【棄子】這遊戲擁有幾十種不同的死法,且每一種都有動畫


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 01:45:49 作者:墨談墨話 Language

你有沒有在尋找一款,畫風唯美,玩法純粹的遊戲?如果是,可以考慮下這款。

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本作名叫《棄子》,實際上講述主角作為地球棄子的故事。某一天,地球突然發生了生態大災難,部分人類離開了地球,而剩下的人則被當了棄子。在那一段時間裡,主角失去了媽媽,只能被母狼撫養長大。後來,離開地球的人又重新歸來,自稱“火星人”,結果帶來了殺戮與戰爭。

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不得不說,本作的畫面非常漂亮。精緻的2D手繪畫風,搭配天馬行空的想象力,構建出美輪美奐的未來廢土世界。遊戲中的各色光影,基本都是手繪的,精緻而靈動。遊戲中的過場動畫是漂亮的粉筆畫,生動形象地展現了各種人物與故事。主角是一個光頭小孩,看起來並不帥氣,但卻充滿靈性,也暗示著當前地球環境的惡化程度。

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遊戲包含全流程的中文配音,質量很高,人物情感飽滿,毫無捧讀感。遊戲的音效非常豐富,蟬鳴聲、奔跑聲、撕咬聲等絲絲入耳,很有代入感。本作並沒有傳統意義上的配樂,只有主角不斷地吼叫聲,顯得整個世界非常空寂。主角戴上火星人的頭罩之後,就可以收聽電臺了。從電臺裡,不僅可以收聽各種美妙的懷舊音樂,還能知道各種關於火星倖存者的故事,從而增進對遊戲背景的瞭解。

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在操作方面,遊戲只支持純鍵盤或手柄操作,並不支持鼠標。遊戲是全程自動存檔的,並沒有手動存檔功能,也沒有多個存檔功能。從遊戲的UI設計來看,遊戲的便捷性確實是稍顯不足。

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由於主角主角是一個人類棄子,從小就在森林裡長大,在靈動和技巧方面都非同尋常。主角基本擅長各種動作元素,具備二段跳、攀爬、半蹲、下蹲、滑鏟、游泳、潛水等能力,玩起來就像是人猿泰山一樣。在遊戲的後期,主角可以多解鎖一個衝刺功能,能用來撞開脆弱的門窗或雜物。除此之外,主角在遊戲的前期和後期沒有任何區別,缺乏有效的成長性。這一點對於玩家來說,可能缺乏必要的正反饋。

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本作是一個非常傳統的橫版動作跳躍遊戲,對於跳躍的精準度要求並不低。在遊戲中存在各種各樣的陷阱或機關,例如針刺、鱷魚、電流水、消失的石板、電擊礦物、電擊植物等,讓玩家需要以不同的方式去應對,並且準確無誤地完成。在遊戲,最為常見的機關就是繩擺了,過河需要繩擺、爬樓需要繩擺、逃跑需要繩擺……無處不在的繩擺讓筆者一度以為這是一個人猿泰山模擬器。值得注意的事,本作中的很多機關,都存在兩種或兩種以上的通過方式,自由度很高。

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主角本身是沒有血條設定的,這就意味著,玩家在遊戲中一旦受到任何傷害,包括跌落和被打等,都會直接斃命。不過,好在遊戲中的自動存檔點數量相當多,一次不行,就馬上再來一次,挫敗感不是很強烈。

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遊戲中存在少量的解密元素,例如推箱子、開機關等,但整體難度很低,基本上稍微想一下就能解決。另外,遊戲中有大量的追逐戰,非常考驗玩家的眼疾手快。其中,蜜蜂的追逐戰的壓迫感很強,給人很深刻的印象。

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遊戲中的道路四通八達,很多地方甚至是環形的,走一圈之後發現回到了原處。這種情況下,玩家是非常容易迷路的。不過,好在各種轉角處,都有飛舞的蝴蝶來引導玩家走向正確的道路,不刻意,且恰當好處。本作屬於闖關式,每當玩家進入下一個關卡,就不能再返回。也正因此,地圖中的探索元素不多,也沒有隱藏道路或房間的設定。

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遊戲的關卡難度適中,基本上橫版動作跳躍玩家都很快通關。不過,本作中的初見殺數量實在太多了,由於主角並不能觀察遠處的環境,根本不清楚哪裡有陷阱。當玩家能看見前方的機關的時候,已經沒有時間來做出反應了。這就導致,整個遊戲的通關是靠著背板和練習,並不是依賴玩家本身的技術。另外,想吐槽一句,主角的死亡方式五花八門,有幾十種,並且每一種死亡方式都有不同的死亡動畫,甚至還有相關成就。開發組的心思估計都花在如何設計主角死亡方面了。

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遊戲中有較少的收集物,例如廢棄的報紙、U盤、閃亮的東西等。這些收集物的主要作用是為了豐富世界觀,讓玩家在冒險旅途裡有更強的代入感。隨著主線的推進,玩家會不斷探索整個世界的秘密和故事,包括當初的生態災難的原因、自己身體的特殊性等。整體劇情中規中矩,沒有太多的意外。

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總體而言,本作是一個有特色的橫版動作冒險遊戲,不管是在畫面藝術性還是動作流暢性上,本作都是可圈可點。如果你想要感受一場堪比動畫質量的視覺盛宴,那不應該錯本作。

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