说是作者。这些说法和举例都无法说服我,只能保留意见,等待一个大佬的出现。
乱
就像好的电影,他可以有大段的铺垫,只要在关键的地方那捏住观众的心理,并超出预期,就是一个好电影。本作同样适用,选择进入地下室后,见到了善良的米塔,了解到整个游戏世界的目的和疯狂米塔的核心秘密。之后又在玩家的帮助下恢复了死前的记忆,交给玩家一枚戒指,玩家将在戒指的指引下穿过一个又一个版本连接通道,这些场景都是基于1.5周目堆砌而成,看似随意的设计,却往往能那捏住玩家的情绪,比如无限回廊,扭曲空间,还有刻意做成黑暗能见度低的场景,这些欺骗的视觉都会被大脑自动补帧理解成真实的图形记忆,超出了原本恐怖游戏的预期,不得不赞叹作者高超的手法。
疯狂米塔的目的
首先我没有结论,只有推测。以我浅显的判断是疯狂米塔留住玩家玩腻后做成卡带。但如果结合后面疯狂米塔的种种行为,这种疯狂透露出的恶意,甚至都可以上升成恨意,比如砍下善良米塔的头让她和玩家“面对面”,小米塔身上和脸上恐怖的痕迹也是疯狂米塔造成的。如果疯狂米塔只是为了留住玩家,无论是选择留下还是去地下室,结局都是卡带,没必要做到如此决绝。而且随着玩家的深入,疯狂米塔对玩家可谓是恨之入骨了。这是有迹可循的,比如:在升级完后和疯狂米塔第一次短暂接触,说话还是行为都有一种在隐藏着什么的感觉,言语之间又有很多颐指气使对话,对待玩家的态度还总有一种高高在上轻蔑的感觉,这些都可以通过后面陆陆续续遇到的米塔接触后对比出来,而疯狂米塔却从未怀疑过自己的想法和这么做的原因,就像是天生就有的仇恨情绪,让我百思不得其解。
从色心渐起到保命要紧
其实在影视文学动漫游戏中,不乏“疯狂”米塔这样的形象,比如《未来日记》的我妻由乃就让我印象深刻。本作的疯狂米塔和其他一众米塔,虽然只是米塔世界创造出的虚拟人物,但玩家选择进入地下室后发生的故事,也预示了玩家想要逃离游戏世界的难度。这似乎是在有些影射现实:比如某些游戏中看到好看或自己心仪的人物角色会说xxx是我的老婆,还要将这种信息传达给其他人用以宣誓主权。而真的与游戏中的虚拟人物有了交集和互动,又会觉得自己与虚拟世界格格不入而感觉到不安。
米塔的成功不能仅看到猎奇的地方
总的来说,在一款如此优秀表现的游戏还要继续深挖她的好玩,我感觉我是有点班门弄斧。抛开游戏的剧情和设定,单说周目连接和死亡重启这两个设定,就足以让我敬佩制作组的脑洞之大,在无限回廊里短暂的空间扭曲后,一个门的出现让我无限期待门后事和物,当我打开门后再次入坠深渊。我好歹也是见过些许世面的人了,但这种大师级的调度手法我还是会不吝惜赞美。虽然我在上面的篇幅有些剧透,大概也只剧透了游戏1/3的剧情?真希望剩下的2/3的剧情能由读者亲自体会,虽然本作大部分还是以剧情和巧妙的安排为主,但真实上手游玩和云完全就是两种体验。非常感谢制作组能让我在2024年的最后一个月玩到这此等佳作,我可以自豪的说,2024年再见,我已再无遗憾。