【Card Shark】它给我的震撼,就像第一次看新垣结衣!


3楼猫 发布时间:2022-06-06 12:29:49 作者:无月白熊 Language

感谢游信提供了游戏key

在接触Card Shark之前,我从未觉得一款纯QTE游戏会这样有趣。就像在见到新垣结衣前,我从未觉得女孩子会这般可爱一样。

【Card Shark】它给我的震撼,就像第一次看新垣结衣!-第1张

如果解释新垣结衣为啥这么可爱,我可能有万般言语如鲠在喉,酝酿半天忘了说啥的窘境。

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因为,作为一名颇有语言天赋的人,只要我和人开始交流,对方就总会被我新奇的观点与想法折服,进而造成了后续沟通的减少,导致我对异性群体在三十多年的生命周期以来,缺乏精确有效的观测。所以,无法仅仅从单一个体,以足够鲜活灵动而不冒犯的文字,来描述出一个如此令人心动的女孩子形象。

当然,作为一个专业的游戏评测人,想要讲清楚为啥QTE能给我如此大的满足感,这还是并不难的。

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其实作为一个常年混迹于国产游戏评测区的UP,我个人对于QTE这种玩法一直是颇具微词的。尤其,将其穿插在动作游戏中——很多时候,我认为在一款动作游戏中穿插QTE桥段,是因为游戏自身的动作细节不够丰富,键位设置不够合理。因此为了表现出特殊场景的动画演出,进而穿插了“QTE环节”,例如去年发布的“仙剑奇侠传7”,它的许多QTE穿插的就不合时宜。

甚至,私以为QTE是一种相当过时的玩法,大概已经可以消逝于历史的洪流之中了。

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但《Card Shark》他的核心玩法就是QTE,且做得相当出色。可以说自打第一个QTE动画开始,我对它就有一种独特的感觉。

就好像你刷着视频,看着宅舞区、知识区、相亲区的所有尚有姿色的女人,都在给你讲“独立女性”、“拽姐”、“各种自由”时,突然听到王心凌唱了一首《爱你》一般。那简直是清新脱俗,倾城绝代,邻家少女。

这又怎能不让人心动呢?

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而做到这一点,无疑是因为《Card Shark》对于QTE玩法的精心打磨。如果说美丽的外表对应QTE玩法独特制作的动画,那么让观众的内心产生波澜的内容,则是《Card Shark》的灵魂。

细节一:只保留出千的天才设计

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游戏的故事发生的时期,就和游戏画面所呈现的鲜艳质感一样古老,游戏的角色头像,也很像扑克牌上绘制的人物一样。是的,这是一款关于赌博的游戏。

赌博游戏,例如扑克牌,即使是作为小游戏,在《勇者斗恶龙11》这样的游戏中存在,也应该有一套相对完整的规则。但在《Card Shark》中,却显然将那些繁琐的胜负条件完全舍弃。

你需要做得,只有“出千”。

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私以为这是一个相当天才的设计:

现实意义上,倘若将牌局的细节规则和出千的手法一并教给玩家,那无疑是在培养真实的老千,使心思不健全者走入歧途。

游戏意义上,将多余的打牌技巧,老千话术隐去,节约了制作成本,减少了枯燥繁琐的流程,只留下了“出千QTE”这个最为惊险刺激的部分,无疑使游戏体验上升了一个等级!

在这场牌局中,没有运气,只有技巧。如果你的千术失败,必定会输掉牌局!

细节二,千术与游戏方式的完美融合

通常,一款游戏的QTE玩法,不够成功。是因为QTE这种游玩方式,使玩家在游戏时,产生了一种割裂感,断了游戏节奏。

拿《仙剑七》举例,你正闪转腾挪躲避敌人的攻击,决定放技能击败敌人呢,这时候,敌人Boss忽然跳起——动画打断了你放了一半的招式,屏幕上突然提醒你“按住某个特定键”,你措手不及,一下子被Boss秒了,打了5分钟的战斗,还要从头来过。

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《Card Shark》则完全不同,你一开始作为一个对千术完全不通的小白,在旅行中要去和伯爵坑那些富人的赌资。在真正抵达牌桌前,是必须要经过伯爵的教学与反复练习的。

一套独特的千术,你必须完全理解它的操作原理,并将自己的手法磨练的自然娴熟,才不至于被人看出马脚。

而游戏中,的确做到了QTE与游戏剧情完美的结合。

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普通的QTE限时,被做成了牌局对面牌手对你的怀疑度。当怀疑度到达顶峰,你的千术将被拆穿。主角也将死亡或被关进监狱之中。

更为有趣的是,当你下注越高,对手的初始怀疑度便会越高——想要赢得更多的钱,则需要你在更短的限时中,做出更加流畅的操作。

风险与机遇并存,这无疑是一种有趣的挑战。

游戏的QTE提示,也并非是单纯的往屏幕上摆一个按键,让你狂点。

比如说最初始的骗术,依靠擦桌子的方式不同,提示对方手牌的花色,顺时针是红桃,逆时针是黑桃,左右擦是草花,上下擦是方片。怎样的擦法提示,都在对手五张牌中最大点数的花色上。

而一边为对方斟酒,一边观察对方的手牌,这不仅需要你留意斟酒量不多不少,不令对方起疑,还要你在斟酒时,准确地观测到对方最大牌的点数与花色。

这些无疑都使得你在游玩这款游戏时,有种“身临其境地危机感”。毕竟是在赌桌上做诈骗,对面的牌手一般都很危险,这种做坏事的刺激,便是游戏的核心体验之一。

细节三,重复的动画与加深的技巧

任何一款游戏都会有重复的动画,《Card Shark》也并非例外,在后期游戏中,也自然会用到前期的千术。

但你也知道,新东西会让人感觉到刺激,老事物总会令人麻木。那么,它是如何避免玩家陷入这种重复的枯燥麻痹感呢?

那就是新技巧与老技巧的有机结合。

譬如文中我们提过的擦桌子提示花色的方法——在后期游戏中,为了取得胜利,我们还必须精准知道对手手牌中最大牌的“点数”,那么点数应该如何表示呢?

那便是手握酒杯的方法。从酒杯杯沿,杯托,杯脚,杯底一共对应了AKQJ四个点数。你举起酒杯,再按照先前的擦桌子方式提示花色,伯爵就会知道对方最大的牌究竟是什么了。

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这样的设计,不仅节省了大量动画,还会让玩家有种真正掌握了前期“技巧”的感觉。

实际在后续的游戏中,为了胜利,玩家经常需要在诸位赌徒的注视下,外表神情自若,屏幕前手忙脚乱。但成功瞒天过海,赢下赌资时,那种成就感又是无可比拟的。仿佛自己真正成为了千术大师一样。

结语:

曾经网络上有一句流传甚广的话“可爱在性感面前不值一提”,直到我看见了新垣结衣的微笑,我认为这句话就是放屁。

曾经我以为QTE这种玩法出不了好游戏,直到我见到了《Card Shark》,发现只要用心,便可以化腐朽为神奇。

可能天下并不存在什么绝对的事,只要用心,就总会产生优秀的作品吧~


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