因為無論是快樂的白嫖玩家,小氪的月卡玩家,還是中氪的全圖鑑玩家,滿潛的重氪玩家,模組塊都是不夠的
目前模組塊的缺口(只算全圖6星):
面前6星共58個,已開模組系統的有23個,這23個的模組現在默認已經全部開啟,那麼我們必將面對的缺口有23×8+35×12=604,每月的新6星還會增加我們12個模組塊需求,一年就是12×12=144個,更不用計算之後一些幹員還會出第二模組
而我們面前模組塊的獲取數量:
每週1個,一年就是365%7≈52個
紅票商店每月4個,一年就是48個
黃票商店每月4個,一年就是48個
再加上支線活動商店3個、故事集商店1個、危機合約兌換所1個、簽到活動贈送1個,以2021年的活動頻率作為計算模板
由上面兩個圖可以得出1年活動獲取的模組塊大概是36個
我們一般玩家不換黃票商店的,所以一年獲取的模組塊只有52+48+36=136個,比新6星每年需要的144個都有少,氪金大佬有184個,但他們還要考慮5/4星模組、第二模組,這也是不夠的,更別說還有那麼多已經存在的模組塊缺口
還有兩種新的模組升級材料也會有缺口保全派駐獲得的根本不夠
那麼解決方案有嗎,有,在紅票商店增加這三個材料的無限兌換,增加基建制作途徑,或者直接在資源獲取關加一關,這都打開了獲取上限,讓不可能變成可能,讓有資源的老玩家有途徑開模組、升模組,讓目前的萌新在成為老玩家後不必面對材料上的巨大缺口
當然,我認為鷹角應該已經考慮了這個問題,只是沒有發出來,說不定我們9號上線就發現紅票商店出售無限模組塊了
ps:至於無所謂的玩家,我尊重你的遊戲方式,但是,也有喜歡養成和收集的玩家,反映問題只是想要一個選擇的權利,如果只是追求過個活動圖、打個合約18,很多人就沒必要練那麼多幹員,專那麼多技能了,作為一個養成遊戲,養成還是很重要的了