【Card Shark】它給我的震撼,就像第一次看新垣結衣!


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 12:29:49 作者:無月白熊 Language

感謝遊信提供了遊戲key

在接觸Card Shark之前,我從未覺得一款純QTE遊戲會這樣有趣。就像在見到新垣結衣前,我從未覺得女孩子會這般可愛一樣。

【Card Shark】它給我的震撼,就像第一次看新垣結衣!-第1張

如果解釋新垣結衣為啥這麼可愛,我可能有萬般言語如鯁在喉,醞釀半天忘了說啥的窘境。

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因為,作為一名頗有語言天賦的人,只要我和人開始交流,對方就總會被我新奇的觀點與想法折服,進而造成了後續溝通的減少,導致我對異性群體在三十多年的生命週期以來,缺乏精確有效的觀測。所以,無法僅僅從單一個體,以足夠鮮活靈動而不冒犯的文字,來描述出一個如此令人心動的女孩子形象。

當然,作為一個專業的遊戲評測人,想要講清楚為啥QTE能給我如此大的滿足感,這還是並不難的。

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其實作為一個常年混跡於國產遊戲評測區的UP,我個人對於QTE這種玩法一直是頗具微詞的。尤其,將其穿插在動作遊戲中——很多時候,我認為在一款動作遊戲中穿插QTE橋段,是因為遊戲自身的動作細節不夠豐富,鍵位設置不夠合理。因此為了表現出特殊場景的動畫演出,進而穿插了“QTE環節”,例如去年發佈的“仙劍奇俠傳7”,它的許多QTE穿插的就不合時宜。

甚至,私以為QTE是一種相當過時的玩法,大概已經可以消逝於歷史的洪流之中了。

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但《Card Shark》他的核心玩法就是QTE,且做得相當出色。可以說自打第一個QTE動畫開始,我對它就有一種獨特的感覺。

就好像你刷著視頻,看著宅舞區、知識區、相親區的所有尚有姿色的女人,都在給你講“獨立女性”、“拽姐”、“各種自由”時,突然聽到王心凌唱了一首《愛你》一般。那簡直是清新脫俗,傾城絕代,鄰家少女。

這又怎能不讓人心動呢?

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而做到這一點,無疑是因為《Card Shark》對於QTE玩法的精心打磨。如果說美麗的外表對應QTE玩法獨特製作的動畫,那麼讓觀眾的內心產生波瀾的內容,則是《Card Shark》的靈魂。

細節一:只保留出千的天才設計

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遊戲的故事發生的時期,就和遊戲畫面所呈現的鮮豔質感一樣古老,遊戲的角色頭像,也很像撲克牌上繪製的人物一樣。是的,這是一款關於賭博的遊戲。

賭博遊戲,例如撲克牌,即使是作為小遊戲,在《勇者鬥惡龍11》這樣的遊戲中存在,也應該有一套相對完整的規則。但在《Card Shark》中,卻顯然將那些繁瑣的勝負條件完全捨棄。

你需要做得,只有“出千”。

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私以為這是一個相當天才的設計:

現實意義上,倘若將牌局的細節規則和出千的手法一併教給玩家,那無疑是在培養真實的老千,使心思不健全者走入歧途。

遊戲意義上,將多餘的打牌技巧,老千話術隱去,節約了製作成本,減少了枯燥繁瑣的流程,只留下了“出千QTE”這個最為驚險刺激的部分,無疑使遊戲體驗上升了一個等級!

在這場牌局中,沒有運氣,只有技巧。如果你的千術失敗,必定會輸掉牌局!

細節二,千術與遊戲方式的完美融合

通常,一款遊戲的QTE玩法,不夠成功。是因為QTE這種遊玩方式,使玩家在遊戲時,產生了一種割裂感,斷了遊戲節奏。

拿《仙劍七》舉例,你正閃轉騰挪躲避敵人的攻擊,決定放技能擊敗敵人呢,這時候,敵人Boss忽然跳起——動畫打斷了你放了一半的招式,屏幕上突然提醒你“按住某個特定鍵”,你措手不及,一下子被Boss秒了,打了5分鐘的戰鬥,還要從頭來過。

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《Card Shark》則完全不同,你一開始作為一個對千術完全不通的小白,在旅行中要去和伯爵坑那些富人的賭資。在真正抵達牌桌前,是必須要經過伯爵的教學與反覆練習的。

一套獨特的千術,你必須完全理解它的操作原理,並將自己的手法磨練的自然嫻熟,才不至於被人看出馬腳。

而遊戲中,的確做到了QTE與遊戲劇情完美的結合。

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普通的QTE限時,被做成了牌局對面牌手對你的懷疑度。當懷疑度到達頂峰,你的千術將被拆穿。主角也將死亡或被關進監獄之中。

更為有趣的是,當你下注越高,對手的初始懷疑度便會越高——想要贏得更多的錢,則需要你在更短的限時中,做出更加流暢的操作。

風險與機遇並存,這無疑是一種有趣的挑戰。

遊戲的QTE提示,也並非是單純的往屏幕上擺一個按鍵,讓你狂點。

比如說最初始的騙術,依靠擦桌子的方式不同,提示對方手牌的花色,順時針是紅桃,逆時針是黑桃,左右擦是草花,上下擦是方片。怎樣的擦法提示,都在對手五張牌中最大點數的花色上。

而一邊為對方斟酒,一邊觀察對方的手牌,這不僅需要你留意斟酒量不多不少,不令對方起疑,還要你在斟酒時,準確地觀測到對方最大牌的點數與花色。

這些無疑都使得你在遊玩這款遊戲時,有種“身臨其境地危機感”。畢竟是在賭桌上做詐騙,對面的牌手一般都很危險,這種做壞事的刺激,便是遊戲的核心體驗之一。

細節三,重複的動畫與加深的技巧

任何一款遊戲都會有重複的動畫,《Card Shark》也並非例外,在後期遊戲中,也自然會用到前期的千術。

但你也知道,新東西會讓人感覺到刺激,老事物總會令人麻木。那麼,它是如何避免玩家陷入這種重複的枯燥麻痺感呢?

那就是新技巧與老技巧的有機結合。

譬如文中我們提過的擦桌子提示花色的方法——在後期遊戲中,為了取得勝利,我們還必須精準知道對手手牌中最大牌的“點數”,那麼點數應該如何表示呢?

那便是手握酒杯的方法。從酒杯杯沿,杯託,杯腳,杯底一共對應了AKQJ四個點數。你舉起酒杯,再按照先前的擦桌子方式提示花色,伯爵就會知道對方最大的牌究竟是什麼了。

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這樣的設計,不僅節省了大量動畫,還會讓玩家有種真正掌握了前期“技巧”的感覺。

實際在後續的遊戲中,為了勝利,玩家經常需要在諸位賭徒的注視下,外表神情自若,屏幕前手忙腳亂。但成功瞞天過海,贏下賭資時,那種成就感又是無可比擬的。彷彿自己真正成為了千術大師一樣。

結語:

曾經網絡上有一句流傳甚廣的話“可愛在性感面前不值一提”,直到我看見了新垣結衣的微笑,我認為這句話就是放屁。

曾經我以為QTE這種玩法出不了好遊戲,直到我見到了《Card Shark》,發現只要用心,便可以化腐朽為神奇。

可能天下並不存在什麼絕對的事,只要用心,就總會產生優秀的作品吧~


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