【弃子】这游戏拥有几十种不同的死法,且每一种都有动画


3楼猫 发布时间:2024-03-02 01:45:49 作者:墨谈墨话 Language

你有没有在寻找一款,画风唯美,玩法纯粹的游戏?如果是,可以考虑下这款。

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本作名叫《弃子》,实际上讲述主角作为地球弃子的故事。某一天,地球突然发生了生态大灾难,部分人类离开了地球,而剩下的人则被当了弃子。在那一段时间里,主角失去了妈妈,只能被母狼抚养长大。后来,离开地球的人又重新归来,自称“火星人”,结果带来了杀戮与战争。

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不得不说,本作的画面非常漂亮。精致的2D手绘画风,搭配天马行空的想象力,构建出美轮美奂的未来废土世界。游戏中的各色光影,基本都是手绘的,精致而灵动。游戏中的过场动画是漂亮的粉笔画,生动形象地展现了各种人物与故事。主角是一个光头小孩,看起来并不帅气,但却充满灵性,也暗示着当前地球环境的恶化程度。

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游戏包含全流程的中文配音,质量很高,人物情感饱满,毫无捧读感。游戏的音效非常丰富,蝉鸣声、奔跑声、撕咬声等丝丝入耳,很有代入感。本作并没有传统意义上的配乐,只有主角不断地吼叫声,显得整个世界非常空寂。主角戴上火星人的头罩之后,就可以收听电台了。从电台里,不仅可以收听各种美妙的怀旧音乐,还能知道各种关于火星幸存者的故事,从而增进对游戏背景的了解。

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在操作方面,游戏只支持纯键盘或手柄操作,并不支持鼠标。游戏是全程自动存档的,并没有手动存档功能,也没有多个存档功能。从游戏的UI设计来看,游戏的便捷性确实是稍显不足。

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由于主角主角是一个人类弃子,从小就在森林里长大,在灵动和技巧方面都非同寻常。主角基本擅长各种动作元素,具备二段跳、攀爬、半蹲、下蹲、滑铲、游泳、潜水等能力,玩起来就像是人猿泰山一样。在游戏的后期,主角可以多解锁一个冲刺功能,能用来撞开脆弱的门窗或杂物。除此之外,主角在游戏的前期和后期没有任何区别,缺乏有效的成长性。这一点对于玩家来说,可能缺乏必要的正反馈。

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本作是一个非常传统的横版动作跳跃游戏,对于跳跃的精准度要求并不低。在游戏中存在各种各样的陷阱或机关,例如针刺、鳄鱼、电流水、消失的石板、电击矿物、电击植物等,让玩家需要以不同的方式去应对,并且准确无误地完成。在游戏,最为常见的机关就是绳摆了,过河需要绳摆、爬楼需要绳摆、逃跑需要绳摆……无处不在的绳摆让笔者一度以为这是一个人猿泰山模拟器。值得注意的事,本作中的很多机关,都存在两种或两种以上的通过方式,自由度很高。

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主角本身是没有血条设定的,这就意味着,玩家在游戏中一旦受到任何伤害,包括跌落和被打等,都会直接毙命。不过,好在游戏中的自动存档点数量相当多,一次不行,就马上再来一次,挫败感不是很强烈。

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游戏中存在少量的解密元素,例如推箱子、开机关等,但整体难度很低,基本上稍微想一下就能解决。另外,游戏中有大量的追逐战,非常考验玩家的眼疾手快。其中,蜜蜂的追逐战的压迫感很强,给人很深刻的印象。

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游戏中的道路四通八达,很多地方甚至是环形的,走一圈之后发现回到了原处。这种情况下,玩家是非常容易迷路的。不过,好在各种转角处,都有飞舞的蝴蝶来引导玩家走向正确的道路,不刻意,且恰当好处。本作属于闯关式,每当玩家进入下一个关卡,就不能再返回。也正因此,地图中的探索元素不多,也没有隐藏道路或房间的设定。

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游戏的关卡难度适中,基本上横版动作跳跃玩家都很快通关。不过,本作中的初见杀数量实在太多了,由于主角并不能观察远处的环境,根本不清楚哪里有陷阱。当玩家能看见前方的机关的时候,已经没有时间来做出反应了。这就导致,整个游戏的通关是靠着背板和练习,并不是依赖玩家本身的技术。另外,想吐槽一句,主角的死亡方式五花八门,有几十种,并且每一种死亡方式都有不同的死亡动画,甚至还有相关成就。开发组的心思估计都花在如何设计主角死亡方面了。

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游戏中有较少的收集物,例如废弃的报纸、U盘、闪亮的东西等。这些收集物的主要作用是为了丰富世界观,让玩家在冒险旅途里有更强的代入感。随着主线的推进,玩家会不断探索整个世界的秘密和故事,包括当初的生态灾难的原因、自己身体的特殊性等。整体剧情中规中矩,没有太多的意外。

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总体而言,本作是一个有特色的横版动作冒险游戏,不管是在画面艺术性还是动作流畅性上,本作都是可圈可点。如果你想要感受一场堪比动画质量的视觉盛宴,那不应该错本作。

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